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Autor Beitrag
3375
27.06.2003, 19:05
Dreamscape



hey cool mal positive sachen , bin ich ja ga nit gewöhnt :D
@ --ReFlex-- : an der dmc map hab ich nit weiter gemacht weil ich nimmer die zeit zu hatte. wenn ich meine sw maps fertig hab werd ich mich vl wieder ran setzen ka.

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 19:05 von BTS_Splitta bearbeitet.
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3376
27.06.2003, 20:57
Trempler



http://www.svencoop.com/forums/showthread.php?s=&postid=150336&t=5112#post150336

ich weiss scheiß englisch aber da unten sind uch die neusten bilder dabei von sc_longday
oben sind bilder von sc_caget das ich umgebaut habe für svencoop , ist aber nur aus langweile geschehen :)
und jaja habe schon recht dazu gehabt ^^

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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3377
27.06.2003, 22:58
MarGon



Zitat:
Kriz postete
Wenn du noch ne Vorlage für Schneetannen/-bäume hast, laß es mich wissen =)
die map models von dod! da is eine schnee tanne dabei

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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3378
27.06.2003, 23:21
Kriz



Najaaaa, die sieht aber irgendwie nicht sehr dolle aus... Aber man muß nehmen, was da ist. Btw. habe ich die Häuserreihe jetzt "verdickt" und individueller gemacht...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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3379
28.06.2003, 12:35
MarGon




mich überkahm gestern abend die lust mal was für dod zu mappen .. hab da bis 2uhr durchgemappt .. und das kahm bei raus...
ich weiss aber das ich die map net zuende machen kann .. weil sone lust (bei half-life) net wirklich lange dauert
zz hab noch lust was zu machen ..

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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3380
28.06.2003, 12:48
BT_Firestorm



also DAS sieht wirklich gut aus! was für texturen sind das? sehen cool aus. solltest du keine lust mehr haben, kannste mir ja mal die rmf und die wads per e-mail schicken ;)

--

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3381
28.06.2003, 13:15
Trempler



Margon ... wenn du mal "lust" hast , dann gehste echt mit liebe zum detail ans Werk Ô.ô echt sau geil , also dachte erst das wäre gotic (oder wie dis heist ^^)aber das benutzt wohl eher nicht hammer ^^

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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3382
28.06.2003, 13:18
Tubgirl



Schick... machste das denn diesmal auch fertig?
Notiz an mich: Lesen lernen

--


Dieser Beitrag wurde am 28.06.2003 um 13:26 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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3383
28.06.2003, 13:34
Exec



sau geil margon,was sind das für texes? selbstgemacht?

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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3384
28.06.2003, 13:46
Dr.Zenz



Für eine DoD-Map alles ziemlich unbeschädigt ...

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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3385
28.06.2003, 13:49
Exec



warum müssen denn dod-maps alle zerstört sein?
wenns ein dorf is, was gerade erst eingenommen werden will ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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3386
28.06.2003, 14:04
Worldcraft Loser



lol welches dorf will den frewillig eingenommen werden ?

Sieht sehr gut aus. Aber wie oben schon woher sind die texes?

?dit:
Was für speeds (falls du sie mal compiliert hast)

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!


Dieser Beitrag wurde am 28.06.2003 um 14:06 von Worldcraft Loser bearbeitet.
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3387
28.06.2003, 14:24
MarGon



na das sind dod texes!... o_0

hab sie noch net compiled .. compile erst immho wenns was zu sehen gibt

bissel zerstörter will ich das ganze noch machen ..

--

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3388
28.06.2003, 14:32
Exec



@loser: ach komm ... zerstört man sein dorf, wenns plötzlich eingenommen wird?! also ich bitte dich ....
nich jedes dorf wurde mit hilfe von artillerie und purer zerstörung eingenommen

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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3389
28.06.2003, 15:40
MarGon




sky kommt noch ...

an der dunklen stelle kommt noch irgend ein light hin

--

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Dieser Beitrag wurde am 28.06.2003 um 15:42 von MarGon bearbeitet.
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3390
28.06.2003, 15:44
Teppic



ô_O saugeil!

aber viele dunkle ecken.... gut für die atmosphäre.....auch für camper.... =)

--

Move In!

