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Autor Beitrag
1575
26.03.2003, 23:15
Dr.Zenz



Ich find das Vorletzte am besten. Das liegt allerdings nur daran, das ich beim letzten den Griff etwas misslungen finde. die Klinge ist nämlich geil.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1576
26.03.2003, 23:43
MarGon






sky werd ich noch mal wechslen .. soln bissel dunkler werden ..
wegen den laternen: die laternen sind nur als platzhalter da .. da kommt ein kleines model hin .. und text-ligths kommen auch noch...
das palmen model wird noch ersetzt (sobald die neue hl version raus is ... wegen den transparenten model texturen)

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2003 um 23:45 von MarGon bearbeitet.
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1577
27.03.2003, 00:13
Coffeemaker



wirklich schöne map.

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1578
27.03.2003, 13:43
GhOsTgOtT



Sieht ganz cool aus, nur der sky gefällt mir nicht, aber den willst ja eh ändern!

--

..:::] www.Crash-Designz.de [:::..

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1579
27.03.2003, 13:55
SongokuX



@MarGon
Oberfett!

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Sudden-Impact

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1580
27.03.2003, 13:57
MurdoC



wie gesagt MarGon super aber der hügel stört immernoch :D und bei dritten pic sieht ganz rechts die orange-rosa wand mit sonem abgeschrägten stein oben doof aus

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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1581
27.03.2003, 14:48
MarGon



lol ... murdoC das is kein stein .. das is ein holzbalken .. is ne unglückliche perspektive...

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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1582
27.03.2003, 15:16
MurdoC



achso sah halt komisch aus aber ich würd die map gerne mal spielen da wirkt das alles eh besser als auf screens...

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
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http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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1583
27.03.2003, 16:09
Dr.Zenz



Wenn es von den r_speeds noch geht, dann mach den Boden mal noch etwas unebener. Ansonsten sehr hübsch.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1584
27.03.2003, 16:12
timmilicious



Die sind sicher nicht zu hoch. Mit einfachem Brushwork gute Optik erzeugt. Sieht echt gut aus.

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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1585
27.03.2003, 16:12
MarGon



der boden is uneben .. das is nur auf den screens ne unglückliche position

--

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1586
27.03.2003, 16:30
Dr.Zenz



OK

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1587
27.03.2003, 17:47
Spill



Jep, sieht echt spitze aus. Vielleicht noch ein Paar Decals mit rein, damit das ganze nicht so steril aussieht.

--

Hompage

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1588
28.03.2003, 18:22
Neff



Ich finds klasse, schön bunt, mal was andres!

--

NeffStatus: Banned

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1589
28.03.2003, 20:10
Jerico




ein schwert weggeworfen, 5 neue gemacht und 2 "korrigiert"...

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Online Portfolio

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1590
28.03.2003, 20:13
Exec



Zitat:
sobald die neue hl version raus is ... wegen den transparenten model texturen
achja? hoffe du schickst hier nich ^^

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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1591
28.03.2003, 20:34
s|n



huch, schöne schwerter, aber des längste dürfte schwer mit einer hand zum halten und fechten sein->knauf größer

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1592
28.03.2003, 20:46
Spill



Hi Leute!
In einem anderen Thread, hier auf the Wall wird von AFROB0711 gerade eine DM-Map präsentiert. CerberusTM meinte, dass die Map wie "Vertigo" aussieht. Das hatte mich dann auf die Idee gebracht, Vertigo2 zu bauen. Na ja, gesagt getan. Hier ist se die Map. Werd aber nicht mehr viel dran ändern. Ist halt nur so neben bei ganz schnell heute Nachmittag entstanden. Aber seht selbst. Wer Lust hat, kann heute so gegen 23.00 Uhr denk ich mal nen Betatest mitmachen, wenn er bock hat. Unter anderem werden wir auch die ander DM-Map die ich letzte Woche vorgestellt hab zocken. Beide Maps könnt ihr unten downloaden. Ach ja, der Server heisst "Corekillers Fragplanet" oder so ähnlich. IP kann ich euch nicht geben, da ein Kumpel von mir den starten wird. Falls noch jemand ne DM-Map hat, die für 2-8 Player spielbar ist, hätte er bestimmt nicht dagegen, die auch laufen zu lassen. Schickt mir die Maps einfach zu oder postet nen DL. Kurze Rede langer Sinn, hier ein Paar Pics.

