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125 26.11.2002, 15:50 H.Seline |
mit anderen worten Dieser Beitrag wurde am 26.11.2002 um 15:51 von H.Seline bearbeitet. |
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126 26.11.2002, 17:13 [KCS]Bloodhound |
@ Seline: Die dachziegel sind zu groß, und etwas mehr abwechslung bei der texturierung der häuser würde meiner meinung nach auch nicht schaden... Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik |
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127 26.11.2002, 18:45 H.Seline |
bei keiner der texturen steht fest ob sie überhaupt drin bleibt und bevorn nun doch noch was zu licht kommt Dieser Beitrag wurde am 26.11.2002 um 18:47 von H.Seline bearbeitet. |
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128 26.11.2002, 20:50 MarGon |
meine ut2k3 mod RETRIEVAL ... (wir braichen dringend coder und charakter designer! und evt nochn guten mapper) die map is von mir und mein erster versuch mit ut2k3 was zu mappen M A R G O N - D E S I G N . D E |
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129 26.11.2002, 20:51 Tracker |
lol 2 Posts zur Map und beide über Texturierung und 2 mal erklärt das die texturen eh noch net stimmen - nei nei nei *g* So hieran arbeite ich grad - is bis jetzt noch sehr sehr seeehr im anfangsstadium aber ihr könnt ja mal sagen in wie weit es euch gefällt (wird übrigens ne HP sollte man es nicht erkennen ;) ) --> aber wie gesagt im anfangstadium und nur als jpeg erhältlich :D [IMG]http://mitglied.lycos.de/taohnemesis/hp04 Kopie.jpg[/IMG] -- |
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130 26.11.2002, 20:56 Tubgirl |
Margon, O_o! Außerdem ist das eh Unsinn... wenn das Singleplayer ist, würde ich's auf Unreal2-Basis machen... :p moep, wenn du dich endlich mal für eine Engine entschieden hast, sag mir bescheid... das ist ja schlimmer als Darkonzone-Engine-Memory zu spielen O_o --Dieser Beitrag wurde am 26.11.2002 um 20:57 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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131 26.11.2002, 21:00 nightmaresucker |
wow, dat sieht mal geil aus --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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132 26.11.2002, 21:15 Grom |
ich wollte seline heute noch drauf ansprechen ob er nicht ne bessere hp haben will *g* Z.Z. sitzten wir bei DNA-HL an der Story umschrift! bye, Grom --Dieser Beitrag wurde am 26.11.2002 um 21:16 von Grom bearbeitet. |
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133 26.11.2002, 23:49 MarGon |
@pepe ... ut2k3 isses schon lange.. hat das team entschieden .. u2 is ncoh lange net da ... aber das team is für ut2k3 ... is auch besser für die ausenareale ... und q3 hab ich net gesacht das ich das geil finde .. nur halt der editer is echt klasse.. edit: M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 26.11.2002 um 23:51 von MarGon bearbeitet. |
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134 27.11.2002, 00:05 Tubgirl |
Und du glaubst Unreal2 hat eine Engine, die sich elementaer von der unterscheidet, die UT2003 verwendet? Bedenke U2 ist Singleplayer, und bringt evtl schon brauchbare Codeteile mit die du, wenn du Retrieval auf Ut2003 aufbauen würdest selbst coden müsstest. BTW, wo hast du wen gefunden der Unreal Script coden kann? Ich brauch auch noch so einen ;) -- |
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135 27.11.2002, 12:16 Acumen |
Was mir bei Spill immer auffällt, ist das die Köpfe der Models immer sehr viele Polygone beinhalten, aber der Körper dann wieder auf lowpoly asugerichtet ist. Das passt irgendwie nicht zusammen. -- |
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136 27.11.2002, 13:57 [KCS]Bloodhound |
Hier nochmal ein neuer Screen zu meinem aktuellen Projekt (auf Seite 4 des Topics hab ich schon mal einen gepostet). Da ein weiteres Areal der Map so gut wie (vorzeige-)fertig ist, wird es wohl bald weitere Screenshots geben!
Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik |
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137 27.11.2002, 15:40 Tracker |
Sieht sehr gut aus :) Wielange arbeitest dadran schon? -- |
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138 27.11.2002, 16:19 [KCS]Bloodhound |
hm, noch nicht sehr lange, hab vor ca. einer woche angefangen, aber nicht sehr oft gemappt. ich schätze mal so ca. 6 - 9 stunden --Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik |
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139 27.11.2002, 16:24 nephil |
sieht nicht schlecht aus. kritik: der eingang zum kanal und das drumherum sieht schön aus. verbinde brushes immer wie bilderrahmen. |/<==/_ falls du weißt was ich meine. so erspart man sich das r_speeds verbessern nachher und du kannst mehr details reinhaun. mach noch ein schöneres lighting und ein paar details, zb ein wenig nebel unten am wasser, oder irgend sowas. -- |
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140 27.11.2002, 16:56 the-middleman |
Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! Dieser Beitrag wurde am 27.11.2002 um 16:56 von the-middleman bearbeitet. |
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141 27.11.2002, 17:10 [KCS]Bloodhound |
@nephil: ne, ich versteh nicht, was du meinst ;-) hast du vielleicht nen beispielscreen da, oder gibt es sonst eine möglichkeit, mir das zu erklären ;-)? Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik |
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142 27.11.2002, 17:59 Tracker |
So da ich gerade an einem layout für www.mapspace.de.vu arbeite und da Seline und ich uns da nicht ganz einig sind frag ich euch mal welches der beiden folgenden layouts ihr vom ersteindruck besser findet. Achtung!!! Das zweite layout ist nur professorisch und dazu das ihr meint wie es sein könnte , also auf gut deutsch --> es ist nicht fertig - ne Notlösung So das ganze pack ich hier rein weil ich keinen anderen Thread aufmachen will :) Hier die Pics : 1) 2) |
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143 27.11.2002, 18:01 [KCS]Bloodhound |
also ich finde das erste besser, das zweite wirkt so einfallslos vollgestopft, nur damit was dran ist, wenn du verstehst, was ich meine. --Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik |
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144 27.11.2002, 18:18 epidemic |
Ich bin auch fürs Erste. @ the-middleman naja, viel sieht man nicht. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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145 27.11.2002, 18:26 [GSM]Killermachine |
Ich meine auch das da was reinkommen sollte. Wie wärs mit |
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146 27.11.2002, 19:06 epidemic |
achso, was ich noch sagen wollte: Die ROhre sehen scheisse aus. Welcher Mod soll das eigendlich werden? --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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147 27.11.2002, 19:15 [KCS]Bloodhound |
so unrealistisch sind die dicken rohre in hl gar nicht. wir haben bei uns in der schule im keller auch so dicke teile an der decke hängen, vermutlich heizungsrohre oder so ;-) --Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik Dieser Beitrag wurde am 27.11.2002 um 19:15 von [KCS]Bloodhound bearbeitet. |
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148 27.11.2002, 19:22 Black_Scorpion |
was sagt ihr zu meinen HP design? Start Bild Menü Bild: ist jetzt etwas lehr da es die hintergrund bilder sind --Dieser Beitrag wurde am 27.11.2002 um 19:25 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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149 27.11.2002, 19:38 CerberusTM |
Gefällt mir nicht so. Und ich kann mir vorstellen, dass sie Ladezeiten mies sind ... (für Modem/ISDN User) --[MfG Cerberus] |
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