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3391
28.06.2003, 16:00
antarez



lass es so, dass lässt es nur besser aussehen !
hammer derbst

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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3392
28.06.2003, 16:10
Worldcraft Loser



Ich dachte das wäre dod und net gothic??

w0w

Hast aber speeds vergessen =)

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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3393
28.06.2003, 16:43
Trempler



und hier von mir :










Für svencoop , wenn jemand mal testen will hier :
www.murdocs-world.de/TremplersLair/Maps/sc_prisonpath1demo.zip
Comments Ô.ô ?

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod


Dieser Beitrag wurde am 28.06.2003 um 16:45 von Trempler bearbeitet.
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3394
28.06.2003, 16:47
MurdoC



super bis auf bild 4 und 6 die barnacle an der decke sind irgendwie deplaziert weil die übersieht irgendwie keiner oder? und der licht effeckt mit dem schein ist für meinen geschmack zu viel eingesetzt worden aber n1 map naja werd ja morgen beim train sehen wie sie sich spielt...

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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3395
28.06.2003, 16:48
the-middleman



hmm das gefällt mir. Sind die Models dabei? Ich hab leider nur ne älterer Version von SC. Könnte das trotzdem gehen? Oder wo gibt es die neuste Version? Ich bin zu faul google zu benutzen.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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3396
28.06.2003, 16:50
Trempler



hehe , naja lichteffeckt , komm bissel realitäts nah :)
aber uch nur in dem bereich hehe , finde sieht einfach netter aus
und die Barnacle sind gut gesetzt , weil bei bild 4 , muss man von drausen reinkommen (habe bissel gecheatet (schääääm) ) und bei bild 6 , dacht ich uch erst , aber wo ich danach muni gehohlt habe und ich das teil ausversehn erwischt habe , *fg* habe ich es gelassen ^^

--

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][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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3397
28.06.2003, 16:51
Trempler



www.svencoop.com Middleman , da im forum gibts ohne ende geile models , paar davon die man hier sieht sind uch selfmade :) beispiel die evil houndeyes

--

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3398
28.06.2003, 17:27
Exec



@margon: scheisse sieht das geil aus :D
@trempler: sieht auch nett aus

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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3399
28.06.2003, 17:57
Tubgirl



Margon, du brauchst dringend noch ein Skylight (mindestens) :p
So ist das noch zu dunkel... das sieht zwar als Screenshot sehr atmoshärisch aus, spielt sich aber schlimm. Camperprobleme... und es ist schon sehr lästig nicht zu sehen/nur erahnen zu können wo man gerade hinläuft. Die r_speeds würden mich auch interessieren =)

*edit*
Brushwork und Texturierung sind natürlich 1A :D

Tremplers Zeug sieht auch recht cool aus, aber du (Trempler) solltest mit den Lichtkegeln 2 Sachen machen.

1) Die Anzahl reduzieren. Der Effekt nutzt schnell ab, und vor allem sieht das rechlich komisch aus wenn so eine Quarder-Lightbox durch ein Gitter fällt. Da würde ich an einigen Stellen (sc_prisonpath10004.jpg z.B.) das Gitter zu Wordbrushes machen und einen Lichteffekt wie bei den Gittern von ns_nothing versuchen :)
2) Die Dinger müssen transparenter sein! So springen sie einen an, und wenn man nicht wüsste was sie sein sollen würde man's nicht wissen. Besser ist es, wenn die Dinger gaaaanz wenig FX Amout haben (20-25), so dass man sie nur als zusätzliches, vervollständigendes Element in der Szene wahrnimmt. Und nicht als domierendes Element, so wie's jetzt ist =)

--


Dieser Beitrag wurde am 28.06.2003 um 17:59 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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