Vertigo2
Corebunker

/e
Ach ja, @Jerico: schade, kann das Pic nicht sehen [X]

--

Hompage


Dieser Beitrag wurde am 28.03.2003 um 21:04 von Spill bearbeitet.
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1593
28.03.2003, 20:55
Dr.Zenz



Ausgerechnet das Schwert mit der schönen Klinge schmeißt du weg. Das kanns doch nicht sein.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1594
28.03.2003, 21:07
Tubgirl



So, jetzt kommt mal wieder was von der phaulen Socke... viel weiter gemacht habe ich zwar nicht, aber ich dachte ich zeig' mal wie es weitergehen wird, und was überhaupt das Spielziel auf der Map ist.

Anbei hierzu ein viel zu großes Pic:

Erklärung dazu:
Es geht darum, dass phöse Rebellen in Russland eine militärische Einrichtung mit 2 Atomraketen-Abschusseinrichtungen geschnappt haben und natürlich sind heroische Spezialtruppen vor Ort um das ganze Unternehmen abzuwürgen. Die Rebellen haben den Countdown für beide Raketenstarts in Gang gesetzt, und die Spezialeinheiten müssen die Zielcomputer reprogrammieren (was seinerseits wieder etwas dauert) um das ganze abzubrechen. Die Rebellen müssen wenigstens einen Bunker über die Zeit halten.

Zwischen beiden Bunkern gibt es eine direkte Verbindung (pink), die allerdings erst begehbar wird, wenn an einem Bunker schon der Computer umprogrammiert wurde.

Die Spezialeinheiten rücken über Blau, Rot Grün und Gelb vor. An den Bunkern gibt es jeweils 2 normale Zugänge und den erwähnten Pinken Zugang.

Die defensiven Rebellen haben 3 Möglichkeiten:
1) Dem Gegner entgegenkommen und auflauern, ihn auf diesem Weg überraschen und so von den Bunkern fernhalten.
2) Beide Bunker mit jeweils 2 Zugängen verteidigen
3) Einen Bunker fallen lassen und mit vereinten Kräften den anderen verteidigen, der allerdings durch den pinken Zugang (wir erinnern uns, wenn ein Bunker fällt wird Gang Pink zugänglich) dann 3 Angrifspunkte bietet.

Die Spezis müssen in den Bunkern zum Zielcomputer und den umprogrammieren (ka wie genau ich das umsetzen werde), was einige Zeit dauert, also muss der "Umprogrammierer" von seinen Kollegen gedeckt werden... der Rebellstart ist ja ganz in der Nähe.

Jo, so ungefähr wird das ganze werden ^^

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Dieser Beitrag wurde am 28.03.2003 um 21:13 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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1595
28.03.2003, 21:09
Rusef



also so CS????ßßßßßßßß

:P

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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1596
28.03.2003, 21:12
Spill



Jo, nun kann ichs sehn :)
Beim 1 vL, würd ich die Einkerbungen nach innen hin noch ein Wenig abschregen. So eckig kann man das glau ich nicht schnmieden. Dann noch bei dem 6 vL den äusseren Bogen auf der Klinge noch ein bisschen höher zum Auslauf hin setzen. Sonst ziehmlich nice! Wurde schon nach einem Skin gefragt?

--

Hompage

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1597
28.03.2003, 21:39
Dr.Zenz



So wie ich das sehe, habe die Bunker nicht 2 Zugänge, sondern nur einen, wenn man die Truppen etwas noch vorne verlegt, da da ja ein langer Gang bis zur Abzweigung ist.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1598
28.03.2003, 21:52
the-middleman



Angenommen die Bösen!! campen einfach in den Bunkern, dann müssen die Spezialtruppen aber immer arg weit laufen

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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1599
28.03.2003, 21:54
-ReFlex-



Zitat:
Rusef postete
also so CS????ßßßßßßßß

:P

Denke nicht das Pepe eine Cs map macht...... *g*

--

ReFlex's Suite

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