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400 25.12.2002, 16:10 speziCola |
hm naja der berg sieht wohl ok aus ;) aber is gibt bessere methoden um das zu machen ;) die is jeden falls alt glaube ich ... ^^ aber sieht gut aus ;) --spezi|Clan | QRT |
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401 25.12.2002, 16:54 Buster |
@ t.s|Cola: Welche Methode schlägst du vor? Interessiert mich! ;) -- |
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402 25.12.2002, 17:08 -Trempler- |
naja haue ich noch 11 pics mit rein ;D
und nun noch die metzel arena da habe ich wenieg decko drinne dafür schockt sie um so mehr :D |
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403 25.12.2002, 17:13 Acumen |
gnarf, bist du verrückt. Wir sollen doch nur nen kleinen Einblick in deine Arbeit erhalten. So viele Bilder zeigen ja manche nicht mal, wenn sie ihre komplette Map präsentieren. Das muss doch nicht sein. Qualität statt Quantität würde ich mal sagen, gilt vor allem hier in diesem Thread. Wenn jeder so viele Bilder von seinem Projekt postet, ist das doch furchbar den Thread anzugucken. Sorry, aber ich muss mich hier als isdn-benutzer auf die barrikaden stellen. -- |
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404 25.12.2002, 17:17 plaCebo |
zumal das wirklich extrem dunkel ist. ich hab den monitor eh schon verhältnismäßig hell eingestellt, kann aber auf deinen bilder (bis auf das in der kanalisation) so gut wie nix erkennen. (na gut das pinke schon :) ) -- |
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405 25.12.2002, 17:22 -Trempler- |
isdn ;D daran habe ich ned gedacht .. tut mir echt leid (muahaha als dsl nutzer ist das ne sache von sekunden naja wir wollen mal nich untertreiben;-) ja sorry ich finde es selber blöde das es so dunkel ist aba ich muss dazu sagen ich hätte ziemlich viele bilder machen können da es eine verdammt große map ist worauf ich sau stolz bin wenn ich jemanden die rmf schicken würde ^^ der würde glotzen weil so niedriege r_speeds und so ne billiege bauweise die normaler weise heftiegsten ruckel alarm machen würde klappt es doch wunder bar , naja dafür ne complimierungs zeit von 2 tagen ;-) -- |
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406 25.12.2002, 17:29 Tubgirl |
Trempel, das ist alles so verflixt dunkel... Naja, ich gebe zu, mit meinen Pix bin ich jetzt auch nicht viel besser. Aber hey, wenigstens habe ich 'ne Ausrede bzw 'ne Erklärung für MEINE dunklen Pics: Die Map ist für NS, und da hat man ja das schöne env_gamma in der Map... sieht ingame sehr schön aus (nicht gerade hell, aber es reicht) und wenn man einen Screenshot macht kommt nur schwarz bei raus. De Facto bin ich also an der Düsternis der Bilder nicht ganz allein Schuld :p Jo, was die Bilder zeigen? Der alte erste Hiveroom hat mir nicht gefallen - und er hat viel zu viele Patches und Clipnodes verschlungen. Bei beiden tanz' ich schon am Limit (bzw bei den Patches bin ich schon drüber, aber es gibt ja -sparse)... aber das wird schon :) Die Pics zeigen den neuen Hiveroom #1 - Das Hive hockt unter einem in Partikelnebel schwirrenden Ventilator, dazu tropft es noch schön von der Decke... sieht man alles nicht so doll http://mitglied.lycos.de/sirpeperulez/pix/neuhive1.jpg Alle Bilder habe ich etwas aufgehellt, und am Kontrast gedreht hab ich auch; sonst würde man gar nichts sehen. Naja. Man sieht jetzt auch nichts. Dreht die Helligkeit eures Monitors runter, sonst habt ihr nix von diesem Shots :/ Und ein frischer Overview: Wie man sieht, hat sich nicht viel getan; hab die letzen paar Tage hauptsächlich die Texturierung etwas abwechslungsreicher gemacht, env_glows eingefügt und, wie gesagt, das Hive neu gemacht Das heißt KOMPILIEREN oder COMPILEN. Und nicht complimisieren oso :D Dauert das echt zwei Tage? Bei mir geht das mit -low und ohne -extra (aber mit -sparse) in 45 Minuten über die Bühne... mit -extra und -spare bei -high dauert's aber schon 4 1/2 h :D -- Dieser Beitrag wurde am 25.12.2002 um 17:41 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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407 25.12.2002, 18:45 FallenAngel |
Ich hau auch mal was in die runde, nicht viel weiter, aber ist ja nen WiP Thread: Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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408 25.12.2002, 18:53 noname |
ich finds richtig fein, fallen angel. nur is das irgendwie zu gleichmässig ausgeläuchtet/zu hell für die paar lampen imo. oder is da unter decke noch was? (die würd ich btw auch gern noch sehen :) -- |
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409 25.12.2002, 18:59 Buster |
Hmm, warum macht ihr net n neuen Thread auf, der heisst: "[Projects] Pics"! Weil der Thread wird langsam unübersichtlich. Und das Thema ist auch n anderes. ;) MfG Venom2k =) -- |
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410 25.12.2002, 19:00 Buster |
Hmm, warum macht ihr net n neuen Thread auf, der heisst: "[Projects] Pics"! Weil der Thread wird langsam unübersichtlich. Und das Thema ist auch n anderes. ;) Edit: Diese beschissenen Doppelposts! Arggghhhh! Tschuldigung! Liegt daran, weil TheWall.de so langsam is! Löschen, plz! MfG Venom2k =) --Dieser Beitrag wurde am 25.12.2002 um 19:06 von Venom2k bearbeitet. |
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411 25.12.2002, 19:12 epidemic |
Nee, liegt daran das du 2mal auf "Antwort erstellen" geklickt hast SIeht nice aus Fallen. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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412 25.12.2002, 19:17 Megge |
öh ja, also ich mach jetzt nich extra nen neuen thread auf, kackt mich grad an, dann müsst ich das andere von vorher nochma posten :) Weiter geht's. Ich hab den halben Berg zu 4/5 Fertig gemappt. Die Speeds sind eigentlich noch ganz in Ordnung. an manchen Orten klettern sie jedoch doch schon mal bis 700 hoch, aber angesichts dieser riesigen und vorallem detaillierten Outdoor map find ich das mehr als verzeihbar. Zudem haben die meisten heut-zu-Tage eh fette Rechner. Neu hab ich das light_env auf fast weiss gesetzt und in ne ecke oben hingestellt. Der Berg sollte nun nich mehr so vollgepinkelt aussehen.
