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Autor Beitrag
3950
21.07.2003, 00:05
Trempler



Zu Dunkel , jop , vllt bissel aufhellern nächste version und pepe . äh äh die steckt nich fest :D
is nur ne k-putte kiste , blöder blickwinkel :P naja wer will download haben , habe ne test version , man brauch nur svencoop , dann gehts los ^^
achja würde mit cheats testen , da die map nich sehr leicht ist ;)

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3951
21.07.2003, 00:39
Thrillhouse



ich finds net zu dunkel.
je dunkler desto stimmungsvoller...

ansonsten sehr sehr nice.
gefällt mir echt gut...

Cu Thrill

--

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3952
21.07.2003, 01:16
Exec



für welche mod wird das?
also ich finds hübsch :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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3953
21.07.2003, 01:43
Trempler



Svencoop ^^
and thx für the hübsch :D ^^

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3954
21.07.2003, 06:14
Insulaner



Zitat:
Trempler postete
(stirbt 56k user stirbt !! *fg*)
Ich sterbe
Du stirbst
Er/Sie/Es stirbt
Wir sterben
Ihr sterbt
Sie sterben

Jetzt mal ehrlich. "Stirbt" hört sich in dem Satz doch kacke an. X(

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3955
21.07.2003, 10:19
Vinny



/me gibt Insulaner ne 1
/me gibt Trempler ne 5+

/me schreibt: schöne Bilder, nur missfällt mir das Gras auffn Zaun

--

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3956
21.07.2003, 13:25
Trempler



Insulaner

buwhahaahahaha , ich geh zu meiner mami , keiner macht mich wegen meiner Rechtschreibung alle .... buwhahahaha

---

Vinny

Japs , das is noch nich die schönste tex , habe noch keine bessere gefunden vllt kommt die wieder raus :)

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3957
21.07.2003, 13:39
Worldcraft Loser



hübsch sc map.
Zocken wir manchmal auf Lans, aber erst später so gegen 3-4 uhr bis dan auch der letzte kapiert hat das cs stinkt.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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3958
21.07.2003, 13:55
Vinny



Und wieso soll Gras auf einen Zaun kommen? Ich kenn sowas nur mit Moos, oder Ranken, aber kein Gras o_0

--

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3959
21.07.2003, 14:06




lightning ist nett, das wasser in dem Kanal (oder was auch immer das ist :D) würd ich etwas durchsichtiger machen, das leuchtet so...
und imo sind da viel zu viele Kisten drin
aber sonst nett ;)

-LeJean-

--

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3960
21.07.2003, 14:44
Trempler



KISTEN DÜRFEN DA REIN :D
ist keine cs map lejean hehe ^^
und ja das mitn gras stimmt schon habe das nun gelöscht ^^
und hmm das wasser ist uch behoben , und werde es demnächst bissel heller machen :)

--

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3961
21.07.2003, 16:31
Dreamscape




ich wollt ma ne cs map machen...
selbst tu ich cs aber nit zocken , habs mir extra für die map runtergeladen lol :)

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3962
21.07.2003, 16:48
MurdoC



super gross und extrem leer aber das lightning find ich gut. aber mit der grösse musst noch was tun. entweder machst den ganzen komplex kleiner oder du verzierst die wände mit einkerbungen säulen statuen oder ähnliches und auch die grosse halle würd ich änndern. ausser es ist geplant das dort ein massen gemetzel statt findet...
aber wie gesagt der anfang ist schonmal gut hier und dort nen bissel verbesserungen und du hast ne gute cs map nicht sone dumme 0815 standart map...

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
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3963
21.07.2003, 16:54
Dreamscape



das ganze hab ich in 15min. gebaut und is grad ers der anfang =) danke für die (wirklich gute) kritik. die größe soll so bleiben , da solche wie von dir beschriebenen gemetzel dort stattfinden solln =)) diese hallen/gänge sind ziemlich geil um in deckung zu gehn. deshalb stell ich mir da interessante gefechte vor. ich werd das wie du meintest nochn bischen mehr mit details verziern damit das nit so billig rüber kommt!

