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Autor Beitrag
1550
25.03.2003, 16:18
nightmaresucker



lightspots (an den Lampen), sind meiner meinung nach zu hell

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.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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1551
25.03.2003, 17:22
Bandit



@pepe

wieso machst du die map fuer MI? naja, es waere halt sicher eine geniale Singelplayer map geworden!

gruss

--

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1552
25.03.2003, 17:39
Dr.Zenz



Inachdem meine scheiß Facharbeit durch ist, hier mal wieder ein paar very WIP-Shots von einer Stele, die ich schnell mal gemappt hab:

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1553
25.03.2003, 17:44
Tubgirl



Die Felsen gehen aber schöner, Zenziboy :p

Was ist denn da btw für eine komische Gegend, wo es eine "Bridge" gibt, wo aber gleichzeitig Wasser fließt?

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1554
25.03.2003, 18:09
Opey



Bitte Klau mir nicht meine Idee Zenz >_<

btw: ganz schöne Arbeit. Mach weiter :)

--

fr?her "M.D.Freezer"

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1555
25.03.2003, 18:18
SongokuX



Sehr falsch! Natürlich werden Entities von Rad beleuchtet, es sei denn der Rendermode ist additive...
Und das einzustellen sollte man ja bei solchen Gittern tunlichst unterlassen.

Also dann weiß ich auch nicht warum das Gitter so hell ist.
Rendermode = Texture

--

Sudden-Impact

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1556
25.03.2003, 18:54
Dr.Zenz



@Freezer: WTF? Idee klauen? Ich weiß nicht einmal, woran du gerade arbeitest.

@Pepe: klar könnte man die Felsen schicker machen, das würde nur ordentlich Polygone kosten, die ich da evtl. noch brauchen werde. Ingame sehen die auch besser aus, die Perspektive ist etwas unglücklich, weil ich den ganzen (bisher gemappten) Bereich zeigen wollte.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1557
25.03.2003, 19:36
Tubgirl



Und jetzt sag mir endlich was das für eine Anlage ist!!11eins :D

@Songokudingens: Jo, bei Texture passiert das auch... aber wieso nimmst du bei dem Gitter Texture? Wäre da nicht Rendermode solid wesentlich... besser?

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1558
25.03.2003, 20:11
Dr.Zenz



Das ist Verbindungsstück einer Versorgungsanlage, die man in ein altes Bergwerk reingehämmert hatte. Da die Anlage unter anderem von einem unterirdischen Wasserlauf unterbrochen ist, hat man sich entschieden da ne Brücke drüber zu bauen.

Bridge heißt die Location nur, weil ich das info_location testen wollte und mir kein besserer Name einfiel.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1559
25.03.2003, 21:40
timmilicious



Hab heute meine NS Map angefangen weiterzumappen.
bald gibts mal nen GP overview...

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.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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1560
25.03.2003, 21:54
Spill



Hab heute mal an meiner DM-Map weitergewerkelt. Weiss noch nicht so richtig, was ich mit den Gängen anstellen soll.

Habt ihr ne Idee? Andere Comments sind natürlich auch herzlichst willkommen :)

--

Hompage


Dieser Beitrag wurde am 25.03.2003 um 21:57 von Spill bearbeitet.
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1561
25.03.2003, 22:03
timmilicious



Das Wasser auf den ersten Pic o_O

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.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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1562
25.03.2003, 22:05
Spill



hmm, eigentlich soll das Eis sein. Vielleicht sollte ich die Textrur noch ein Wenig grösser scalen!

--

Hompage

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1563
25.03.2003, 22:07
Tubgirl



Ich würde spontan zu Säulen und Rohren raten. In allen möglichen Formen. Und die Wandstruktur aufbrechen... ich persönlich vermeide einfache 1-Brush-90°-Wände wo immer es geht... da kommt die Abwechslung durch eingebautes Zeug wie z.B. Säulen wie von selbst. Desweiteren wären Schilder auch nicht schlecht.

Was ist dieses Transparente Zeug auf Pic1?
Zu langsam :D

Desweiteren würde ich an deiner Stelle noch ein paar Spotlights setzen, die orange Lampe auf Pic4 auch oranges Licht abstrahlen lassen und die Rohre & Fässer auf den Bildern 5 und 7 abclippen... nicht dass man da nacher hängen bleibt.

Zeug wie die Kisten auf Pic2 würde ich für HLDM streichen... in Falle von schnelleren Spielen wie HLDM steht so kleinkarierte Deckung nur im Weg rum. Bei sowas wie CS etc ist sowas (kleine Deckung) ganz sinnvoll, aber hier... naja :D

Und der Healthcharger auf Pic 4 ist doch hoffentlich keine Sackgasse, oder? Sackgassen sind im DM phöse!1

Und die Texturierung auf Pic5... die Bodenkacheln passen glaube ich nicht genau dieses Metallstück da ein... kann aber auch sein dass ich mich irre

gn8

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Dieser Beitrag wurde am 25.03.2003 um 22:09 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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1564
25.03.2003, 22:09
THC|Pagan



das "eis" auf pic sollte glaub ich etwas transparenter sein und 'ne glassähnliche textur haben

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The Xenom Conflict

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1565
25.03.2003, 22:19
Spill



big thx für die Kritik :D.
Das mitr den Lichtern und Spotlights ist ne gute Idee. Bringt bestimmt noch mehr Athmosphäre rein. In wie weit ich die Wände noch bearbeiten kann, muss ich mal sehen. Da die r_speeds in einigen Bereichen schon an´s limit kratzen. Ok, die Kisten kommen auch wieder raus. Das Eis werd ich auf jeden Fall noch mal ändern. Mal schaun, was noch draus wird. Am Wochenende soll gezockt werden :D.

--

Hompage

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1566
25.03.2003, 22:28
Megge



sieht teilweise arschgeil aus !
vorallem mit den texturen !

bild1:
ausser dem 'eis' keine kritik mehr
ausser: oben beim himmel, der eine felsen sieht noch so abgehackt aus..

--

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1567
26.03.2003, 16:35
nightmaresucker



ich würde das Eis dünner machen!

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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1568
26.03.2003, 16:37
Neff



ich würd das eis ganz wegmachen

--

NeffStatus: Banned

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1569
26.03.2003, 17:24
Dr.Zenz



Zitat:
[nOoNE] postete
Hab heute meine NS Map angefangen weiterzumappen.
bald gibts mal nen GP overview...
Das würde ich doch mal als eine sehr sehr gute Nachricht definieren.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1570
26.03.2003, 17:33
Spill



Das Eis kommt wech
THX @ all :D

--

Hompage

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1571
26.03.2003, 20:47
Jerico



was soll ich sagen, Schwerter halt :P für'n RPG

--

Online Portfolio

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1572
26.03.2003, 20:56
Cucaracha



und gleich so viele! =)

das 2. schwert von links sieht recht unstabil aus, imho.
einmal reinstechen und das dünne ding bricht ab.

das 1. von links gefällt mir, schön wuchtig :)
aber noch mehr details, pls...
cu

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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1573
26.03.2003, 21:04
MurdoC



@ Margon's Arab Map: einfach nur geil der sky und das lightning harmonieren super und die architektur passt auch zum style, aber ich muss Sir_Pepe zustimmen der Sandhügel passt nicht kannst ja mal paar mehr pix posten...

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Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
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http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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1574
26.03.2003, 22:46
SongokuX



@Jerico
Mir gefällt das 3 von links am besten.
Im gegensatz zu Cucaracha kann ich allerdings mit dem ganz linken nicht sehr viel anfangen.
Das sieht so komisch krum und schief aus.

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Sudden-Impact

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