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3950 21.07.2003, 00:05 Trempler |
Zu Dunkel , jop , vllt bissel aufhellern nächste version und pepe . äh äh die steckt nich fest :D ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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3951 21.07.2003, 00:39 Thrillhouse |
ich finds net zu dunkel. ansonsten sehr sehr nice. Cu Thrill -- |
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3952 21.07.2003, 01:16 Exec |
für welche mod wird das? "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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3953 21.07.2003, 01:43 Trempler |
Svencoop ^^ ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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3954 21.07.2003, 06:14 Insulaner |
Ich sterbe Du stirbst Er/Sie/Es stirbt Wir sterben Ihr sterbt Sie sterben Jetzt mal ehrlich. "Stirbt" hört sich in dem Satz doch kacke an. X( -- |
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3955 21.07.2003, 10:19 Vinny |
/me gibt Insulaner ne 1 /me schreibt: schöne Bilder, nur missfällt mir das Gras auffn Zaun -- |
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3956 21.07.2003, 13:25 Trempler |
Insulaner buwhahaahahaha , ich geh zu meiner mami , keiner macht mich wegen meiner Rechtschreibung alle .... buwhahahaha --- Vinny Japs , das is noch nich die schönste tex , habe noch keine bessere gefunden vllt kommt die wieder raus :) --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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3957 21.07.2003, 13:39 Worldcraft Loser |
hübsch sc map. (\_/) |
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3958 21.07.2003, 13:55 Vinny |
Und wieso soll Gras auf einen Zaun kommen? Ich kenn sowas nur mit Moos, oder Ranken, aber kein Gras o_0 -- |
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3959 21.07.2003, 14:06 |
lightning ist nett, das wasser in dem Kanal (oder was auch immer das ist :D) würd ich etwas durchsichtiger machen, das leuchtet so... -LeJean- -- |
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3960 21.07.2003, 14:44 Trempler |
KISTEN DÜRFEN DA REIN :D ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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3961 21.07.2003, 16:31 Dreamscape |
Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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3962 21.07.2003, 16:48 MurdoC |
super gross und extrem leer aber das lightning find ich gut. aber mit der grösse musst noch was tun. entweder machst den ganzen komplex kleiner oder du verzierst die wände mit einkerbungen säulen statuen oder ähnliches und auch die grosse halle würd ich änndern. ausser es ist geplant das dort ein massen gemetzel statt findet... Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... |
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3963 21.07.2003, 16:54 Dreamscape |
das ganze hab ich in 15min. gebaut und is grad ers der anfang =) danke für die (wirklich gute) kritik. die größe soll so bleiben , da solche wie von dir beschriebenen gemetzel dort stattfinden solln =)) diese hallen/gänge sind ziemlich geil um in deckung zu gehn. deshalb stell ich mir da interessante gefechte vor. ich werd das wie du meintest nochn bischen mehr mit details verziern damit das nit so billig rüber kommt! --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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3964 21.07.2003, 16:54 norman |
BTS_Splitta: |
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3965 21.07.2003, 18:18 Retrix |
...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 21.07.2003 um 18:22 von Retrix bearbeitet. |
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3966 21.07.2003, 18:58 Rieper |
Ist eigendlich nur eine Übung um mit milky ein bisschen besser zurecht zu kommen. Danke Acumen für den render. [-Vee-Velosity-] |
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3967 21.07.2003, 19:01 MurdoC |
die klinge gefällt mir richtig gut aber der griff naja ist ziemlich klobig aber trotzdem n1 work... polycout? --Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... |
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3968 21.07.2003, 19:07 Vinny |
den griff dicker, das man ihn besser packn kann. -- |
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3969 21.07.2003, 19:11 Rieper |
Der PC is 380 --[-Vee-Velosity-] |
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3970 21.07.2003, 19:13 maurice |
splitter: nette atmosphäre, aber ein wenig mehr details wären nett. wie wärs mit nem gebälk? retrix: gute designidee, nur sind die griffe noch ein wenig nakt. probier da noch ein bisschen struktur rein zubrungen rieper: n küchenmesser halt ^^ mach noch mehr so löcher da rein, das kommt gut, und der griff ist für mein geschmack ein wenig zu flach. bring da mehr wölbung rein; ein messergriff muss sich der hand anpassen. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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3971 21.07.2003, 19:20 Mc Style |
@retrix __________ |
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3972 21.07.2003, 19:31 Rieper |
Hier nochmal zum vergleich das Refpic. Die Zacken hab ich net gemacht. Warum? Keine Ahnung, keine lust :D
[-Vee-Velosity-] |
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3973 21.07.2003, 19:32 Retrix |
Wie gesagt, kein Meshsmooth ^^ Das Ding hat sogar 3 Läufe um genau zu sein. Der untere, dicke wird gespeist von dem unteren Magazin mit den Stäben an der Seite, durch die oberen beiden Läufe werden die Kugeln aus dem oberen Magazin gefeuert, das is' oben drauf gesetzt wie bei der p90 (halterungen fehlen noch, die kommen dann mit dem Gestell für die Zieloptik). Obendrin liegen die Kugeln in 2 Schichten, deswegen dachte sich der konstrukteur, nämlich ich, die könnte man ja auch aus 2 verschiedenen Läufen abfeuern... [edit] ...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 21.07.2003 um 19:49 von Retrix bearbeitet. |
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3974 21.07.2003, 20:09 Acumen |
@Rieper: Du hast dich da etwas vertan, was den Polycount angeht. Das Model hat 760 Polygone. Die Triangles sind entscheidend, nicht die Vertices. @Retrix: Was hat denn Meshsmooth bei so nem Lowpoly Model zu suchen `? Dieser Beitrag wurde am 21.07.2003 um 20:09 von Acumen bearbeitet. |
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