--

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3964
21.07.2003, 16:54
norman



BTS_Splitta:
Irgendwie sieht das echt "töffte" aus! Weiter so!

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3965
21.07.2003, 18:18
Retrix




Nein, kein Meshsmooth. Ohne sieht's sauberer aus find' ich.
Oben kommt noch sone p90-like Zieloptik drauf und dann wird geskinnt.
Is' für mein' Mod (FFE), hab ich ja' schon ein oder zweimal erwähnt...
[edit]Ach ja, dass die Hände noch fehlen sieht man hoffentlich X'D

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2003 um 18:22 von Retrix bearbeitet.
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3966
21.07.2003, 18:58
Rieper



Ist eigendlich nur eine Übung um mit milky ein bisschen besser zurecht zu kommen. Danke Acumen für den render.

C&C erwünscht

--

[-Vee-Velosity-]
----
Glaubt ihr ich bin zu doof meinen Nick richtig zu schreiben?

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3967
21.07.2003, 19:01
MurdoC



die klinge gefällt mir richtig gut aber der griff naja ist ziemlich klobig aber trotzdem n1 work... polycout?

--

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3968
21.07.2003, 19:07
Vinny



den griff dicker, das man ihn besser packn kann.

--

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3969
21.07.2003, 19:11
Rieper



Der PC is 380

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3970
21.07.2003, 19:13
maurice



splitter: nette atmosphäre, aber ein wenig mehr details wären nett. wie wärs mit nem gebälk?

retrix: gute designidee, nur sind die griffe noch ein wenig nakt. probier da noch ein bisschen struktur rein zubrungen

rieper: n küchenmesser halt ^^ mach noch mehr so löcher da rein, das kommt gut, und der griff ist für mein geschmack ein wenig zu flach. bring da mehr wölbung rein; ein messergriff muss sich der hand anpassen.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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3971
21.07.2003, 19:20
Mc Style



@retrix
body is ziemlich boxy...
und wieso hat das teil 2 läufe O_o
oder hängen da forne 2 mags dran?

--

__________
-Task.Force-

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3972
21.07.2003, 19:31
Rieper



Hier nochmal zum vergleich das Refpic. Die Zacken hab ich net gemacht. Warum? Keine Ahnung, keine lust :D

--

[-Vee-Velosity-]
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3973
21.07.2003, 19:32
Retrix



Wie gesagt, kein Meshsmooth ^^
Ich kann's ja gleich mal mit Smooth posten...

Das Ding hat sogar 3 Läufe um genau zu sein. Der untere, dicke wird gespeist von dem unteren Magazin mit den Stäben an der Seite, durch die oberen beiden Läufe werden die Kugeln aus dem oberen Magazin gefeuert, das is' oben drauf gesetzt wie bei der p90 (halterungen fehlen noch, die kommen dann mit dem Gestell für die Zieloptik). Obendrin liegen die Kugeln in 2 Schichten, deswegen dachte sich der konstrukteur, nämlich ich, die könnte man ja auch aus 2 verschiedenen Läufen abfeuern...

[edit]

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2003 um 19:49 von Retrix bearbeitet.
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3974
21.07.2003, 20:09
Acumen



@Rieper: Du hast dich da etwas vertan, was den Polycount angeht. Das Model hat 760 Polygone. Die Triangles sind entscheidend, nicht die Vertices.

@Retrix: Was hat denn Meshsmooth bei so nem Lowpoly Model zu suchen `?
Hoffe du bringst da nur grad was ein bissel durcheinander. Wenn ich nämlich nen Meshsmooth auf eines meiner Model anwende, hab ich statt 2000 Polygonen vielleicht 250000. ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2003 um 20:09 von Acumen bearbeitet.
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