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Autor Beitrag
3475
01.07.2003, 16:12
Tankcommander



@Kleinluka
Sieht richtig gut aus, weiter so! :)

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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3476
01.07.2003, 17:44
warefare



@trempler gute map, auch wenn die pics was dunkel sind
svencoop rult echt alles wech, mal so nen tipp kannst du ja auch auf www.mg386.com hochladen das ist die größte svencoop source die es gibt, viel größer als svencoop.com
zockt wer sc online? hätte ich echt mal wieder bock drauf immer diese grunts und die fallen :) und erst recht die rätsel! aufn paar maps gibts echt hammer rätsel, gibts in der map auch welche trempler?

--

[Darksoft]
[warefare.work]

[Toihlsa]

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3477
01.07.2003, 18:11
Trempler



im 2ten pard sind viele im ersten nich so , aber es gibt nette fallen und uch nen paar rätsel , wenn 3.0 rauskommt release ich die map inne Puplic , vllt ist sie uch in 3.0 enthalten

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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3478
01.07.2003, 18:13
Deathstar



Ok. Nun will ich hier auch mal was schreiben:
Also ich arbeite momentan an meiner homepage, ist noch in der planungs und sammlungsphase und es wird solange keine bilder geben, solange ich mir die nicht ansehen kann ;-)
aber ich werde immer weiter arbeiten.

--

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3479
01.07.2003, 20:24
MarGon



templer .. ich will die felsen textur :D ... nur in 512² ^^
wo hastn die her .. selbst gemacht?

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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3480
01.07.2003, 21:27
Tubgirl



http://www.murdocs-world.de/TremplersLair/Screens/sc_prisonpath10013.jpg
Der Lichtkegel passt nicht zur Lampe, meinste nicht?

--

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3481
01.07.2003, 21:48
antarez



lol, pepe, da is normal, moderne grafikkarten ( ab voodoo 5 5500 ) haben einen fluchtpunkt, d.h. das bild wird wie bei einem fischauge gewölbt, auf screens von so alten spielen sieht das dann halt so bekackt aus =)

aber der lichtkegel passt echt nett, außer die lampe is halt etwas in der fassung drinne !

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]


Dieser Beitrag wurde am 01.07.2003 um 21:49 von antarez bearbeitet.
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3482
01.07.2003, 22:16
Trempler



Nein die ist nicht Selfmade :)
Habe ich wo rausgefischt ^^
Wadfather :) lange gesucht und endlich belohnt , und @ pepe
jap haste wohl recht :) ^^

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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3483
01.07.2003, 23:03
MarGon



gibts die bei wadfather als 512²?

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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3484
01.07.2003, 23:16
Trempler



glaube nich

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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3485
02.07.2003, 01:57
Sklaventreiber



"lol, pepe, da is normal, moderne grafikkarten ( ab voodoo 5 5500 ) haben einen fluchtpunkt, d.h. das bild wird wie bei einem fischauge gewölbt, auf screens von so alten spielen sieht das dann halt so bekackt aus =)"

lol ich habe etwas probleme den sinn dieses satzes zu erschliessen...
... arbeiteten deiner Meinung nach vor der voodoo 5 5500 alle grafikkarten mit parallelprojektion?

--

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3486
02.07.2003, 06:47
Tubgirl



Es geht nicht um das Fischauge, es geht im die Form der Lightbox im Vergleich zu Lampe. Sowas ähnliches wie das hier findet man auch auf deinen Screens, und besonders schön ist das nicht...

--


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2003 um 06:47 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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3487
02.07.2003, 13:57
Dr.Zenz



So, jetzt mal nen augencrebsverdacht von mir. Ich versuche mcih mal wieder am skinnen von kleinen Acumenschchen. Mein 2. Skin ever:

e: ALLES WIP, UND ZWAR SCHWERST !!!eins

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2003 um 13:59 von Dr.Zenz bearbeitet.
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3488
02.07.2003, 14:08
epidemic



Ist das der Pirat aus Monkey Island?! (aber lebendig bzw unverfaulter Haut)

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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3489
02.07.2003, 14:11
Neff



GUt, dann Sharpe das ding jetzt noichmal manuell.
Und gib ihm augenbrauen.

--

NeffStatus: Banned

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3490
02.07.2003, 14:12
-Laber-



Wenn ich mich recht entsinne, hast du dich zum letzen skin sehrviel verbessert! Aber das ganze ist immernoch viel zu unscharf! Nimm kleinere Brushs und arbeite damit weiter, aber mach einfach mal weiter... :)

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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3491
02.07.2003, 14:20
Dr.Zenz



Augenbrauen .. ich hatte die ganze Zeit das Gefühl, was vergessen zu haben ... bah, das tut irgendwie weh ...

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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3492
02.07.2003, 14:40
Trempler



lol :P

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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3493
02.07.2003, 15:28
Dreamscape



lol helmut der schaut nit schlecht aus, ich würd ihn zwar nit auf nen drink einladen aber das geht evntl. schon noch als spielbar durch ;)

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

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3494
02.07.2003, 21:29
Exec



hiho,ich hab mir auch mal gedacht hau ich mal ne map raus, rein so aus lust :)

wip, nur bunker (also das rings herum kommt natürlich noch ;)), relativ unoptimiert (muss nochn bisschen mit den hint-brushes rumspielen)

naja,dann lass ich mal die bilder sprechen







vielen dank an murdoc für den space :)

ps: c&c erwünscht

von murdoc kam schon: muni-kisten,fässer,halt gebrauchsgegenstände

*e*
sky is nur übergangslösung ;)

mal noch was zur begebenheit:
der bunker soll unwichtig aussehen, steht später mal im wald und soll von den allies eingenommen werden
allies kommen ausm wald (...) und müssen halt rein, axis starten unten im bunker und müssen halt die allies stoppen/hindern dokumente zu klaun (was genau, und ob überhaupt klauen weis ich noch nich ...)
der bunker wird 2-3 (wies die engine/balancieng hergibt) tief

*e2*
mir fällt gerade auf, das ich eventuell nochn paar map-models (+skin) brauchen könnte,vielleicht würde sich in (undefinierbarer) zukunft ja einer finden *liebguck*

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2003 um 22:01 von Exec bearbeitet.
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3495
02.07.2003, 21:32
MurdoC



achso btw das lightning draussen passt find ich gut zum sky...

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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3496
03.07.2003, 12:51
STTY



das lighting sieht cool aus...

tt.

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3497
03.07.2003, 13:08
Tactical Killer



So ich hab nach 3monatiger Mapping-Pause auch mal wieder ne Map angefangen...hab noch keinen Namen dafür. Hab noch nicht viel gemacht, vielleicht 3 Tage dran gearbeitet.

Die Bruchstelle aufm letzten Bild gefällt mir selber noch nicht, die muss ich noch verbessern. Ansonten Kritik erwünscht!

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3498
03.07.2003, 13:09
Bandit



wow, die map erinnert mich stark an Indy 6...

ganz nett...

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3499
03.07.2003, 13:40
the-middleman



Texturen:sehr gut(selber gemacht?)
Models:sehr gut(selber gemacht?Den Truck kenne ich doch woher)
Brushwork:Bah!(selber gemacht!)

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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