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3400 28.06.2003, 18:07 Trempler |
Wird gemacht Chef pepe , habe uch schon dran gedacht , aber teste mal die map in svencoop , wenn vorhanden , sind paar nette effecte drinne --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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3401 28.06.2003, 19:48 Exec |
so,hab mal trmeplers map gezockt .... 1) viel viel zu schwer, durch die engen gänge wirds auch sicher mit mehreren spielern nich viel leichter "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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3402 28.06.2003, 20:30 the-middleman |
Das nennt sich ja auch svencoop. Da sind alle maps so "schwer" --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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3403 28.06.2003, 20:31 Trempler |
Wie gesagt es ist bis nun nur eine "Test"version zu punkt 1 zu schwer ? naja , also ich habe es ohne zu sterben bis zu den houndeye´s geschaft , also kommt drauf an :) , das mit der Zellentür stimmt ist gefixt ;) unterster metalriehmen ist nun nen ili ^^ , und sonst die schräge rampe , ist nen stück das rausgeschweisst worde ;) , von mir aus mach ich das noch leichter , aber naja geht uch so ganz gut und bissel jump and run ist doch oke ? :) verhindert durchrennen :D ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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3404 28.06.2003, 20:35 Exec |
jo,rum&run is ok -- "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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3405 28.06.2003, 21:14 Rapsyx |
lass das so margon, einfach schwarz als sky. |
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3406 28.06.2003, 21:23 Dreamscape |
margon nachbearbeitet ? --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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3407 28.06.2003, 23:05 MarGon |
ja is nachearbeitet .. und zwar sky schwartz gemacht weil ich standart drinne hatte .. und die glows von den lampen noch rein gemacht .. naja und dna über das 12..X.... bild ein scharfzeicher drüber und dan runtergescalet (sonst siehts zu blurry aus) und raptor .. pepe mein skylight net sky ... aber sky werd ich auf jeden fall wechseln .. und evt mach ich uach ein env light rein .. wenn dan dunkelblau edit: speeds: M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 28.06.2003 um 23:09 von MarGon bearbeitet. |
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3408 28.06.2003, 23:20 Tubgirl |
Eine Skybox verursacht doch keine höheren r_speeds! O_o -- |
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3409 28.06.2003, 23:42 Sklaventreiber |
ich glaube er meint vielmehr, dass er kein richtiges visblocking hat sondern halt nur ne grosse skybox um alles... -- |
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3410 28.06.2003, 23:49 MarGon |
korrekt .. M A R G O N - D E S I G N . D E |
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3411 29.06.2003, 00:55 MarGon |
M A R G O N - D E S I G N . D E |
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3412 29.06.2003, 00:57 Neff |
Also ich finde dass es schon wieder etwas zu hell is O_o NeffStatus: Banned |
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3413 29.06.2003, 00:58 Tubgirl |
Nicht schlecht... eigentlich müsste der Hell-Dunkel-Kontrast höher sein, aber so kann man's zumindest spielen :) Und vor allem kannst du jetzt trotzdem mal mit den r_speeds rüberkommen... wir wissen ja dass es noch besser werden wird ;) *edit* Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 01:01 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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3414 29.06.2003, 01:41 k47 |
zu hell aber geil.. --- |
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3415 29.06.2003, 02:08 Tubgirl |
Das ist nicht zu hell, dunkler könnte man's nicht ordentlich spielen. Höherer Kontrast wäre aber, wie ich schon sagte, nicht schlecht. -- |
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3416 29.06.2003, 02:27 Mascis |
sieht sehr geil aus finde ich. Brushwork und Texturen passen recht gut zusammen. Nur der Sky sieht rechts n´ bisschen komisch aus. Wenn ich mir die Scene so anschau find ich ein Paar Sachen noch merkwürdig. Das Schild "Cantina" lässt auf ein italienisches Dorf schliessen. Das Plakat sieht allerdings französisch aus. Die Fachwerkhäuser kommen dagegen eher unseren Gegenden vor denk ich. Und das Mühlenrad kann auch noch nicht angetrieben werden. Aber dafür ist es ja Wip. Bin auf jeden Fall auf die fertige Map gespannt. --Wer die Menschen kennt, liebt die Tiere. Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 02:28 von Mascis bearbeitet. |
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3417 29.06.2003, 03:58 SongokuX |
Ich bin beeindruckt MarGon. |
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3418 29.06.2003, 10:46 timmilicious |
Sieht echt geil aus margon. Respect !! --.:| www.moveinmod.net |:. |
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3419 29.06.2003, 10:51 Opey |
0_0 me ist sprachlos. Ich hab schon seit geraumer Zeit keine SO gute map gesehen Margon. Thumbsup --- 5 Stener und mach bloß weiter --fr?her "M.D.Freezer" |
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3420 29.06.2003, 11:08 kleinluka |
also...erstmal. RIESENGROSSES kompliment. die map sieht hammer aus. was ich dir noch raten würde wären evtl. noch für das fachwerk andere texturen weil die von Kami schon ziemlich alt und ausgelutscht sind. aber ansonten: hammer. wie sieht's mit w_ & e_ poly aus? -- Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 11:09 von kleinluka bearbeitet. |
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3421 29.06.2003, 11:09 Trempler |
Margon ? ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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3422 29.06.2003, 11:51 MarGon |
omg was fürn geiles feedback :D THX also das light is ja noch lange net final .. is ja so das der compiler bei vis jahre brach .. selbst ohne full ... weil ich halt noch kein richtiges visblocking hab ... usw ... das mit den schildern ...ich brauchte nur was passendes .. was gut uassieht ich hab darauf net geachtet .. ich weiss doch net was das auf den schildern bedeutet ^^ .... wenn ich die map weiter mache werd ich sowieso net drum rum kommen neue texturen zu machen :p ... edit: M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 12:05 von MarGon bearbeitet. |
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3423 29.06.2003, 11:55 antarez |
mach die laterne heller !!!!!!!!!!111111111einseinseins auf wieviel haste das light_environment ?? [<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] |
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3424 29.06.2003, 12:06 Exec |
also ich finds auch genial :) das is nen sklaven-rad ... da muss man so drin laufen ;) @mühlrad: theoretisch müssen die balken,die das rad halten(also die unten auf der erde stehn) genau umgedreht sein ... die sind nämlich so falschrum abgeflacht und der effekt,das wasser ablaufen kann (wenn regnet) is ja so nich gegeben "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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