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Autor Beitrag
3425
29.06.2003, 12:18
MarGon



klärt mich bitte mal auf wieso das wasserrad sich net drehen kann o_0 .. das von exec hab ich net verstanden o_0 welche balken? .. ich dachte so ein rad hat einfach ne achse ... und angetrieben wird es durch den fluss .. .. das rad hat so wie ein bagga solche schaufeln .. und dadurch dreht sich das usw .. naja und das dreht sich dan halt und drinne wird dan das gedreide gemahlen

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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3426
29.06.2003, 12:26
antarez



ich denke er meint das, weil du sone komische textur genommen hast =)
aber sag ma wie hoch dein light_env steht, und machs etwas dunkler, un die laterne heller !

--

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3427
29.06.2003, 13:30
Dreamscape



MarGon, sone bilder zusehn motivieren wirklich... ich hock zwar jetzt schon pausenlos am editor aber das macht echt wieder stimmung =)

--

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3428
29.06.2003, 13:32
speziCola



@MarGon: welche texturen sind das alles einge erkenne ich wieder aber die andern nicht so direk :-/ ;) sieht gut aus! gefällt mir! :D

aber irgendwie sieht das meiner stadt sehr ähnlich ;) mache auch ne map für dod =) jetzt muss ich sie wohl umändern D: ne isen schez ;) *fg

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 14:22 von t.s|Cola bearbeitet.
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3429
29.06.2003, 14:36
Exec



margon,ich meine diese 4balken die etwa so (lol) aussehen |____/ und direkt beim rad sind ...

*e*

die müssten,afaik, so aussehen |____\ (<- da käuft wasser halt ab)
damit das wasser ablaufen kann wenns draufregnet
das sieht man auch bei gartenzäunen, die sind dann oben auch angeschrägt

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 14:38 von Exec bearbeitet.
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3430
29.06.2003, 14:50
Larry



Ich weiss,was er meint,die Balken,die unten an der Mauer rausstehen,nicht am Rad direkt...

Ja,andersrum wär logischer...

Ansonsten: Schick :-)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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3431
29.06.2003, 15:34
speziCola



nene das ist so schon richtig!
das ende darf kein wasser ab bekommen sonst quillt das holz auf
deswegen darf es nicht | oder \ sein sondern /
den wen man mit holz baut weiss man, dass das ende immer rauer ist als die oberfläche und sich so wasser besser sammeln kann!

das zeigt ma wieder das ihr nur vorm pc hängt *hrhr* ;)

*edit*
oder guckt euch fachwerkhäuser an! =)

--

spezi|Clan | QRT
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Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 15:35 von t.s|Cola bearbeitet.
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3432
29.06.2003, 15:37
GeneralEggert



das Topic hat mir gut gefallen deshalb:

Ich model gerade Autos für die HL2 Mod IDF. Da die Mod teilweise auf der Erde spielt stehen da natürlich Autos rum, und weil man in HL2 so ne super fahrphysik hat, werden die alle fahrbar.

Und weil man dann drin sitzen kann müssen die Fahrzeuge sehr detailiert und zerstörbar sein. Textur kommt noch, ist aber net viel arbeit, weil der Lack ja sowieso ne Effekttextur ist und ein großteil der autos ausmacht.

--

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3433
29.06.2003, 15:48
LePrau



HLDM-Map, mal sehen was draus wird :)

--

voice - Ruhe in Frieden

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3434
29.06.2003, 15:57




sieht sehr geil aus prau, nur gefallen mir deine Felsen noch nicht so 100pro...
aber ist ja wip

-LeJean-

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3435
29.06.2003, 16:17
norman



LePrau:
Ist das ein leuchtender Lavasee, der da aufgestaut wird? :)

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3436
29.06.2003, 16:20
LePrau



Nein, das ist mein Kompromiss mit der Engine, um r_speeds zu sparen wollte ich darauf verzichten unten einen großen See hinzumalen also habe ich mich für Nebel entschieden ... sieht auf dem Screen nicht sooo doll aus, kommt ingame aber ganz nett rüber, noch ein Shot davon:

