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2900 31.05.2003, 15:14 warefare |
@pepe deine maps sehen genial aus, auch wenn die nebeleffekte was auffallend oft dabei sein jo kann mir grad einer mal einen ftp nennen, wo man pics uppen kann und darf, mein server (lycos =) ist grad down -- |
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2901 31.05.2003, 15:22 Opey |
mail Bilder @ m-d-freezer@gmx.de und ich lad sie dir hoch --fr?her "M.D.Freezer" |
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2902 31.05.2003, 15:22 MarGon |
texturieren erst sein paar monaten .. hab das erste mal damit angefangen als ich meine map für taskforce angefangen hab -- M A R G O N - D E S I G N . D E |
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2903 31.05.2003, 15:25 MarGon |
lycos is immer down ... du musst es paar mal probieren .. ich hab auch gerade erst ein pic upgeloadet.. -- M A R G O N - D E S I G N . D E |
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2904 31.05.2003, 15:34 warefare |
mh jo hat gefunzt nachdem ich die internetverbindung neugestartet habe. €:der griff wäre wohl etwas zu polylastig =), da ich versuchen wollte das schwert auch mal in ein game einzubinden, nur muss ich jetzt erstmal wissen wo man die poly nachgucken kann und bei wie viel poly etwa die grenze für eine waffe in einem spiel liegt -- [Darksoft] Dieser Beitrag wurde am 31.05.2003 um 15:45 von warefare bearbeitet. |
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2905 31.05.2003, 15:41 Dr.Zenz |
Den schönen Griff zum Beispiel. :( -- |
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2906 31.05.2003, 15:45 Opey |
Polycount gibts bei Plugins (der kleine Hammer in der Zeile wo auch die Modificator sind) dann auf more und dann Polygon counter auswählen. Ist dein Schwert ein editable mesh werden die Dreieckspolygone gezählt, bei einem editable poly werden die viereckspolygone gezählt. Skinnen würde ich es schon gerne wenn ich es danach behalten darf ;P BTW: sieht recht schick aus auch wenn der Griff schon so oft nachgemacht wurde. --fr?her "M.D.Freezer" |
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2907 31.05.2003, 15:53 Toxic-Mktwo |
Oh das schwert des Lichtes ... nais aber ich finde die lichtkugel gehört noch als knauf dahin oder war das schon geplant ? -- |
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2908 31.05.2003, 15:55 Dr.Zenz |
Meinereins arbeitet weiter an seiner Map für die Swordwarriors-Mod. sind n paar kleine Bugs drin, wie die Striche zwischen ein paar Brushkanten:
€: r_speeds sind an einer Stelle bei 400, sonst darunter. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 31.05.2003 um 16:09 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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2909 31.05.2003, 15:59 warefare |
mh ich glaub das modell ist etwas zu polylastig geworden :(, da head: ich sag doch der griff ist zu rund und deswegen hat das schwert auch so viele polys, wäre da die kugel noch -->O_o -- [Darksoft] Dieser Beitrag wurde am 31.05.2003 um 16:01 von warefare bearbeitet. |
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2910 31.05.2003, 16:01 Worldcraft Loser |
Hübsch zenz. Auser diesen Brushkanten fällt mir nix negatives ein. --(\_/) |
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2911 31.05.2003, 16:01 Tubgirl |
Baum = pwnage! Ich verspreche hiermit, dass ich es in ns_vector nicht so mit den Partikeln übertreiben werde wie in Fenris. Die Partikel auf den letzten Screenshots sind per Low-Detail abschaltbar und kosten im schlimmsten Fall 20 FPS. --Dieser Beitrag wurde am 31.05.2003 um 16:03 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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2912 31.05.2003, 16:03 Opey |
Schöne map Zenz Hat da einer das golgotha Texturpack auseinandergerupft? ;) fr?her "M.D.Freezer" |
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2913 31.05.2003, 16:06 warefare |
besonders gefallen mir die bäume, |
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2914 31.05.2003, 17:26 warefare |
also hab es jetzt optimiert und umgebaut: als beispiel warum die kugel nicht mitreinkommt: wenn es jemandem gefällt und skinnen will bitte pm,thx -- |
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2915 31.05.2003, 17:33 k47 |
will net skinnen aber wenn du hände dazu machst würde ich mich gerne mal als animierer dran vergewaltigen :) so als test ----- |
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2916 31.05.2003, 17:39 MarGon |
ich find die klinge viel zu kurtz ... dieses schwert wirds übrigentsauch in meiner gothic mod geben --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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2917 31.05.2003, 17:49 warefare |
ist das schwert hier irgendwie bekannt oder so? [Darksoft] Dieser Beitrag wurde am 31.05.2003 um 17:52 von warefare bearbeitet. |
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2918 31.05.2003, 18:42 Worldcraft Loser |
So als ich zenz bilder sah dachte ich probier ich das auch mal aus. Die Speeds sind bei dem oberen 200 und beim unteren 160. So jetzt könnt ihr euch darüber zereisen. Aja kan mir einer sagen wen ich die Hint textur benutze nen Error beim compilieren gibt, obwohl es bei einer anderen map ging? --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 31.05.2003 um 19:02 von Worldcraft Loser bearbeitet. |
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2919 31.05.2003, 19:27 Jerico |
@warefare: das sollte noch nicht die optimierte version sein. für ca. 500polys is das zu kantig, das ref is afaik ein dagger. also im besten fall ein "kurzes" Kurzschwert ;) -- |
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2920 31.05.2003, 19:45 Banknote |
warfare, der griff ist gay, die klingt hässlich und der zusammenhang mit dem refbilg ist nur an eienr stelle zu erkennen .. siehst aus wie n abgebrauchenes schwert das jemand zusammengeklebt hat ud griff vergessen.... --Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen. |
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2921 31.05.2003, 19:50 Neff |
Heute wohl nicht dein Tag Banknote? --NeffStatus: Banned |
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2922 31.05.2003, 20:25 Insulaner |
Juhu der 2922. Post \o/
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2923 31.05.2003, 20:56 Larry |
Paar dunkle Wolken und mehr "punktuelle" Beleuchtung würd ich sagen,also Stellen,an denen es hell ist und dafür schön schattige Bereiche dazu, so siehts bissl fad aus. edit: Strassenlaternen,Scheinwerfer,etc. edit2: sieht ja nach so einem Hinterhof,wo LKWs beladen werden aus,da sollte dann keine Treppe,sondern eher eine Rampe sein.vielleicht noch abgestellter Sattelzug... --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. Dieser Beitrag wurde am 31.05.2003 um 20:59 von Larry bearbeitet. |
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2924 31.05.2003, 21:04 warefare |
der griff ist immer noch recht rund, deshalb auch so viele polys, aber es gibt nur kanten da wo normal auch kanten sein müssen :) [Darksoft] Dieser Beitrag wurde am 31.05.2003 um 21:07 von warefare bearbeitet. |
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