.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
3425 29.06.2003, 12:18 MarGon |
klärt mich bitte mal auf wieso das wasserrad sich net drehen kann o_0 .. das von exec hab ich net verstanden o_0 welche balken? .. ich dachte so ein rad hat einfach ne achse ... und angetrieben wird es durch den fluss .. .. das rad hat so wie ein bagga solche schaufeln .. und dadurch dreht sich das usw .. naja und das dreht sich dan halt und drinne wird dan das gedreide gemahlen --M A R G O N - D E S I G N . D E |
|
Profil || Suche |
|
3426 29.06.2003, 12:26 antarez |
ich denke er meint das, weil du sone komische textur genommen hast =) [<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] |
|
Profil || Suche |
|
3427 29.06.2003, 13:30 Dreamscape |
MarGon, sone bilder zusehn motivieren wirklich... ich hock zwar jetzt schon pausenlos am editor aber das macht echt wieder stimmung =) --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
|
Profil || Suche |
|
3428 29.06.2003, 13:32 speziCola |
@MarGon: welche texturen sind das alles einge erkenne ich wieder aber die andern nicht so direk :-/ ;) sieht gut aus! gefällt mir! :D aber irgendwie sieht das meiner stadt sehr ähnlich ;) mache auch ne map für dod =) jetzt muss ich sie wohl umändern D: ne isen schez ;) *fg --spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 14:22 von t.s|Cola bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
3429 29.06.2003, 14:36 Exec |
margon,ich meine diese 4balken die etwa so (lol) aussehen |____/ und direkt beim rad sind ... *e* die müssten,afaik, so aussehen |____\ (<- da käuft wasser halt ab) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 14:38 von Exec bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
3430 29.06.2003, 14:50 Larry |
Ich weiss,was er meint,die Balken,die unten an der Mauer rausstehen,nicht am Rad direkt... Ja,andersrum wär logischer... Ansonsten: Schick :-) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
|
Profil || Suche |
|
3431 29.06.2003, 15:34 speziCola |
nene das ist so schon richtig! das zeigt ma wieder das ihr nur vorm pc hängt *hrhr* ;) *edit* spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 15:35 von t.s|Cola bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
3432 29.06.2003, 15:37 GeneralEggert |
das Topic hat mir gut gefallen deshalb: Ich model gerade Autos für die HL2 Mod IDF. Da die Mod teilweise auf der Erde spielt stehen da natürlich Autos rum, und weil man in HL2 so ne super fahrphysik hat, werden die alle fahrbar. Und weil man dann drin sitzen kann müssen die Fahrzeuge sehr detailiert und zerstörbar sein. Textur kommt noch, ist aber net viel arbeit, weil der Lack ja sowieso ne Effekttextur ist und ein großteil der autos ausmacht.
|
|
Profil || Suche |
|
3433 29.06.2003, 15:48 LePrau |
HLDM-Map, mal sehen was draus wird :) -- |
|
Profil || Suche |
|
3434 29.06.2003, 15:57 |
sieht sehr geil aus prau, nur gefallen mir deine Felsen noch nicht so 100pro... -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
3435 29.06.2003, 16:17 norman |
LePrau: |
|
Profil || Suche |
|
3436 29.06.2003, 16:20 LePrau |
Nein, das ist mein Kompromiss mit der Engine, um r_speeds zu sparen wollte ich darauf verzichten unten einen großen See hinzumalen also habe ich mich für Nebel entschieden ... sieht auf dem Screen nicht sooo doll aus, kommt ingame aber ganz nett rüber, noch ein Shot davon:
Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 16:23 von LePrau bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
3437 29.06.2003, 16:22 Trempler |
Geile Wagen , und nette map , nich viel mehr dazu ;) --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
|
Profil || Suche |
|
3438 29.06.2003, 16:40 Drug_Kid |
@GeneralEggert: Is es nicht ein bisschen zu früh sowas aufwändiges zu machen? Ich mein nur nacher schafft HL2 doch ned soviele e_polys und dann ist alles umsonst -- |
|
Profil || Suche |
|
3439 29.06.2003, 17:27 Trempler |
Drug_Kid ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
|
Profil || Suche |
|
3440 29.06.2003, 18:06 GeneralEggert |
1. haben wir LOD und 2. sind die Autos gar net sooo aufwändig. ich habe in dne videos ein bisle geschaut wie detailiert die von valve gebaut haben, das kommt gut hin ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
3441 29.06.2003, 21:00 kleinluka |
von Kamikazi! (kami-platinum.wad) und Telnets (dod_kraftstoff) @margon: Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 21:00 von kleinluka bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
3442 29.06.2003, 21:21 MarGon |
kami-platinum.wad?? kenn ich net .. nur die texturen die bei der version 1.0 dabei sind .. --M A R G O N - D E S I G N . D E |
|
Profil || Suche |
|
3443 29.06.2003, 21:24 Tubgirl |
Die Augenkrebslampe links kommt noch weg, bzw bekommt eine ansehlichere Textur. Der Dampf kommt nicht einfach nur stumpf aus dem Rohr, in dem Raum sind mehrere solcher Partikelsysteme, die, angesteuert von einem Zufallsauslöser, immer mal wieder Rauch spucken und zischen. Reine Nervennahrung ;) --Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 21:26 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
3444 29.06.2003, 21:28 Flow Moderator |
Gefällt mir. von wo/bzw von was wird es produziert kommt das licht, dass so ca. mittig auf den Flur strahlt? Das ist das, was mir spontan so einfällt --Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 21:29 von [sw]Flow bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
3445 29.06.2003, 21:48 Opey |
Ich glaub das wird meine Standartantwort ;) -- fr?her "M.D.Freezer" |
|
Profil || Suche |
|
3446 29.06.2003, 22:03 maurice |
@pepe, ganz nett, aber gefällt mir irgendwie nicht so.. is viel zu leer und zu unattraktiv irgendwie .__. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
|
Profil || Suche |
|
3447 30.06.2003, 05:42 Dreamscape |
du sollst's ja au nit mit dem gang treiben MaurusL =P Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
|
Profil || Suche |
|
3448 30.06.2003, 12:13 Erasor |
@ Margon: @ LePrau |
|
Profil || Suche |
|
3449 30.06.2003, 12:23 K-Putt |
@LePrau: Kannst du verraten wie du den Nebel gemacht hast? Mit func_illu's ? --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
|
Profil || Suche |
|





