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1550 25.03.2003, 16:18 nightmaresucker |
lightspots (an den Lampen), sind meiner meinung nach zu hell --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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1551 25.03.2003, 17:22 Bandit |
@pepe wieso machst du die map fuer MI? naja, es waere halt sicher eine geniale Singelplayer map geworden! gruss -- |
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1552 25.03.2003, 17:39 Dr.Zenz |
Inachdem meine scheiß Facharbeit durch ist, hier mal wieder ein paar very WIP-Shots von einer Stele, die ich schnell mal gemappt hab:
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1553 25.03.2003, 17:44 Tubgirl |
Die Felsen gehen aber schöner, Zenziboy :p Was ist denn da btw für eine komische Gegend, wo es eine "Bridge" gibt, wo aber gleichzeitig Wasser fließt? -- |
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1554 25.03.2003, 18:09 Opey |
Bitte Klau mir nicht meine Idee Zenz >_< btw: ganz schöne Arbeit. Mach weiter :) --fr?her "M.D.Freezer" |
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1555 25.03.2003, 18:18 SongokuX |
Sehr falsch! Natürlich werden Entities von Rad beleuchtet, es sei denn der Rendermode ist additive... Also dann weiß ich auch nicht warum das Gitter so hell ist. |
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1556 25.03.2003, 18:54 Dr.Zenz |
@Freezer: WTF? Idee klauen? Ich weiß nicht einmal, woran du gerade arbeitest. @Pepe: klar könnte man die Felsen schicker machen, das würde nur ordentlich Polygone kosten, die ich da evtl. noch brauchen werde. Ingame sehen die auch besser aus, die Perspektive ist etwas unglücklich, weil ich den ganzen (bisher gemappten) Bereich zeigen wollte. -- |
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1557 25.03.2003, 19:36 Tubgirl |
Und jetzt sag mir endlich was das für eine Anlage ist!!11eins :D @Songokudingens: Jo, bei Texture passiert das auch... aber wieso nimmst du bei dem Gitter Texture? Wäre da nicht Rendermode solid wesentlich... besser? -- |
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1558 25.03.2003, 20:11 Dr.Zenz |
Das ist Verbindungsstück einer Versorgungsanlage, die man in ein altes Bergwerk reingehämmert hatte. Da die Anlage unter anderem von einem unterirdischen Wasserlauf unterbrochen ist, hat man sich entschieden da ne Brücke drüber zu bauen. Bridge heißt die Location nur, weil ich das info_location testen wollte und mir kein besserer Name einfiel. -- |
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1559 25.03.2003, 21:40 timmilicious |
Hab heute meine NS Map angefangen weiterzumappen. .:| www.moveinmod.net |:. |
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1560 25.03.2003, 21:54 Spill |
Hab heute mal an meiner DM-Map weitergewerkelt. Weiss noch nicht so richtig, was ich mit den Gängen anstellen soll.
Habt ihr ne Idee? Andere Comments sind natürlich auch herzlichst willkommen :) --Dieser Beitrag wurde am 25.03.2003 um 21:57 von Spill bearbeitet. |
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1561 25.03.2003, 22:03 timmilicious |
Das Wasser auf den ersten Pic o_O --.:| www.moveinmod.net |:. |
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1562 25.03.2003, 22:05 Spill |
hmm, eigentlich soll das Eis sein. Vielleicht sollte ich die Textrur noch ein Wenig grösser scalen! -- |
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1563 25.03.2003, 22:07 Tubgirl |
Ich würde spontan zu Säulen und Rohren raten. In allen möglichen Formen. Und die Wandstruktur aufbrechen... ich persönlich vermeide einfache 1-Brush-90°-Wände wo immer es geht... da kommt die Abwechslung durch eingebautes Zeug wie z.B. Säulen wie von selbst. Desweiteren wären Schilder auch nicht schlecht. Was ist dieses Transparente Zeug auf Pic1? Desweiteren würde ich an deiner Stelle noch ein paar Spotlights setzen, die orange Lampe auf Pic4 auch oranges Licht abstrahlen lassen und die Rohre & Fässer auf den Bildern 5 und 7 abclippen... nicht dass man da nacher hängen bleibt. Zeug wie die Kisten auf Pic2 würde ich für HLDM streichen... in Falle von schnelleren Spielen wie HLDM steht so kleinkarierte Deckung nur im Weg rum. Bei sowas wie CS etc ist sowas (kleine Deckung) ganz sinnvoll, aber hier... naja :D Und der Healthcharger auf Pic 4 ist doch hoffentlich keine Sackgasse, oder? Sackgassen sind im DM phöse!1 Und die Texturierung auf Pic5... die Bodenkacheln passen glaube ich nicht genau dieses Metallstück da ein... kann aber auch sein dass ich mich irre gn8 --Dieser Beitrag wurde am 25.03.2003 um 22:09 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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1564 25.03.2003, 22:09 THC|Pagan |
das "eis" auf pic sollte glaub ich etwas transparenter sein und 'ne glassähnliche textur haben -- |
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1565 25.03.2003, 22:19 Spill |
big thx für die Kritik :D. |
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1566 25.03.2003, 22:28 Megge |
sieht teilweise arschgeil aus ! bild1: |
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1567 26.03.2003, 16:35 nightmaresucker |
ich würde das Eis dünner machen! --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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1568 26.03.2003, 16:37 Neff |
ich würd das eis ganz wegmachen --NeffStatus: Banned |
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1569 26.03.2003, 17:24 Dr.Zenz |
Das würde ich doch mal als eine sehr sehr gute Nachricht definieren. -- |
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1570 26.03.2003, 17:33 Spill |
Das Eis kommt wech |
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1571 26.03.2003, 20:47 Jerico |
was soll ich sagen, Schwerter halt :P für'n RPG
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1572 26.03.2003, 20:56 Cucaracha |
und gleich so viele! =) das 2. schwert von links sieht recht unstabil aus, imho. das 1. von links gefällt mir, schön wuchtig :) |
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1573 26.03.2003, 21:04 MurdoC |
@ Margon's Arab Map: einfach nur geil der sky und das lightning harmonieren super und die architektur passt auch zum style, aber ich muss Sir_Pepe zustimmen der Sandhügel passt nicht kannst ja mal paar mehr pix posten... --Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... |
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1574 26.03.2003, 22:46 SongokuX |
@Jerico |
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