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Autor Beitrag
425
25.12.2002, 22:55
FallenAngel



r_speeds ?!

Naja hier was was ich heute wieder neu angefangen habe neben, deshalb auch noch ziemlich detailos:

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426
25.12.2002, 22:57
Tubgirl



Zitat:
Worldcraft Loser postete
Aber zeichne im Overview mal bitte ein wo der erste Hive ist hab ich nicht gesehen.
Wie gesagt... das ist das bisher einizige Hive
das alte hab ich rausgeworfen, weil mir das noch weniger zugesagt hat, als das Hive jetzt... das hält sich sicher auch nicht all zu lange in der Map :/

@FA, die Bodentextur ist etwas grob' finde ich... und die r_speeds will ich wissen :D

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427
25.12.2002, 22:57
-Trempler-



cool endlich mal ne schöne neue esf map :-)
sieht ned schlecht aus aba gelbes wasser in dbz ??? also da habe ich ne folge verpasst

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428
25.12.2002, 23:02
FallenAngel



@Pepe kratzen an der 800 Mark. Liegt aber auch daran das der Baustil _noch_ ziemlich Polywasting ist (siehe Lampen und Treppenknaufe). Änder sich also noch ;).

--

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429
25.12.2002, 23:15
Acumen



Nur mal so ne Frage, hast du zu viel Zeit ?
Was du da an Maps raushaust, macht mir Angst. Wenn wenigstens mal was mieses dabei wäre, dass man kritisieren könnte, aber ne, der Herr ist sich zu fein dazu.

Ich hoffe, du hast die versteckte Schleimspur gefunden.

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430
25.12.2002, 23:50
DJ-Ready



@ -Trempler-: das is in der unterwelt halt unter dem snakeway ^^ .. im esf forum streiten die sich immernoch ob das wasser gelb oder rot war ... ich meine gelb ^^

--

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431
26.12.2002, 00:15
-Trempler-



ich bin mir sicher ;D es war nicht gelb , und meine db folge sagt es auch ;)

also mach es mal rot ;)

ansonnsten gute arbeit aba diese textur fehler ... das geht auch noch wegzumachen ne sache von secunden ab nö ...

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432
26.12.2002, 00:29
Buster



@ DJ-Ready: Mit welcher Methode hast du die Berge gemacht? Triangle?
Wann is n der Release von deinem Projekt? Sieht nämlich recht co0OL aus! *freu* Ich liebe DBZ!

EDIT: Wie macht man die Übergänge von Gras zu Erde wie hier gezeigt von DJ-Ready:

THX schonmal im Voraus! ;)

MfG Venom2k =)

--

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433
26.12.2002, 01:35
Tubgirl



Mit ner Textur vielleicht?

--

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434
26.12.2002, 12:50
Buster



Ja und was ist das dann für ne Textur? Eine die aus einer Hälfte Gras ;) und einer Hälfte Erde besteht? Und wie sind die draufgeklebt, mit dem normalen Apply Texture-Tool oder mit dem Decals-Tool! Ich weiss is ne No0OB-Frage, aber ich finds so geil wie der Übergang von Gras zu Erde zu sehen is.

THX schonmal @ all!

@-Sir_Pepe-:Toll ich weiss, dass man Texturen braucht, um überhaupt n Muster auf den Polygonen zu sehen. Die Antwort fand ich net sehr informativ. ;)

MfG Venom2k =)

--

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435
26.12.2002, 13:58
Mc Style



nein du hast das glaub ich flasch verstanden, er meint nich, dass da nur ne texur raufmuss, das is klar, sonder das dieser überganz in der textur is, du machst also ne textur, z.b. sand und malst denn da diese grasfelcekn drauf und packst diese textur auf das gelände

denk ich mir jendefalls mal so non-mapper ;)

ach ja und @ dj ready
hast du das dragonball zeuch alles selber gemacht??
das goku model+skin erinnert mich extrem an das von bidforpower

--

__________
-Task.Force-

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436
26.12.2002, 14:33
Acumen



Das ist einfach nur Earth Special Forces, mehr nicht.
Kennst du doch, oder ?

--


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2002 um 14:38 von Acumen bearbeitet.
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437
26.12.2002, 14:50
Buster



Was wie wo? Was ist Earth Special Forces? Kenn ich nicht! Sag mal was meinst du damit!

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438
26.12.2002, 16:16
Rapsyx



Zitat:
-Trempler- postete
´^^ naja so bekommt man hl feeling :D
und auserdem würde man dann nix mehr sehen;)

Das ist nicht HL Feeling, das ist Arschkrebs

640*480 reicht vollkommen, 800*600 ist hart an der grenze, aber es geht noch.
Das ist zum kotzen, wenn der ganze screen mit som kack pic zugemüllt ist, da erkennt man nichts .

