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Autor Beitrag
2900
31.05.2003, 15:14
warefare



@pepe deine maps sehen genial aus, auch wenn die nebeleffekte was auffallend oft dabei sein

jo kann mir grad einer mal einen ftp nennen, wo man pics uppen kann und darf, mein server (lycos =) ist grad down

--

[Darksoft]
[warefare.work]

[Toihlsa]

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2901
31.05.2003, 15:22
Opey



mail Bilder @ m-d-freezer@gmx.de und ich lad sie dir hoch

--

fr?her "M.D.Freezer"

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2902
31.05.2003, 15:22
MarGon



Zitat:
Snake_Shit postete
@MarGon

Wie lange machst du sowas schon?

texturieren erst sein paar monaten .. hab das erste mal damit angefangen als ich meine map für taskforce angefangen hab

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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2903
31.05.2003, 15:25
MarGon



Zitat:
warefare postete
jo kann mir grad einer mal einen ftp nennen, wo man pics uppen kann und darf, mein server (lycos =) ist grad down
lycos is immer down ... du musst es paar mal probieren .. ich hab auch gerade erst ein pic upgeloadet..

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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2904
31.05.2003, 15:34
warefare



mh jo hat gefunzt nachdem ich die internetverbindung neugestartet habe.
ich hab ein schwert gemodellt:

wo kann man denn nu bei 3dsmax nachgucken, wie viel poly das schwert hat?
wenn einer bock hat/zeit hat das schwert zu skinnen -->pm
edit: hier das refpic: http://mitglied.lycos.de/redtoothy/3D-3dsmax%20Terragen/sword-of-light.jpg
hab ein paar sachen gegenüber dem refpic verändert

€:der griff wäre wohl etwas zu polylastig =), da ich versuchen wollte das schwert auch mal in ein game einzubinden, nur muss ich jetzt erstmal wissen wo man die poly nachgucken kann und bei wie viel poly etwa die grenze für eine waffe in einem spiel liegt

--

[Darksoft]
[warefare.work]

[Toihlsa]


Dieser Beitrag wurde am 31.05.2003 um 15:45 von warefare bearbeitet.
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2905
31.05.2003, 15:41
Dr.Zenz



Den schönen Griff zum Beispiel. :(

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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2906
31.05.2003, 15:45
Opey



Polycount gibts bei Plugins (der kleine Hammer in der Zeile wo auch die Modificator sind) dann auf more und dann Polygon counter auswählen.

Ist dein Schwert ein editable mesh werden die Dreieckspolygone gezählt, bei einem editable poly werden die viereckspolygone gezählt.

Skinnen würde ich es schon gerne wenn ich es danach behalten darf ;P

BTW: sieht recht schick aus auch wenn der Griff schon so oft nachgemacht wurde.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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2907
31.05.2003, 15:53
Toxic-Mktwo



Oh das schwert des Lichtes ... nais aber ich finde die lichtkugel gehört noch als knauf dahin oder war das schon geplant ?

--

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2908
31.05.2003, 15:55
Dr.Zenz



Meinereins arbeitet weiter an seiner Map für die Swordwarriors-Mod. sind n paar kleine Bugs drin, wie die Striche zwischen ein paar Brushkanten:

€: r_speeds sind an einer Stelle bei 400, sonst darunter.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 31.05.2003 um 16:09 von Dr.Zenz bearbeitet.
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2909
31.05.2003, 15:59
warefare



mh ich glaub das modell ist etwas zu polylastig geworden :(, da
es bei einem editable poly ~350 polys hat, im vergleich dazu hatte mein lowpolyhead vor ein paar seiten nur ~160 poly

head:
editable mesh: 284
editable poly: 160
--> :)
sword:
editable mesh: 828
editable poly: 325
--> :(

ich sag doch der griff ist zu rund und deswegen hat das schwert auch so viele polys, wäre da die kugel noch -->O_o

--

[Darksoft]
[warefare.work]

[Toihlsa]


Dieser Beitrag wurde am 31.05.2003 um 16:01 von warefare bearbeitet.
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2910
31.05.2003, 16:01
Worldcraft Loser



Hübsch zenz.
Sehr Hübsch find ich.

Auser diesen Brushkanten fällt mir nix negatives ein.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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2911
31.05.2003, 16:01
Tubgirl



Baum = pwnage!
Das Gemäuer sieht auch ganz gut aus. Die Felsen gehen auch so, nur die schwarzen Kanten stören wirklich. Die Beleuchtung ist auch nicht grade Spektakulär. Sagt mal eurem Coder er soll mal ein Schnee-System proggen :)

Ich verspreche hiermit, dass ich es in ns_vector nicht so mit den Partikeln übertreiben werde wie in Fenris. Die Partikel auf den letzten Screenshots sind per Low-Detail abschaltbar und kosten im schlimmsten Fall 20 FPS.

