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3450 30.06.2003, 14:04 kleinluka |
ja... die texturen stammen ursprünglich aus der platinum wad von kamikazi. ein paar von denen wurden auch in den 1.0 maps verwendet. lad dir mal das textur set von MikeZilla runter oder villeicht findeste in meinem ja auch noch was, was du gebrauchen kannst... hier mal die Links: http://users.invasionworks.com/~klein/classic_kleineh_dod.zip |
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3451 30.06.2003, 14:21 Trempler |
@Pepe , ja man sieht es das es ne Ns map ist , der boden besteht aus gittern , jojo typisch ^^ , ich finde es schaut ganz gut aus , aber mach da mal nen kleines schwingendes kabel hin wo sparks rauskommen würde lustig sein , und da soga passen :) ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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3452 30.06.2003, 14:27 Tubgirl |
Nene, da darf ich nicht zu viele Polys verballern... diese Szene verbindet 3 Areale (Rinestart, Docking Control, Kappa) miteinander, und naja =) Da muss Platz und wenig Wpoly sein. Finde ich ;) Zu dunkel mag hinkommen... ich werde mal die Helligkeit _ein wenig_ hochdrehen. -- |
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3453 30.06.2003, 14:36 MarGon |
ich finde pepe du solltest das rot intensiver machen .. brushworkmäsig gut .. aber mir hengen die texturne einfach zum halze raus! edit: M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 30.06.2003 um 15:00 von MarGon bearbeitet. |
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3454 30.06.2003, 17:07 kleinluka |
versuchs mal hier mit: http://unreal.dodhq.net/hosted/ZillaFinal.zip -- |
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3455 30.06.2003, 17:29 Mel |
Tach zusammen, Ich hab auch mal wieder Zeit gefunden an etwas zu basteln.
Steht derzeit bei 586 polys (1000 hab ich mir mal als Ziel gesteckt) ist für nix bestimmtes sondern nur aus langeweile entstanden, solte ich noch ne Nacht oder zwei zeit haben wird auch wohl noch ein Skin folgen. Kritik wie immer erwünscht. @pepe: sehr gut, sauberes Brushwork, nette Beleuchtung und gut ausgewälte Texturen, aber ich denke nicht nur die immergleichen Texturen lassen die NS Maps ähnlich wirken, sondern auch die immer gleichbleibende Beleuchtung, grosse weisse Lichter für Boden und Wände, kleine rote an Decken und in Schächten. Versuch doch einfach mal ein paar andere farben, ich denke das würde schon eine gewisse abwechslung bringen. @MarGon: sehr wenig bis garkeine Kritik, wolt einfach nur sagen das es spitze aussieht und du die Map besser fertig machst :D -Mel -- |
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3456 30.06.2003, 18:10 Vinny |
der Oberkörper wirkt arg gequetscht, ist den ma n Amboss auffen kopf/Schultern gefallen? Könnteste ma n bild vonner front und von hinten zeigen (gerade, nicht schräg) -- |
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3457 30.06.2003, 18:34 Acumen |
@Mel: Sieht schon gut aus, aber mir missfällt die Polyverteilung etwas. Z.b. vorne um das Gemächt ist es etwas komisch aufgebaut und der Hintern hat sehr wenige Polies. Die Hose würde ich vom Po bis zur Kniekehle in der Tiefe scalen. Bei der Brustregion und um die Taschen darunter könntest du auch noch einige Polies sparen. Bei den Knieschonern, wäre es da aus animiertechnischen Gründen nicht besser, da nochmal eine weiter horizontale Unterteilung zu machen ? Naja, du bist der Animiermeister, du wirst das besser wissen :) Dieser Beitrag wurde am 30.06.2003 um 18:34 von Acumen bearbeitet. |
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3458 01.07.2003, 01:00 kleinluka |
dod_campagne Dieser Beitrag wurde am 01.07.2003 um 01:02 von kleinluka bearbeitet. |
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3459 01.07.2003, 06:16 K-Putt |
Wahnsinn, was man aus der hl engine noch rausholen kann. Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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3460 01.07.2003, 07:24 chriss |
fuck o_O sieht genialst aus! -- |
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3461 01.07.2003, 07:39 Kriz |
:D Edit >:( Download!!! --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 01.07.2003 um 07:40 von Kriz bearbeitet. |
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3462 01.07.2003, 08:31 WareWolf |
fan_tas_tic dieses irdene Licht tut richtig gut, im Gegensatz zu den ewig neonblau beleuchteten ns_shice ;) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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3463 01.07.2003, 09:05 Neff |
Ach Quatsch, das isn Shot aus Battlefield. NeffStatus: Banned |
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3464 01.07.2003, 10:40 timmilicious |
Die Stromleitungstex is geil. Mach die ma Public :P --.:| www.moveinmod.net |:. |
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3465 01.07.2003, 10:50 Trempler |
Zeig mal die speeds Ô.ô --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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3466 01.07.2003, 10:55 MurdoC |
kaum hat der trempler ferien macht er wieder das thewall forum unsicher aber wo er recht hat hat er recht zeig mal die speeds ^^ --Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... |
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3467 01.07.2003, 12:41 Trempler |
Bilder der neuen Version , und dazu uch gleich ne neue Demo ;) www.murdocs-world.de/TremplersLair/Maps/sc_prisonpath1demo2.zip Wäre auf feedback gespannt , testet mal ingame :) ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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3468 01.07.2003, 13:44 k47 |
die gras tex im letzen bild is zu hell --- |
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3469 01.07.2003, 13:58 Trempler |
die gras texture ist nur so hell dank dem Scharfzeichner , er macht die Bilder leider zu scharf.... ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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3470 01.07.2003, 14:07 Exec |
@luka: schon auf dodmaps.de (oso) gesehn, sehr genial =) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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3471 01.07.2003, 14:32 Trempler |
joah , da hassu recht aber die Warten da nur auf dich , und rennen gut zwischen den kisten hin und her --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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3472 01.07.2003, 14:53 Sklaventreiber |
Ich mag halt die hl texes nicht, aber wahrscheinlich gehört das zu svencoop dazu, oder? -- |
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3473 01.07.2003, 15:01 kleinluka |
ok:
=) |
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3474 01.07.2003, 16:05 Trempler |
Sklaventreiber ähm das sind nicht alles normal standart Texes , und in svencoop kommtz auf gameplay an und nich texturen... --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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