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2850 28.05.2003, 21:19 Dr Evil |
Erstklassig :thumbsup: schaut echt super aus!! --______________ es heißt lighting. |
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2851 28.05.2003, 22:25 warefare |
jo hi hab mich jetzt mal ans lowpolymodelling gewagt. Original: Meins: =) edit: wo kann man einstellen, dass der beim rendern das smoothing ausstellt und nur facets rendered? [Darksoft] Dieser Beitrag wurde am 28.05.2003 um 22:41 von warefare bearbeitet. |
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2852 28.05.2003, 22:26 mathe |
saugeil MarGon !!! was für ne engine is des ??? --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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2853 28.05.2003, 22:29 Acumen |
Die Gothic2 Engine. warfare, von so nem Bild kann man nicht unbedingt was auf die Qualität eines Meshs schließen. Flatshaded Bilder sind da viel besser dafür geeignet. -- |
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2854 28.05.2003, 22:34 warefare |
jo nur ich weiß nicht wo ich das einstellen kann, dass der nur facets renderet und der die smoothgroups während des rendern ausstellst. [Darksoft] Dieser Beitrag wurde am 28.05.2003 um 22:40 von warefare bearbeitet. |
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2855 29.05.2003, 00:47 MarGon |
nein accu!... zum xten mal ... gothic 1 .... hier ich arbeite übrigents auch nebenbei an einen kultigen space shooter ^^ edit: c++ --M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 29.05.2003 um 00:54 von MarGon bearbeitet. |
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2856 29.05.2003, 00:51 Omlette |
yes geil welche progarmmiersprache? --Ich sehe einen Mann im Feuer hocken; |
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2857 29.05.2003, 01:03 Coldsoul |
Das spiel heißt SpaceDefence und wird Komplett in C++ Programmiert EDIT: hier findet ihr noch ein par Screens: CodeSolution Board --Dieser Beitrag wurde am 29.05.2003 um 01:10 von Coldsoul bearbeitet. |
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2858 29.05.2003, 01:10 Sprengmeister |
Da hatten wir doch erst so ein spiel ^^ --_______________________ |
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2859 29.05.2003, 01:10 Infi |
ich nehme mal an die spielerschiff grafik ist noch wip ^^... aber der rest is nett -- |
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2860 29.05.2003, 01:17 Coldsoul |
Margon wird beinahe alle Grafiken noch ersetzen.... --Dieser Beitrag wurde am 29.05.2003 um 01:18 von Coldsoul bearbeitet. |
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2861 29.05.2003, 08:52 Acumen |
oh, hihi. Sorry, war ich mir doch so sicher. :) @warfare: wenn mich nicht alles täuscht, macht man das in Max so, dass man den Mesh selektiert und in einem der Menüs bei Edit-Mesh-->Smooth auswählt. |
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2862 29.05.2003, 09:37 MarGon |
also .. die grafiken sind alle von mir .. bis auf den player ... acu .. wenn man könnte ja auch den material sagen das es faced is .. währ auf jeden fall viel einfacher .. und du vierlierst die smooth groups net ... --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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2863 29.05.2003, 09:44 Acumen |
Gibt sicherlich einige Möglichkeiten, aber spontan ist mir nur die eingefallen. ^^ -- |
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2864 29.05.2003, 11:30 warefare |
jo ich hab das material in faceted umgewandelt: [Darksoft] Dieser Beitrag wurde am 29.05.2003 um 11:38 von warefare bearbeitet. |
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2865 29.05.2003, 12:58 Tubgirl |
So, nachdem jetzt alles was ich für meine Contestmap noch tun kann beten ist (beten dass der Compile vor 8 Uhr fertig wird) werde ich demnächst an ns_vector weiterbasteln. Alte Screenshots:
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2866 29.05.2003, 13:04 Neff |
Wahnsinn. --NeffStatus: Banned |
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2867 29.05.2003, 13:06 -ReFlex- |
Würg, ich hasse diese NS maps. *duck* -- |
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2868 29.05.2003, 13:12 -DoD- |
tja was man mit licht und geilen texturen doch noch alles aus der alten engine machen kann schon geil sir pepe ;) -- |
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2869 29.05.2003, 13:14 shoo. |
naja |
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2870 29.05.2003, 13:15 -DoD- |
tja was man mit licht und geilen texturen doch noch alles aus der alten engine machen kann schon geil sir pepe ;) -- |
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2871 29.05.2003, 13:19 warefare |
@shoo krasse sig =) |
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2872 29.05.2003, 14:10 dz|-freezer |
nach den ganzen models hab ich mir grad 2 stunden dafür gegönnt, und nein ich bin nich wirklich nen mapper D:
greets freezer -- |
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2873 29.05.2003, 14:43 the-middleman |
^ Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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2874 29.05.2003, 14:44 Neff |
Testshot aus unserer Engine. --NeffStatus: Banned |
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