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Autor Beitrag
1600
28.03.2003, 22:01
-ReFlex-



Zitat:
SongokuX postete
Soll mal ne HL_DM Karte werden.
Arbeite seit gestern dran und die Inspiration kam durch die magmoor caverns aus Metroid Prime (Game Cube)


Hier ist noch so Sparkdings + flackerndes Licht von der Lampe als Effekt eigebaut. Kommt auf dem Screenshot nicht gerade gut rüber.
Sorry fürs rauskrammen, aber ist das auf pic1 nicht die Lava Textur von Quake2 *g*

Meine Kritik dazu: sieht gut aus, wie in quake2 die Minen Levels......

--

ReFlex's Suite

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1601
28.03.2003, 22:19
Tubgirl



@ Zenz: Das ist doch alles nur schematisch :D
Ich werd schon dafür sorgen, dass es keinen uber-Flaschenhals zum campen gibt.
@Middle: Yo... ich hab schon daran gedacht, dass die SFs irgendwo einen weiter vorgeschobenen zweiten Startpunkt erobern können... aber dann hätten die Rebellen wiederum mit u.U. 3 verschiedenen zu verteidigenden Zielen zu kämpfen... und das wollte ich denen nicht zumuten
Es ist ja in CS, FLF etc nicht anders

--

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1602
28.03.2003, 22:26
Jerico



@sin: da bist du net der erste dem das auffällt, aber die idee is gut. wird erledigt!
@zenz: uff, nach einigen umfragen hat das vermeidlich "schöne" schwert derb abgekackt, deshalb hab ich es rausgeworfen.
@spill: k, sind gute vorschläge, wird auch erledigt. hab sie noch net gemesht, aber falls du was davon skinnen möchtest würde ich mich freuen ;)

thx soweit für die verbesserungsvorschläge

--

Online Portfolio

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1603
28.03.2003, 22:28
Dr.Zenz



Ich sagte nicht das das Schwert schön war, nur die Klinge. Der Griff war fürn Arsch. Deßhalb sah das schwert auch so hässlich aus.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1604
28.03.2003, 23:21
McMapper



Margon, woher haste die geilen Texes ? sowas in der Art könnt ich auch gebrauchen!

--

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1605
29.03.2003, 00:28
Exec



selfmade,afai hab das mitbekommen

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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1606
29.03.2003, 18:32
MarGon



genau exec ... und ich muss dich entteuschen mcmapper .. denn die texes werde ich net frei geben .. sry

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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1607
29.03.2003, 22:47
Dr.Zenz



Ich probier mich grad am Felsen Mappen. Sonne kleine Lavahöhle, die in meine NS-Map rein soll:

Weiß einer, warum der Effekt des env_gamma beim Screenshot nicht zu sehen ist? Ingame sieht das viel schicker aus.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1608
29.03.2003, 22:57
Worldcraft Loser



Weil env_gamma nur im Spiel umgestellt ist(glaube ich) =)

Sieht aber hübsch aus.

Hab ich aber noch nicht gesehen felsen in einer ns map (bis auf hera)

--

(\_/)
(O.o)
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1609
29.03.2003, 23:05
Rapsyx



die macht sein mit dir junger padawan o_O

--

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1610
29.03.2003, 23:27
SongokuX



@Dr.Zenz
Nachmacher ;-)
Mal im ernst, sieht ganz gut aus.
nur ist alles irgendwie zu stark ausgeleuchtet und ich würde die Lavatextur noch mindestens um das doppelt größer scalen. Die sieht dann gleich viel besser aus weil man dann nicht mehr so stark sieht, das sie sich ständig wiederholt.
Felsen sind soweit in Ordung nur die Decke ist mir zu gerade.

Edit:
Errinert mich übrigens auch wieder an Metroid Prime.
Das haste aber warscheinlich nicht gezockt oda?

--

Sudden-Impact


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2003 um 23:30 von SongokuX bearbeitet.
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1611
29.03.2003, 23:32
Dr.Zenz



Das Konzept meiner Map sah schon immer Lavahöhlen vor. Der Zeitpunkt ist nur etwas *hust* unglücklich.

Aber sehr gute Tipps haste da gegeben. ThX.
€: nein, hab ich nicht.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2003 um 23:33 von Dr.Zenz bearbeitet.
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1612
29.03.2003, 23:43
Opey



Hey langsam glaub ich wir sind Seelenverwandt. Ähnliche Gedanken hab ich auch für meine map gehabt. Bin mal gespannt was als nächstes kommt.

zum Bild: Warum hängt da eine Brücke üder einen Lavafluss? Und in den Felsen steckt auch noch Potential ;)

--

fr?her "M.D.Freezer"

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1613
29.03.2003, 23:43
Tubgirl



Die Decke uneben machen

--

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1614
29.03.2003, 23:46
Dr.Zenz



Warum da eine Brücke hängt? Mir war grad danach. *g*

Das in den Felsen Potential ist, ist mir klar. Ich fang grad erst an Felsen zu mappen (was für mein Konzept halt unerlässlich ist).

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1615
30.03.2003, 04:09
Dreamscape



so von meiner seite auch ma wieda wat neues . falls die speeds zuerkennen sind , achtet nit drauf . hatte in diesem moment ne menge laufen . und wenn ich ne menge sage mein ich auch ne menge ;) (hab da glaub ich nebenbei auch noch kompiliert mit meiner 800mhz möhre)

joah map is für sw :)

edit : weil der screen noch so leer is hau ich nochn andren hier rein :)

die bereiche werden natürlich noch gefüllt , texturen werden geändert und lightning wird sowieso neu gemacht , lichta wurden nur billig hingeklatscht damit man wat erkennen kann hehe

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2003 um 04:15 von BTS_Splitta bearbeitet.
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1616
30.03.2003, 10:17
ScyTheMan
Moderator


scal unbedingt die Textur hoch (auch wenn du ne andere nimmst)! Und vielleicht etwas mehr Abwechslung bei der Texturenauswahl. Die Beleuchtung würde ich auch noch verändern (vor allem texlights benutzen)

[edit]
Hmm, da hab ich was überlesen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2003 um 10:18 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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1617
30.03.2003, 10:39
nightmaresucker



jo, texes sind zu eintönig

@Zenz

die brücke ist viel zu dünn!

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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1618
30.03.2003, 10:50
Worldcraft Loser



Was haben die Speeds mit der Auslastung des Pcs zu tun ?

Sonst recht leer und eintönig.

--

(\_/)
(O.o)
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1619
30.03.2003, 11:02
ScyTheMan
Moderator


Vielleicht meint er die Millisekunden dahinter

--

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csndr

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1620
30.03.2003, 11:19
Tubgirl



Wohl eher die FPS

--

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1621
30.03.2003, 11:47
nightmaresucker



jo, texes sind zu eintönig

@Zenz

die brücke ist viel zu dünn!

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Das lebbe geht weida!

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1622
30.03.2003, 12:57
MarGon



hier wegen den r_speeds ... bissel kann man noch optimiern .. ich werd auch die körpe, vasen, lampen usw als model machen
wie man sieht hab ich den sky von accumen der auch von pepe's map benutzt wird ... allerdings is dieser sky auch nur zum test..


(das lighting wurde hier geändert .. in der neusten version is das lighting so wie auf den voherigen screenshots)

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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1623
30.03.2003, 13:32
Neff



Wunderschön, amch noch ein paar farbige Lampen rein.

--

NeffStatus: Banned

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1624
30.03.2003, 13:36
Rusef



so lampigons (oder wie man das schreibt) wären noch geil..

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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