.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
1600 28.03.2003, 22:01 -ReFlex- |
Sorry fürs rauskrammen, aber ist das auf pic1 nicht die Lava Textur von Quake2 *g* Meine Kritik dazu: sieht gut aus, wie in quake2 die Minen Levels...... -- |
|
Profil || Suche |
|
1601 28.03.2003, 22:19 Tubgirl |
@ Zenz: Das ist doch alles nur schematisch :D |
|
Profil || Suche |
|
1602 28.03.2003, 22:26 Jerico |
@sin: da bist du net der erste dem das auffällt, aber die idee is gut. wird erledigt! thx soweit für die verbesserungsvorschläge -- |
|
Profil || Suche |
|
1603 28.03.2003, 22:28 Dr.Zenz |
Ich sagte nicht das das Schwert schön war, nur die Klinge. Der Griff war fürn Arsch. Deßhalb sah das schwert auch so hässlich aus. -- |
|
Profil || Suche |
|
1604 28.03.2003, 23:21 McMapper |
Margon, woher haste die geilen Texes ? sowas in der Art könnt ich auch gebrauchen! -- |
|
Profil || Suche |
|
1605 29.03.2003, 00:28 Exec |
selfmade,afai hab das mitbekommen --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
1606 29.03.2003, 18:32 MarGon |
genau exec ... und ich muss dich entteuschen mcmapper .. denn die texes werde ich net frei geben .. sry --M A R G O N - D E S I G N . D E |
|
Profil || Suche |
|
1607 29.03.2003, 22:47 Dr.Zenz |
Ich probier mich grad am Felsen Mappen. Sonne kleine Lavahöhle, die in meine NS-Map rein soll:
Weiß einer, warum der Effekt des env_gamma beim Screenshot nicht zu sehen ist? Ingame sieht das viel schicker aus. -- |
|
Profil || Suche |
|
1608 29.03.2003, 22:57 Worldcraft Loser |
Weil env_gamma nur im Spiel umgestellt ist(glaube ich) =) Sieht aber hübsch aus. Hab ich aber noch nicht gesehen felsen in einer ns map (bis auf hera) --(\_/) |
|
Profil || Suche |
|
1609 29.03.2003, 23:05 Rapsyx |
die macht sein mit dir junger padawan o_O -- |
|
Profil || Suche |
|
1610 29.03.2003, 23:27 SongokuX |
@Dr.Zenz Edit: Dieser Beitrag wurde am 29.03.2003 um 23:30 von SongokuX bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
1611 29.03.2003, 23:32 Dr.Zenz |
Das Konzept meiner Map sah schon immer Lavahöhlen vor. Der Zeitpunkt ist nur etwas *hust* unglücklich. Aber sehr gute Tipps haste da gegeben. ThX. [Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 29.03.2003 um 23:33 von Dr.Zenz bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
1612 29.03.2003, 23:43 Opey |
Hey langsam glaub ich wir sind Seelenverwandt. Ähnliche Gedanken hab ich auch für meine map gehabt. Bin mal gespannt was als nächstes kommt. zum Bild: Warum hängt da eine Brücke üder einen Lavafluss? Und in den Felsen steckt auch noch Potential ;) --fr?her "M.D.Freezer" |
|
Profil || Suche |
|
1613 29.03.2003, 23:43 Tubgirl |
Die Decke uneben machen -- |
|
Profil || Suche |
|
1614 29.03.2003, 23:46 Dr.Zenz |
Warum da eine Brücke hängt? Mir war grad danach. *g* Das in den Felsen Potential ist, ist mir klar. Ich fang grad erst an Felsen zu mappen (was für mein Konzept halt unerlässlich ist). -- |
|
Profil || Suche |
|
1615 30.03.2003, 04:09 Dreamscape |
so von meiner seite auch ma wieda wat neues . falls die speeds zuerkennen sind , achtet nit drauf . hatte in diesem moment ne menge laufen . und wenn ich ne menge sage mein ich auch ne menge ;) (hab da glaub ich nebenbei auch noch kompiliert mit meiner 800mhz möhre)
joah map is für sw :) edit : weil der screen noch so leer is hau ich nochn andren hier rein :)
die bereiche werden natürlich noch gefüllt , texturen werden geändert und lightning wird sowieso neu gemacht , lichta wurden nur billig hingeklatscht damit man wat erkennen kann hehe --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! Dieser Beitrag wurde am 30.03.2003 um 04:15 von BTS_Splitta bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
1616 30.03.2003, 10:17 ScyTheMan Moderator |
scal unbedingt die Textur hoch (auch wenn du ne andere nimmst)! Und vielleicht etwas mehr Abwechslung bei der Texturenauswahl. Die Beleuchtung würde ich auch noch verändern (vor allem texlights benutzen) [edit] http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 30.03.2003 um 10:18 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
1617 30.03.2003, 10:39 nightmaresucker |
jo, texes sind zu eintönig @Zenz die brücke ist viel zu dünn! --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
|
Profil || Suche |
|
1618 30.03.2003, 10:50 Worldcraft Loser |
Was haben die Speeds mit der Auslastung des Pcs zu tun ? Sonst recht leer und eintönig. --(\_/) |
|
Profil || Suche |
|
1619 30.03.2003, 11:02 ScyTheMan Moderator |
Vielleicht meint er die Millisekunden dahinter --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
1620 30.03.2003, 11:19 Tubgirl |
Wohl eher die FPS -- |
|
Profil || Suche |
|
1621 30.03.2003, 11:47 nightmaresucker |
jo, texes sind zu eintönig @Zenz die brücke ist viel zu dünn! --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
|
Profil || Suche |
|
1622 30.03.2003, 12:57 MarGon |
hier wegen den r_speeds ... bissel kann man noch optimiern .. ich werd auch die körpe, vasen, lampen usw als model machen M A R G O N - D E S I G N . D E |
|
Profil || Suche |
|
1623 30.03.2003, 13:32 Neff |
Wunderschön, amch noch ein paar farbige Lampen rein. --NeffStatus: Banned |
|
Profil || Suche |
|
1624 30.03.2003, 13:36 Rusef |
so lampigons (oder wie man das schreibt) wären noch geil.. --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
|
Profil || Suche |
|