--

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439
26.12.2002, 16:54
Red Storm



hier ein paar pics von meiner singleplayer - hl - map , die ich so zur übung mache :

hab jetzt sogar ne türe gebaut , die zu einem portal führt - die türe funktioniert wie die blende von einem fotoapperat...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2002 um 16:59 von Red Storm bearbeitet.
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440
26.12.2002, 18:17
Neff



Ich will auch mal n WIP zeigen, wird ne ziehmlich grosse sache diesmal ;-)

--

NeffStatus: Banned

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441
26.12.2002, 18:46
the_viking



So jetzt komm ich hier mal zum zuge :)

My Engine is @ start:

Features:
- Parsing von WC *.map files
- Eigenes Shader-System
- Frustum-Culling
- Camera :)
- Texture mapping
- Lightmapping ( @work )
- SDK ( @work )

Hier ein paar screens (die map ist ein bissl scheisse, hat so ca. 240 Polys ( 956 Vertices)


Das wasser im Becken bewegt sich!

--

thx, cu, MfG the_viking

(( My =]=H=O=M=E=> Page! ))
Coder bei Brainshock-Interactive und bei Z-Software
My ICQ: #160959446

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442
26.12.2002, 18:50
Black_Scorpion



ich hab die Singelplayer map erst mal auf eis gelegt, die ich auf seite 9 gezeigt habe.
und mach jetzt eine MP map. weil der sp viel spätter folgen wird.
der mp ist jetzt für unseren mod viel wichtiger.

naja wer das spiel kennt, erkennt auch diese bilder
PD_Area52

--

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443
26.12.2002, 19:33
Rapsyx



@ scorpion: ziemlich verwaschene Texes, oder? :)

--

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444
26.12.2002, 19:39
Black_Scorpion



ja kommt davon das die etwas klein gertaten ist, und ich die auf 2,5 und 2,9 vergrössern muste.
ist auch aus dem spiel gerippt, hab die nur gekahelt

--

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445
26.12.2002, 21:05
nephil



@neff:
sieht sehr geil aus. is das für ein projekt?

@the_viking:
1. poste das mal im coding forum. ich denke da wird deine arbeit besser ankommen. und die leute können dir auch tips geben.
2.
34 fps = wenig. hast du irgendeine fps begrenzung oder so?
ich kenn mich da zwar nicht so gut aus, aber beim zweiten bild sind doch wesentlich mehr faces zu sehen, als beim ersten. die fps bleiben aber fast konstant.
berechnet die engine alle faces der map andauernd?

--

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446
26.12.2002, 21:16
the_viking



naja ich hab frustum culling... ist aber anscheinend nicht so wirksam :)
muss mal backface-culling enablen

--

thx, cu, MfG the_viking

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Coder bei Brainshock-Interactive und bei Z-Software
My ICQ: #160959446

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447
26.12.2002, 21:52
Megge



so, jetzt post ich auch ma ein wenig kritik

@FallenAngel
Es kommt stimmig rüber, die Texturen, sowie der Sky passen, jedoch solltest du das lighting mehr auf Abend setzten, da man Tagsüber nur sehr selten Sterne sieht ;) Desweiteren würde ich noch die eine odere andere Asiatische Pflanze reinsetzen, um mehr Stimmung zu machen

@RedStorm
Das Brushwork ist relativ simpel, dafür solide gehalten, also von dem her gut. Jedoch passen das lightning und die Texturen nicht so ganz rein. es sieht noch nicht stimmig genug aus.
Anstatt bei z.B. Bild1 dutzende Lampen reinzubauen, würde ich eher eine Neonröhrenlinie oben oder links und rechts bauen, die mit texlights beklebt ist. sieht besser aus und macht Stimmung (verflixt, nu benützt ich das Wort schon zum 4. Mal :D)
Die Laserschranke würd' ich mit viel feineren Lasern machen. Die haben viel zu viel noise drin. Solche laserschranken sind schliesslich präzesionsdinger. Bild 2 Sieht dafür gut aus. Oldschoolig. Gefällt nicht jedem, is geschmacksache. Solange das Brushwork stimmt, siehts gut aus.

--

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448
26.12.2002, 22:29
norman



Ich habe inzwischen meine kleine Kapelle von Seite 14 noch etwas überarbeitet, das meiste an Umbauarbeit, war eine kleine Ausgrabungsstätte die an der Kapelle dran lag. Derzeitig am meisten Kopfschmerzen bereiten mir die Mischtexturen, bzw die Bereiche wo sie mit normalen seamless -Texturen aneinander stoßen.
Die R-Speeds sind inzwischen auch gestiegen, liegen mit etwa 700 bis 800 noch Rahmen, naja jetzt bin ich auf eure Kommentare gespannt :)


Und auch dieses Mal hoffe ich das die Bilder funzen

Von den Texturen werde ich wohl noch einmal Extrabilder machen müssen; das JPEG Format hat das Bild in der Hinsicht etwas mitgenommen :(

--


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2002 um 22:34 von norman bearbeitet.
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449
27.12.2002, 00:49
Rieper



@ Black scorpion
Ich finde eure idee sowieso geil!! Und die maps passen auch zum game! Da kommen erinerungen hoch.

PS: Vergesst bitte nicht das Laptop-Gewehr(das finde ich goil)

--

[-Vee-Velosity-]
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Glaubt ihr ich bin zu doof meinen Nick richtig zu schreiben?

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