--


Dieser Beitrag wurde am 31.05.2003 um 16:03 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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2912
31.05.2003, 16:03
Opey



Schöne map Zenz
Gefällt mir :)

Hat da einer das golgotha Texturpack auseinandergerupft? ;)
Naja egal.
Mach mal bei den Blöcken wo so verzerrt sind einen Haken bei 'face'

--

fr?her "M.D.Freezer"

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2913
31.05.2003, 16:06
warefare



besonders gefallen mir die bäume,
die türme und die felsen sind auch nice!
nur das bild5 gefällt mir nicht so, sieht ein bisschen wirr aus und ein paar texturen passen nicht, insbesondere der übergang der mauer zum felsen und der kleine felsen mit dieser grünen textur gefällt mir nicht
sonst aber alles supi

--

[Darksoft]
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[Toihlsa]

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2914
31.05.2003, 17:26
warefare



also hab es jetzt optimiert und umgebaut:
editable poly: ~195
editable mesh: ~464

als beispiel warum die kugel nicht mitreinkommt:
mit kugel:
editable poly: ~419
editable mesh: ~688

wenn es jemandem gefällt und skinnen will bitte pm,thx

--

[Darksoft]
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2915
31.05.2003, 17:33
k47



will net skinnen aber wenn du hände dazu machst würde ich mich gerne mal als animierer dran vergewaltigen :) so als test

--

---
Leader von Move In!
---

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2916
31.05.2003, 17:39
MarGon



ich find die klinge viel zu kurtz ... dieses schwert wirds übrigentsauch in meiner gothic mod geben

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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2917
31.05.2003, 17:49
warefare



ist das schwert hier irgendwie bekannt oder so?
ich hab das refpic auf irgendeiner seite gefunden, da ist die chance doch nicht so hoch, dass da ein zweiter kommt und genau das gleiche nimmt! O_o
ich wollts in morrowind benutzen =) , wenn du dir irgendwann mal morrowind zugelegt haben soltest, modde mal dafür, ist echt lustig und von der grafik her atemberaubend. Wann soll denn dein mod fertig werden?
edit: zeig mal deins, ich will mal vergleichen (poly und aussehen)
die kugel hast du nicht dran oder?

--

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Dieser Beitrag wurde am 31.05.2003 um 17:52 von warefare bearbeitet.
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2918
31.05.2003, 18:42
Worldcraft Loser



So als ich zenz bilder sah dachte ich probier ich das auch mal aus.
Das ist heraus gekommen und habe gelernt das es garnicht so schwer ist.

Die Speeds sind bei dem oberen 200 und beim unteren 160.

So jetzt könnt ihr euch darüber zereisen.

Aja kan mir einer sagen wen ich die Hint textur benutze nen Error beim compilieren gibt, obwohl es bei einer anderen map ging?

--

(\_/)
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Dieser Beitrag wurde am 31.05.2003 um 19:02 von Worldcraft Loser bearbeitet.
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2919
31.05.2003, 19:27
Jerico



@warefare: das sollte noch nicht die optimierte version sein. für ca. 500polys is das zu kantig, das ref is afaik ein dagger. also im besten fall ein "kurzes" Kurzschwert ;)

--

Online Portfolio

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2920
31.05.2003, 19:45
Banknote



warfare, der griff ist gay, die klingt hässlich und der zusammenhang mit dem refbilg ist nur an eienr stelle zu erkennen .. siehst aus wie n abgebrauchenes schwert das jemand zusammengeklebt hat ud griff vergessen....

--

Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen.
Den Hunger zu verleugnen, heißt die Nahrung zu verleugnen.
Die Bestie zu verleugnen, heißt sich selbst zu verleugnen,
denn wir sind die Bestie, die wir so gern vergessen würden.

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2921
31.05.2003, 19:50
Neff



Heute wohl nicht dein Tag Banknote?

--

NeffStatus: Banned

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2922
31.05.2003, 20:25
Insulaner



Juhu der 2922. Post \o/

--

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2923
31.05.2003, 20:56
Larry



Paar dunkle Wolken und mehr "punktuelle" Beleuchtung würd ich sagen,also Stellen,an denen es hell ist und dafür schön schattige Bereiche dazu, so siehts bissl fad aus.
Bewegte Wolken wären auch schick,gibts glaub ich als Tut auf thewall.de

edit: Strassenlaternen,Scheinwerfer,etc.

edit2: sieht ja nach so einem Hinterhof,wo LKWs beladen werden aus,da sollte dann keine Treppe,sondern eher eine Rampe sein.vielleicht noch abgestellter Sattelzug...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 31.05.2003 um 20:59 von Larry bearbeitet.
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2924
31.05.2003, 21:04
warefare



der griff ist immer noch recht rund, deshalb auch so viele polys, aber es gibt nur kanten da wo normal auch kanten sein müssen :)
und zudem hab ich mich nicht an das refpic gehalten, wer sowas macht ist langweilig, weil er keine eigenen sachen mitreinbringt
ich fins ganz ok, auch die länge muss nicht mit dem refpic übereinstimmen (obwohl sie fast damit übereinstimmt) mich nervt nur der übergang zur klinge
@banknote: bau das Gleiche besser nach, so das es dir gefällt und du kriegst einen keks geschenkt =), mir gefällts, das reicht
edit: wenn dir was nicht gefällt, sag wenigstens wie es dir gefallen würde

--

[Darksoft]
[warefare.work]

[Toihlsa]


Dieser Beitrag wurde am 31.05.2003 um 21:07 von warefare bearbeitet.
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