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Autor Beitrag
125
26.11.2002, 15:50
H.Seline



Zitat:
natürlich ist alles noch total leer und die texes und das lightning stimmen vorne und hinten nicht

mit anderen worten
es steht noch nicht mal fest ob die textur bleibt

--

--> ICQ:164271853

--> Page:www.MapSpace.de.vu


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2002 um 15:51 von H.Seline bearbeitet.
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126
26.11.2002, 17:13
[KCS]Bloodhound



@ Seline: Die dachziegel sind zu groß, und etwas mehr abwechslung bei der texturierung der häuser würde meiner meinung nach auch nicht schaden...
die bodentextur würde ich auch ersetzten, die ist nicht nur zu groß gescalt, sonder einfach irgendwie ein bisschen unpassend. verwende die als gehsteigstextur, und mach noch irgendwas straßenmäßiges hin...

--

Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik
Extreme Deathmatch - A Half-Life Multiplayer Modification
ICQ 92800587

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127
26.11.2002, 18:45
H.Seline



bei keiner der texturen steht fest ob sie überhaupt drin bleibt
die scalierung wird selbstverständlich noch überall angepasst so bald die texturen wirklich fest stehen
genau so werde ich natürlich nicht nur eine haustextur verwenden

und bevorn nun doch noch was zu licht kommt
des is auch noch lange ned fertig

--

--> ICQ:164271853

--> Page:www.MapSpace.de.vu


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2002 um 18:47 von H.Seline bearbeitet.
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128
26.11.2002, 20:50
MarGon



meine ut2k3 mod RETRIEVAL ... (wir braichen dringend coder und charakter designer! und evt nochn guten mapper)

die map is von mir und mein erster versuch mit ut2k3 was zu mappen


die modele sind von ikarus,mesh by me und skinn by wannabe


und diese waffe von wommi

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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129
26.11.2002, 20:51
Tracker



lol 2 Posts zur Map und beide über Texturierung und 2 mal erklärt das die texturen eh noch net stimmen - nei nei nei *g*

So hieran arbeite ich grad - is bis jetzt noch sehr sehr seeehr im anfangsstadium aber ihr könnt ja mal sagen in wie weit es euch gefällt (wird übrigens ne HP sollte man es nicht erkennen ;) ) --> aber wie gesagt im anfangstadium und nur als jpeg erhältlich :D

[IMG]http://mitglied.lycos.de/taohnemesis/hp04 Kopie.jpg[/IMG]

--

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130
26.11.2002, 20:56
Tubgirl



Margon, O_o!
Erst textest du mich im ICQ zu, wie beschissen ut2003-Mapping doch sei und wie derbe Doom³ und Quake³-Engine doch rocken würden und bla bla bla... und nu willst du Retrieval plötzlich auf UT2003 machen?

Außerdem ist das eh Unsinn... wenn das Singleplayer ist, würde ich's auf Unreal2-Basis machen... :p

moep, wenn du dich endlich mal für eine Engine entschieden hast, sag mir bescheid... das ist ja schlimmer als Darkonzone-Engine-Memory zu spielen O_o

--


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2002 um 20:57 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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131
26.11.2002, 21:00
nightmaresucker



wow, dat sieht mal geil aus

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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132
26.11.2002, 21:15
Grom



ich wollte seline heute noch drauf ansprechen ob er nicht ne bessere hp haben will *g*
die sieht aber weitaus besser aus, als alles was ich jemals zu stande gebracht hab! respekt! ich poste auch mal was(*g*):

Z.Z. sitzten wir bei DNA-HL an der Story umschrift!
Darum keine Map shots von mir sondern mal ein Paar Models *g*
Spill hat sich dem Team angeschlossen und hat direkt mal den Hauptcharakter im Spiel gezaubert:

---
Und hier mal ein Fleischermesser *g* edit: von kane
- Wird noch überarbeitet

bye, Grom

--


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2002 um 21:16 von Grom bearbeitet.
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133
26.11.2002, 23:49
MarGon



@pepe ... ut2k3 isses schon lange.. hat das team entschieden .. u2 is ncoh lange net da ... aber das team is für ut2k3 ... is auch besser für die ausenareale ...
und ich hab ja auch net gesagt das retrieval auf doom3 baiser ... es stand fest ut2k3...

und q3 hab ich net gesacht das ich das geil finde .. nur halt der editer is echt klasse..

edit:
ich gebs zu mit utmapping hab ichsn bissel übertrieben ... aber es is halt net cool die map aus puzzle teile zusmmen zu stecken ... diem an zwar selber machen kann aber den editer wechseln muss ... is scheisse aber ich werde das schon schafen ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 26.11.2002 um 23:51 von MarGon bearbeitet.
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134
27.11.2002, 00:05
Tubgirl



Zitat:
MarGon postete
@pepe ... ut2k3 isses schon lange.. hat das team entschieden .. u2 is ncoh lange net da ... aber das team is für ut2k3 ... is auch besser für die ausenareale ...
Und du glaubst Unreal2 hat eine Engine, die sich elementaer von der unterscheidet, die UT2003 verwendet?
Bedenke U2 ist Singleplayer, und bringt evtl schon brauchbare Codeteile mit die du, wenn du Retrieval auf Ut2003 aufbauen würdest selbst coden müsstest.
BTW, wo hast du wen gefunden der Unreal Script coden kann? Ich brauch auch noch so einen ;)

--

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135
27.11.2002, 12:16
Acumen



Was mir bei Spill immer auffällt, ist das die Köpfe der Models immer sehr viele Polygone beinhalten, aber der Körper dann wieder auf lowpoly asugerichtet ist. Das passt irgendwie nicht zusammen.

