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Autor Beitrag
200
30.11.2002, 19:12
the-middleman



Sieht dufte aus!

Noch was von mir:
http://the-middleman.tripod.com/Mapping/tw4.jpg
Tripod-Bonus! Man muss die URL in die Browsezeile kopieren.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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201
01.12.2002, 02:11
ScyTheMan
Moderator


hmm, funzt bei mir trotzdem nicht

hier mal ein kleiner test von mir, die texturen sind nur vorläufig, muss mir noch ordentliche suchen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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202
01.12.2002, 06:16
Infi



sieht edel aus :) mach da texturen mit fake schatten und fake beleuchtung ... dann bekommste diesen schönen ut2k3 look

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203
01.12.2002, 10:44
Jerico



*amgammareglerrumspiel* ziemlich dunkel, aber nett anzusehen

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Online Portfolio

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204
01.12.2002, 11:00
[KCS]Bloodhound



zu dunkel?? ich find den screen im vergleich zu vielen anderen, die man so sieht, noch richtig hell *g*
zum screen: sieht ziemlich gut aus, aber bei 650 polys in einem gang kann man das auch erwarten =)
nice!!

--

Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik
Extreme Deathmatch - A Half-Life Multiplayer Modification
ICQ 92800587

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205
01.12.2002, 12:14
TheDoenerKing



Ich würd dir empfehlen wenn du schon sowas aufwendiges bauen willst fang doch mit ut2k3 mappen an :D

--

TheDoenerKing
E-Mail: info@thedoenerking.de
ICQ:151757957
TaskForce - Leveldesigner - www.taskforce-mod.net
TheDoenerKings Maps - www.thedoenerking.de

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206
01.12.2002, 18:02
DarkMatt



@scythe
sieht ganz ok aus, der lampenstil is geschmackssache..

(öhm übrigens zur helligkeit, ich hab mir gestern ne neue graphikkarte zugelegt und begonnen morrowind nocheinmal zu spieln, diesmal mit der richtigen helligkeit, nicht so überhellt wie für cs oder ähnliche online spiele bei denen man sich einen taktischen vorteil mit einer höheren helligkeit verschafft, sondern mit realistischen farbtönen und mir ist wieder mal aufgefalln dass sehr viele pics in dem forum zu dunkel sind; nur so nebenbei angemerkt)

--

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207
01.12.2002, 18:04
Cucaracha



ich find's gut.

btw. herzlichen glückwunsch, scy :)

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Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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208
01.12.2002, 21:39
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
btw. herzlichen glückwunsch, scy :)

big thx ;)

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csndr

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209
01.12.2002, 21:58
the-middleman



Ich finde die Beleuchtung nicht gut. Die kann man viel stimmiger machen.

--

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210
02.12.2002, 14:35
Dreamscape



mir gefällts . kurz und knapp :D

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

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211
02.12.2002, 14:43
Dein-Zahnarzt



@the-middleman
sieht HOT! aus. :)
@scytheman
goiles design erinnert mich an deus ex.
allerdings sieht der boden nen bissel nach draußen aus. ich wurd ne tex aus dem "lab" sortiment nehmen.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||


Dieser Beitrag wurde am 02.12.2002 um 14:44 von Dein-Zahnarzt bearbeitet.
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212
02.12.2002, 15:22
Tubgirl



Scy, mehr Farbkontrast!

--

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213
02.12.2002, 16:31
ScyTheMan
Moderator


wenn ich irgendwann mal wieder Zeit finde werd ich das überarbeiten und das pic dann hier reinstellen
thx für die verbesserungsvorschläge

--

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csndr

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214
02.12.2002, 21:41
Black_Scorpion



so hab jetzt auch wieder pics von meiner überarbeiteten map und ein par neue :D




wen euch die bilder dunkel vorkommen dan ligt das an den bildern selbst und nicht an der map. auf der map ist das licht sehr gut getroffen

--

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215
02.12.2002, 22:03
Dein-Zahnarzt



komische map: [X]

--

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216
02.12.2002, 22:07
ScyTheMan
Moderator


du solltest texlights benutzen, das sieht um einiges besser aus *auf.pic1&2.gug*
sonst siehts wirklich gut aus!

--

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csndr

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217
02.12.2002, 22:09
Dein-Zahnarzt



jetzt gehts ... sieht doll aus.
erinnert mich an ut.

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218
02.12.2002, 22:15
Black_Scorpion



ne texlights hab ich schon mal probiert und das fand ich scheisse.
-und ausserdem wird das licht an und aus gehen mit einen schalter.
-ich hab einigen lichtern die farbe rot und gelb gegeben, wen noch texlights hell weiss daneben leuchten ist es auch beschiessen.
- und auf den pics sicht es würklich noch etwas dunkel aus, da kommt aber noch ein grosses dD firmen logo hin das auch noch leuchtet. das wird aber mit texlights gemacht.

--

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219
02.12.2002, 22:17
Spill



So, hier mal wieder etwas von mir. Die Dod-Map ist erstmal auf Eis gelegt, da ich für DNA gerade ein Paar Models erstelle. Brauch mal eure Meinung zu ner Corvette. PC=774!

--

Hompage


Dieser Beitrag wurde am 02.12.2002 um 22:19 von Spill bearbeitet.
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220
02.12.2002, 22:34
Tubgirl



Hm, ich habe zwar von Autos gar keine und vom Modeln kaum Ahnung, aber irgendwie gefällt mir das Dingen =)

--


Dieser Beitrag wurde am 02.12.2002 um 22:34 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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221
02.12.2002, 22:47
Megge



bei uns vorm schulhaus steht ne corvette, die hat aber afaik längere kotflügel

--

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222
02.12.2002, 22:51
Hawky



ich arbeite gerade an einem Skin für diesen Kameraden hier ;)
ist mein erster Playermodelskin und momentan arbeite ich gerade am Rücken (den man hier nicht sieht ;-) )

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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223
02.12.2002, 22:53
Megge



örm, kannst ma die speeds anzeigen lassen ? o_O

/edit
sieht natürlich spitze aus, das kerlchen ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 02.12.2002 um 22:53 von Megge bearbeitet.
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224
02.12.2002, 23:17
Black_Scorpion



auf meiner map ist auf den ersten und zweiten bild der speed bei 700-1100
und driten und vierten 600-800.

aber die map ist sowieso Singelplayer, daher ist es grade noch im rahmen.

und man muss bedenken das ich einfach ein sky block über die map gezogen habe. von daher ist es in moment klar das der speed so hoch ist.
ich denk aber das das vertiege dach um die 950 sein wird.
weil ich vielles verstäcken werde.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.12.2002 um 23:20 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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