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 16:23 von LePrau bearbeitet.
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3437
29.06.2003, 16:22
Trempler



Geile Wagen , und nette map , nich viel mehr dazu ;)

--

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3438
29.06.2003, 16:40
Drug_Kid



@GeneralEggert: Is es nicht ein bisschen zu früh sowas aufwändiges zu machen? Ich mein nur nacher schafft HL2 doch ned soviele e_polys und dann ist alles umsonst

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3439
29.06.2003, 17:27
Trempler



Drug_Kid
das seh ich mal ganz anders !
ich weiss das hl2 sowas packt , die haben ja groß rumgeredet das hl2 so toll sei , also bitte wenn dat nich klappt ^^ billig game (naja nich umbedingt) aber das geht schon schief wir von idf lieben das Risiko (sach ich mal *fg*)
naja soviel dazu ^^

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3440
29.06.2003, 18:06
GeneralEggert



1. haben wir LOD und 2. sind die Autos gar net sooo aufwändig. ich habe in dne videos ein bisle geschaut wie detailiert die von valve gebaut haben, das kommt gut hin ;)

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3441
29.06.2003, 21:00
kleinluka



Zitat:
t.s|Cola postete
@MarGon: welche texturen sind das alles einge erkenne ich wieder aber die andern nicht so direk :-/ ;) sieht gut aus! gefällt mir! :D

aber irgendwie sieht das meiner stadt sehr ähnlich ;) mache auch ne map für dod =) jetzt muss ich sie wohl umändern D: ne isen schez ;) *fg

von Kamikazi! (kami-platinum.wad) und Telnets (dod_kraftstoff)

@margon:
poste das ganze doch mal im offiziellen mapping forum auf www.dayofdefeat.com

--


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 21:00 von kleinluka bearbeitet.
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3442
29.06.2003, 21:21
MarGon



kami-platinum.wad?? kenn ich net .. nur die texturen die bei der version 1.0 dabei sind ..

--

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3443
29.06.2003, 21:24
Tubgirl



Die Augenkrebslampe links kommt noch weg, bzw bekommt eine ansehlichere Textur. Der Dampf kommt nicht einfach nur stumpf aus dem Rohr, in dem Raum sind mehrere solcher Partikelsysteme, die, angesteuert von einem Zufallsauslöser, immer mal wieder Rauch spucken und zischen. Reine Nervennahrung ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 21:26 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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3444
29.06.2003, 21:28
Flow
Moderator


Gefällt mir. von wo/bzw von was wird es produziert kommt das licht, dass so ca. mittig auf den Flur strahlt? Das ist das, was mir spontan so einfällt

--


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 21:29 von [sw]Flow bearbeitet.
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3445
29.06.2003, 21:48
Opey



Zitat:
M.D.Freezer postete
@ Pepe:

Teil 0815 teils 1337

Passen diese Zahlen nicht wunderbar zusammen.

Ich glaub das wird meine Standartantwort ;)

--

fr?her "M.D.Freezer"

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3446
29.06.2003, 22:03
maurice



@pepe, ganz nett, aber gefällt mir irgendwie nicht so.. is viel zu leer und zu unattraktiv irgendwie .__.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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3447
30.06.2003, 05:42
Dreamscape



du sollst's ja au nit mit dem gang treiben MaurusL =P
nee stimmt schon, das licht kommt ziemlich cool, mach da noch mehr hin dann siehts auch n bissel abwechslungsreicher aus würd ich sagen.

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3448
30.06.2003, 12:13
Erasor



@ Margon:
:eek:
Was soll man noch dazu sagen, das lighting ist extrem stimmungsvoll, das brushwork ist auch gut, super, mach die blos weiter, auch wenn ich kein DoD spiele

@ LePrau
Mir gefällt es, vor allem die Felsen sehen schick aus =) Nur beim Eingang links musst du den Felsen noch ein wenig überarbeiten. Das mit dem Nebel finde ich ok, da HL bei Wasser viele Polys verbrät :/

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3449
30.06.2003, 12:23
K-Putt



@LePrau: Kannst du verraten wie du den Nebel gemacht hast? Mit func_illu's ?

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Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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