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Autor Beitrag
2875
29.05.2003, 14:53
Acumen



warfare du musst die untere Partie der Augen noch ausarbeiten, so wie du oben durch die "Augenwülste".
Einige Vertices um die Nasenregion rum musst du mal weiter Richtung Nasenspitze ziehen, die Nasenpartie geht nämlich zu weit nach innen.
Einige Faces kannst du noch weiter unterteilen und das Kinn sollte nicht so spitz zulaufen. Da musst du noch ein paar Faces hinzufügen.

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2876
29.05.2003, 14:57
NewbZ



mhh dafür das du kein Mapper bist(Freezer) siehts eigendlich ganz gut aus

Sir pepes Maps sehen sowieso immer cool aus

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2877
29.05.2003, 20:10
Dreamscape



@dz|-freezer:schön gebaut, nur... meine augen tun von den farben weh...

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2878
30.05.2003, 12:33
Skyshi



Also, freezer.. Komplementärkontraste sind zwar schön und gut, aber nicht mit soo straken Kontrast :)
Aber der Hell/Dunkel-Kontrast könnte noch ein wenig stärker sein.
Und die Texturen sind echt etwas zu sauber. Mag sein, dass man das auf dem Shot nicht richtig sieht, aber mehr Struktur (Textur selber, nicht in der Normalmap) oder ein paar mehr Details wären cool.
Das Brushwork ist aber echt gut!

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2879
30.05.2003, 13:48
Tubgirl



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2880
30.05.2003, 15:18
BRoDO



gibts wieder nen offenen betatest von der map pepe?

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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2881
30.05.2003, 15:27
Tubgirl



Wenn sie mal fertig ist, sicher...

*edit*
@ Freezer

Bei deinem Bild liegen ein paar grundsätzliche Sachen im argen (abgesehen davon dass ich die Schatten eurer Engine grausig finde :D):


Desweiteren gibt's da noch ein paar andere unstimmige Sachen. An jeder Säule hängt z.B. der genau gleiche gleiche Monitor. Dem Raum fehlt desweiteren ein durchgehendes Motiv und ein allgemeiner "Zweck". Der Rest steht auf dem Bild :)

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Dieser Beitrag wurde am 30.05.2003 um 15:58 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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2882
30.05.2003, 17:02
the-middleman



"Räume beleuchtet man mit Lampenn nicht mit Monitoren"

Das sagt der richtige

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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2883
30.05.2003, 17:10
Tubgirl



Wieso? Ich setze Monitore nie so ein, dass sie irgendwie primäre Lichtquelle sind oder so aussehen als könnten sie es sein... dafür sind ja schließlich Lampen da :)

--


Dieser Beitrag wurde am 30.05.2003 um 17:11 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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2884
30.05.2003, 17:20
NewbZ



Pepe, ich finds ein wenig übertrieben wie du das ausdrückst...

Das du dich mit Mapping gut auskennst wissen wir, das mag wohl keiner bestreiten
trozdem ...

Ich finde das gerade Monitore die Ideale Lichtquelle ist, ich bin zwar kein Mapper, werd ich wohl auch nie sein :D
Ich geh nur danach was ich schön oder grausam finde

--

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2885
30.05.2003, 17:33
Red Storm



naja monitore als lichtquelle - das kann man vergessen -

spiel mal ohne lampe um mitternacht nur mit monitor als licht, irgend ein online spiel - sobald der hintergrund nicht mehr weiß ist, kannst das tippen (ausser man ist blindtipper) vergessen :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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2886
30.05.2003, 19:17
MarGon



also ich finde ... monitore als lichtquelle kann akzeptiert werden .. wenn es net ne primäre lichtquelle is .. imerhin leuchten die monitore ja .. .man darf nur net so viel lciht machen .. und ein bischen flickern lassen .. dan isses ok

--

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2887
30.05.2003, 21:30
epidemic



Monitore als _zusätzliche_ Lichtquellen sehen schön aus, aber als primäre Lichtquelle nicht. Da hat Pepe schon recht.

Aber auf freezers Bild ist das gar keine primäre Lichtquelle o_O

Die Hauptlichter sind immernoch die "Lampen die nicht wie Lampen aussehen"-Lampen. Die Monitore auf die du gezeigt hast leuchten doch nichteinmal o_O

Die blauen leuchten schon, ja. Aber das sind erwähnte _zusätzliche_ Lichtquellen.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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2888
30.05.2003, 21:54
MarGon




so ... meine neusten texturen .. haben den final status erreicht ...
so werden die am ende in der mod zusehen sein .. natürlich kommen noch paar dazu usw ...^^

--

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2889
30.05.2003, 22:11
Hawky



sieht klasse aus
irgendwie so leichter 3d effekt mit den felsen und den Abzweigung
oder hab ich Augenkrebs? :D

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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2890
30.05.2003, 22:16
MarGon



ehhmm.. das is ein test level ...gerendert mit den neuen texturen drauf...
ichz würde hier neimals texturen ohne ein logo drauf zeigen .. wer weiss wer die mir klaut ^^

--

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2891
30.05.2003, 22:53
epidemic



Die Felsen oben brauchen noch einen Verlauf zum Gras.
Das Gras auf dem Weg sieht extrem Breit aus im Gegensatz zu dem auf dem Gras.

Trotzdem gefällts mir o_O

--

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2892
31.05.2003, 00:47
Opey



Wao ...

Scheint als wären meine Photos in guten Händen.
Ich glaub ich muss mir dann wirklich mal Gothic vom Freund ausleihen.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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2893
31.05.2003, 07:18
Snake_Shit



@MarGon

Wie lange machst du sowas schon?

--

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2894
31.05.2003, 07:18
Snake_Shit



// Doppelpost

--


Dieser Beitrag wurde am 31.05.2003 um 07:19 von Snake_Shit bearbeitet.
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2895
31.05.2003, 12:08
Tubgirl



--

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2896
31.05.2003, 12:18
Worldcraft Loser



Die Lampe(die blaue da) sieht komisch aus.

Sonst übertreibst du es wieder mit dem partikelsystem =)

Beim unteren is die wand da so leer.

Sonst aber hübsch.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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2897
31.05.2003, 13:47
-Sa74n-



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
So, nachdem jetzt alles was ich für meine Contestmap noch tun kann beten ist (beten dass der Compile vor 8 Uhr fertig wird) werde ich demnächst an ns_vector weiterbasteln. Alte Screenshots:

[PICS]

geil pepe.. weit besser als deine erste map.

--

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2898
31.05.2003, 14:09
Neff



wo hat pepe das geschrieben O_o

--

NeffStatus: Banned

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2899
31.05.2003, 14:12
THC|Pagan



auf der vorigen seite...

ich muss auch sagen, es sieht mal wieder aller erste sahne aus :D weiter so pepe...aber übertreibs nich so mit den partikeleffekten ;)

--

The Xenom Conflict

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