Wer die aktueller Map downloaden will, kann das wiederum tun: Wer in der Map ein wenig rumlatscht wird schnell merken, dass man überall wieder hängenbleibt. Das ist lästig und wird noch gefixt. Ich mach an den kritischen Stellen einfach jeewils einen unsichtbaren block hin. somit kann man das Problem lösen. An einigen Stellen, besonders oben, werd ich allerdings noch solche 'Problemzonen' lassen, damit nicht einfach jeder spielend leicht auf den Gipfel die (noch kommenden) Gimmicks einsammeln kann. Aufgrund der jetzt recht hohen Speeds hab ich mir gedacht, dass ich die Map so lasse, und dafür den Unterirdischen Bereich weiter ausbauen werde, damit die speeds auch für ältere Rechner akzeptabel sind und die Map auch mit >10 (?) Spielern noch Spass macht und es nicht einfach nur auffe Omme is ;) Kritik - wie immer - erwünscht. -- |
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413 25.12.2002, 19:43 Tubgirl |
Kritik? 1337 sag ich nur |
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414 25.12.2002, 19:55 Exec |
fallenangel: geil ... richtig schön schaurig :) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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415 25.12.2002, 19:58 plaCebo |
@sirpepe: schick, wie immer. sieht im overview relativ komplex aus, is aber für NS nur von Vorteil :) zu der helligkeit der pics is denk ich mal alles gesagt =) |
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416 25.12.2002, 20:21 Megge |
ok, also das lighting werd ich dann wieder gelber stellen, werd wohl auch noch mehr bounce reinbringen. Ich bin nämlich nich so der Kompilier spezialist. Ich muss gestehen, für die eine Testmap im Jahr reicht es vollkommen aus, wenn man aus WC heraus kompiliert :D Die Textur heist as_rock4 und stammt aus der WAD cstrike/as_rising_sun.wad. Ich denke, ich werd ein detailliertes Tutorial dazu verfassen, inkl Bilder und rmf für jedes abgebildete Stadium. -- |
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417 25.12.2002, 20:35 epidemic |
ja, da bin ich auch für. Bis wann könntest du das fertig haben? btw, ist das eigendlich die pure Tri-Angel (=Dreiecks Methode) oder ist das abgewandelt? --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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418 25.12.2002, 20:42 FallenAngel |
@epedemic bissl höher sind sie dann schon 400-500 liegt aber einfach dadran dass ich noch gar keine func_wall´s etc. gemacht habe ;) *faulheit* d.h. es geht ncoh einiges von den speeds. Deine Idee find ich gut, hatte ich auch in der Art vor. Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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419 25.12.2002, 20:46 Worldcraft Loser |
Schig pepe schig. Aja hatte mal wieder lust nen bischen rumzuwüllen :-D http://mitglied.lycos.de/sirpeperulez/stuff/pd.txt Zu deinem Hive schön platziert mit dem Licht und so. Aber zeichne im Overview mal bitte ein wo der erste Hive ist hab ich nicht gesehen. --(\_/) |
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420 25.12.2002, 21:34 -Trempler- |
ne bissle hellere version mit neuen texturen ;D -- |
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421 25.12.2002, 22:31 nightmaresucker |
könnte man sich in diesem Threade nicht auf 3-4 800x600 Bilder einigen. .:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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422 25.12.2002, 22:46 -Trempler- |
´^^ naja so bekommt man hl feeling :D |
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423 25.12.2002, 22:46 DJ-Ready |
@Megge: Also ich finde berge und ähnliches mit triangles zu basteln is eigendlich total eonfach ... is halt nur viel kleinarbeit und braucht halt seine Zeit ^^ soo .. und hier noch n paar screenies von meinem aktuellen project für ESF =) [img]www.s2k-clan.de.vu/sigsnpics/snakeway_mix_neu0000.jpg[/img] |
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424 25.12.2002, 22:48 DJ-Ready |
öhm .. ja .. irgendiwie funzen die pics wohl nich ... |
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