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Autor Beitrag
2850
28.05.2003, 21:19
Dr Evil



Erstklassig

:thumbsup:

schaut echt super aus!!

--

______________

es heißt lighting.
______________

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2851
28.05.2003, 22:25
warefare



jo hi hab mich jetzt mal ans lowpolymodelling gewagt.
ich hab teilweise nach einem tutorial (ist so ein dickes buch über lowpolymodelling) gemodellt weil ich das modelling noch nicht so drauf habe und dies mein erstes lowpolymodell ist. Weil es lowpoly ist, denke ich das es für euch nicht so berauschend aussieht, da es noch nicht geskinned ist.
Aber meins sieht besser aus als das original, seht selbst:

Original:

Meins: =)

edit: wo kann man einstellen, dass der beim rendern das smoothing ausstellt und nur facets rendered?
hier noch eins von der seite:
http://mitglied.lycos.de/redtoothy/final%20head%20ph3.jpg

--

[Darksoft]
[warefare.work]

[Toihlsa]


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2003 um 22:41 von warefare bearbeitet.
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2852
28.05.2003, 22:26
mathe



saugeil MarGon !!!

was für ne engine is des ???

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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2853
28.05.2003, 22:29
Acumen



Die Gothic2 Engine.

warfare, von so nem Bild kann man nicht unbedingt was auf die Qualität eines Meshs schließen. Flatshaded Bilder sind da viel besser dafür geeignet.

--

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2854
28.05.2003, 22:34
warefare



jo nur ich weiß nicht wo ich das einstellen kann, dass der nur facets renderet und der die smoothgroups während des rendern ausstellst.
und wo kann man die polygonanzahl nachgucken?
von welcher seite rendert man am besten? vorne oder seite?

--

[Darksoft]
[warefare.work]

[Toihlsa]


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2003 um 22:40 von warefare bearbeitet.
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2855
29.05.2003, 00:47
MarGon



nein accu!... zum xten mal ... gothic 1 ....

hier ich arbeite übrigents auch nebenbei an einen kultigen space shooter ^^

hab alle grafiken die ihr hier seht gemacht ... auser die explosion .. die werd ich auch noch verscuhen zu machen *hrhr* coden tut coldsoul ...

edit: c++

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2003 um 00:54 von MarGon bearbeitet.
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2856
29.05.2003, 00:51
Omlette



yes geil

welche progarmmiersprache?

--

Ich sehe einen Mann im Feuer hocken;
er lässt mich kalt, und ich frage mich,
was macht er hier so kühn
in meinem Scheiterhaufen ...

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2857
29.05.2003, 01:03
Coldsoul



Das spiel heißt SpaceDefence und wird Komplett in C++ Programmiert

EDIT: hier findet ihr noch ein par Screens: CodeSolution Board

--


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2003 um 01:10 von Coldsoul bearbeitet.
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2858
29.05.2003, 01:10
Sprengmeister



Da hatten wir doch erst so ein spiel ^^

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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2859
29.05.2003, 01:10
Infi



ich nehme mal an die spielerschiff grafik ist noch wip ^^... aber der rest is nett

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2860
29.05.2003, 01:17
Coldsoul



Margon wird beinahe alle Grafiken noch ersetzen....

--


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2003 um 01:18 von Coldsoul bearbeitet.
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2861
29.05.2003, 08:52
Acumen



oh, hihi. Sorry, war ich mir doch so sicher. :)
Aber x-mal hat mir das noch keiner gesagt. :P

@warfare: wenn mich nicht alles täuscht, macht man das in Max so, dass man den Mesh selektiert und in einem der Menüs bei Edit-Mesh-->Smooth auswählt.
Und von welcher Seite rendert man am besten. Das ist so eine Frage, wie "in welche Richtung muss ich beim pupsen gucken" :D
Mach doch einfach mehrere Seiten. Ich render meistens vorne, komplett seitlich und dann noch leicht gedreht (ca.45°). Vor allem mach das doch mal auf einen Render. Musst nicht für jede Perspektive ein neues Bild machen.
Davon mal abgesehen, mach doch nen normalen Scanline-Render. Man sieht nicht wirklich, dass du da Brazil benutzt hast. Du wirst wohl nur ewig gewartet haben, bis das Render fertig war. Und das ist ja nicht mal "ge-antialiast". Da bist du mit nem stinknormalen Scanline Render mit 3-Point-Lighting besser bedient. Geht ja viel schneller und du willst ja das Model an sich zeigen und nicht das Renderbild an sich.

--

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2862
29.05.2003, 09:37
MarGon



also .. die grafiken sind alle von mir .. bis auf den player ...

acu .. wenn man könnte ja auch den material sagen das es faced is .. währ auf jeden fall viel einfacher .. und du vierlierst die smooth groups net ...

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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2863
29.05.2003, 09:44
Acumen



Gibt sicherlich einige Möglichkeiten, aber spontan ist mir nur die eingefallen. ^^

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2864
29.05.2003, 11:30
warefare



jo ich hab das material in faceted umgewandelt:

der kopf ist mir etwas zu schmal geraten, aber nach dem smoothing siehts wieder anders aus.
danke für die tipps acumen

--

[Darksoft]
[warefare.work]

[Toihlsa]


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2003 um 11:38 von warefare bearbeitet.
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2865
29.05.2003, 12:58
Tubgirl



So, nachdem jetzt alles was ich für meine Contestmap noch tun kann beten ist (beten dass der Compile vor 8 Uhr fertig wird) werde ich demnächst an ns_vector weiterbasteln. Alte Screenshots:

--

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2866
29.05.2003, 13:04
Neff



Wahnsinn.

--

NeffStatus: Banned

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2867
29.05.2003, 13:06
-ReFlex-



Würg, ich hasse diese NS maps. *duck*

--

ReFlex's Suite

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2868
29.05.2003, 13:12
-DoD-



tja was man mit licht und geilen texturen doch noch alles aus der alten engine machen kann schon geil sir pepe ;)

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2869
29.05.2003, 13:14
shoo.



naja
ich finds langweilig
sieht 0815 aus

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2870
29.05.2003, 13:15
-DoD-



tja was man mit licht und geilen texturen doch noch alles aus der alten engine machen kann schon geil sir pepe ;)

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2871
29.05.2003, 13:19
warefare



@shoo krasse sig =)
ich finds eigentlich nicht grad 0815 sondern sehr gut, aber es ist halt immernoch hlengine und ich hab endgültig die nase voll von hlscheisse, alles tausendmal gesehen und dat zocken bringt so derbe keinen spass mehr
hl2 wird das alles revolutionieren

--

[Darksoft]
[warefare.work]

[Toihlsa]

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2872
29.05.2003, 14:10
dz|-freezer



nach den ganzen models hab ich mir grad 2 stunden dafür gegönnt, und nein ich bin nich wirklich nen mapper D:

greets freezer

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2873
29.05.2003, 14:43
the-middleman



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wtf is das?
Ich meine sieht ja geil aus, aber...

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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2874
29.05.2003, 14:44
Neff



Testshot aus unserer Engine.

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NeffStatus: Banned

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