--

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136
27.11.2002, 13:57
[KCS]Bloodhound



Hier nochmal ein neuer Screen zu meinem aktuellen Projekt (auf Seite 4 des Topics hab ich schon mal einen gepostet). Da ein weiteres Areal der Map so gut wie (vorzeige-)fertig ist, wird es wohl bald weitere Screenshots geben!

--

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137
27.11.2002, 15:40
Tracker



Sieht sehr gut aus :)

Wielange arbeitest dadran schon?

--

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138
27.11.2002, 16:19
[KCS]Bloodhound



hm, noch nicht sehr lange, hab vor ca. einer woche angefangen, aber nicht sehr oft gemappt. ich schätze mal so ca. 6 - 9 stunden

--

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139
27.11.2002, 16:24
nephil



sieht nicht schlecht aus.

kritik:
der brückenrand sieht etwas seltsam aus.

der eingang zum kanal und das drumherum sieht schön aus.

verbinde brushes immer wie bilderrahmen. |/<==/_ falls du weißt was ich meine. so erspart man sich das r_speeds verbessern nachher und du kannst mehr details reinhaun.

mach noch ein schöneres lighting und ein paar details, zb ein wenig nebel unten am wasser, oder irgend sowas.

--

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140
27.11.2002, 16:56
the-middleman



--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 27.11.2002 um 16:56 von the-middleman bearbeitet.
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141
27.11.2002, 17:10
[KCS]Bloodhound



@nephil: ne, ich versteh nicht, was du meinst ;-) hast du vielleicht nen beispielscreen da, oder gibt es sonst eine möglichkeit, mir das zu erklären ;-)?
das mit dem brückenrand stimmt, da werd ich mir noch mal was überlegen müssen.
und wegen dem nebel: wie soll ich das machen?? der sdk 2.2 nebel geht doch nur mod-bezogen, und ist nicht mittels entitys in maps einfügbar, oder?

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142
27.11.2002, 17:59
Tracker



So da ich gerade an einem layout für www.mapspace.de.vu arbeite und da Seline und ich uns da nicht ganz einig sind frag ich euch mal welches der beiden folgenden layouts ihr vom ersteindruck besser findet.

Achtung!!! Das zweite layout ist nur professorisch und dazu das ihr meint wie es sein könnte , also auf gut deutsch --> es ist nicht fertig - ne Notlösung

So das ganze pack ich hier rein weil ich keinen anderen Thread aufmachen will :)

Hier die Pics :

1)

2)
[img]http://mitglied.lycos.de/taohnemesis/Kopie von hp04 Kopie.jpg[/img]

--

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143
27.11.2002, 18:01
[KCS]Bloodhound



also ich finde das erste besser, das zweite wirkt so einfallslos vollgestopft, nur damit was dran ist, wenn du verstehst, was ich meine.

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144
27.11.2002, 18:18
epidemic



Ich bin auch fürs Erste.
Wenn links noch die Links stehen wirkt das auch übersichtilicher.

@ the-middleman

naja, viel sieht man nicht.
Ein kurzes Sharpen wäre nicht schlecht gewesen.
Deine Beleuchtung ist doch nur provisorisch, oder?
Denn die ist mehr als mangelhaft.
Sonst ganz nett - aber halt immernoch nicht viel.
Unter das Gitter muss unbedingt noch irgendwas (undzwar kein Wasser!).

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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145
27.11.2002, 18:26
[GSM]Killermachine



Ich meine auch das da was reinkommen sollte. Wie wärs mit
einem Rohr bei der man an einer Stelle so bubbles sehen kann.
Ansonsten find ichs ganz gut

--

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146
27.11.2002, 19:06
epidemic



achso, was ich noch sagen wollte:

Die ROhre sehen scheisse aus.
Die sind zwar realistisch (im gegensatz zu den dicken Dingern aus HL) aber passen nicht zur Textur und nicht zu Half-Life.

Welcher Mod soll das eigendlich werden?

--

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147
27.11.2002, 19:15
[KCS]Bloodhound



so unrealistisch sind die dicken rohre in hl gar nicht. wir haben bei uns in der schule im keller auch so dicke teile an der decke hängen, vermutlich heizungsrohre oder so ;-)

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.11.2002 um 19:15 von [KCS]Bloodhound bearbeitet.
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148
27.11.2002, 19:22
Black_Scorpion



was sagt ihr zu meinen HP design?

Start Bild

Menü Bild:

ist jetzt etwas lehr da es die hintergrund bilder sind

--


Dieser Beitrag wurde am 27.11.2002 um 19:25 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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149
27.11.2002, 19:38
CerberusTM



Gefällt mir nicht so. Und ich kann mir vorstellen, dass sie Ladezeiten mies sind ... (für Modem/ISDN User)

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!

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