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Autor Beitrag
2700
15.05.2003, 22:27
Rusef



mh margon me hat derzeit nix zum modeln, wenn was brauchst, PM oder ICQ

/edit
jow post 2700, seite 109 :DDDD

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2003 um 22:29 von Rusef bearbeitet.
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2701
15.05.2003, 23:05
dErGoO



Zitat:
dErGoO postete
Ob ihrs glaubt oder nicht ich zeige mal einen neuen INGAME (!!!) Ausschnitt von silent-night2, nicht zu fassen oder?!

Das ganze ist erst mit fastvis kompiliert, speeds liegen aber im grünen Bereich...

/me quotet das nochmal auf die neue Seite... (Man verzeihe mir...)

--

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2702
16.05.2003, 08:34
Olli



man junge es noch nich mal richtig sommer und du kommst mit ner wintermap! man das brngt meinen rythmus total durcheinander!
aber das sieht schon verdammt gut aus...
nur was is dieser helle punkt vor der tür???

--

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2703
16.05.2003, 12:49
Opey



Schaut geil aus.

War das erste was ich dachte.

Keine crits an dieser Stelle.

@Olli: die map war schon vergangenes Weihnachten ein WIP.
Kannst ja mal ein paar Seiten zurück blättern. :)

--

fr?her "M.D.Freezer"

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2704
16.05.2003, 12:50
-]Nemesis[-



Zitat:
Olli postete
nur was is dieser helle punkt vor der tür???
lampe oso o_O

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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2705
16.05.2003, 13:00
nightmaresucker



nein, das ist ne mislungene Wasser/Schneepfütze!

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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2706
16.05.2003, 14:07
dErGoO



nene, das is ne Lampe, sieht man aber nicht gut, weil ich bei dem compile da en falches Licht gesetzt habe. Sieht man auf den alten Bildern besser ( http://www.goo-design.de/stuff/silent-night/de_silent-night2-snow1.jpg 1-4)

--


Dieser Beitrag wurde am 16.05.2003 um 14:09 von dErGoO bearbeitet.
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2707
16.05.2003, 14:09
Dr.Zenz



Sachmal, wo dass hier ja schon Teil2 ist. Was ist aus dem ersten Teil geworden? Ich erinner mcih nur noch an eine Beta, die vom Gameplay her allerdings eher bescheiden war, weil die Map einfach zu groß war.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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2708
16.05.2003, 14:22
dErGoO



eben deshalb hab ich die nicht weitergemacht, das GP war einfach so beschissen, dass ich fast komplett neu hätte bauen müssen.

Silent-Night2 dagegen wird wohl ziemlich klein werden (ich denk mal am besten für 5 on 5...)

--

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2709
17.05.2003, 23:54
Acumen



Models sind zwar schon etwas älter, aber ich zeig sie trotzdem mal.
Sind beide für Quake3 Mods.

--

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2710
17.05.2003, 23:59
Rusef



also beim ersten sind die augen irgendwie zu eng und das gesicht ist zu spitz, beim 2ten passen die haare nich so, mach die mal kürzer. sonst, jo, sieht gut aus

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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2711
18.05.2003, 01:01
GAGAExtrem



Also ich arbeite grad an einem Back-2-Black-Mesa Mod, bei dem der Spieler kurz nach dem Unfall nach Xen gebeamt wird und sich mehrere Wochen nach der Atombomben Explosion wieder in der Forschungsanstalt matrialisiert.^^

--

-Sind wir nicht alle ein bißchen n00b?-
-GAGA-

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2712
18.05.2003, 01:20
Cucaracha



sorry, aber diese black-mesa mods sind sowas von dermaßen überausgelutscht.
damit kommste leider ein bisschen spät - und mal angenommen, jetzt begonnene mods werden so etwa bis herbst fertig - na, dann kommt HL2 ja schon raus :)

meiner meinung solltest du lieber mehr arbeit in andere projekte investieren - aber ich bin niemand der dir's vorschreiben will! nur sowas enttäuscht, wenn's dann keiner spielen will.

cu

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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2713
18.05.2003, 08:03
GAGAExtrem



*blub* Doppelpost, sry :/

--

-Sind wir nicht alle ein bißchen n00b?-
-GAGA-


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2003 um 08:08 von GAGAExtrem bearbeitet.
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2714
18.05.2003, 08:07
GAGAExtrem



Jo, also ich dachte mir, da ich eh erstma Übung beim Mappen brauch (so langsam blick ich wie man komplexe Trigger erstellt ^^), könnte ich, wenn das Mod zu lange brauch, es ja einfach als ne "Vorlage" für HL2 nehmen. (Am besten wär ja ne Konvertier Funktion für den neuen Editor ;D)
Und ich weiss schon das die Mesa Mods recht ausgelutscht sind, aber wer hatte denn schon die Idee nach der Atombombe zu kommen/spielen zu lassen? Ich finde, dass das ein interessantes setting is. ;)

Mal so als Zwischenfrage: Eigentlich kann der G-Man Black Mesa gar nicht mit der Atombombe zersört haben, oder? Diese Anlage ist RIEßIG und erstreckt sich zum Großen Teil UNTERIRDISCH. Ich bin kein Experte in Sachen Atomphysik, aber das is wohl die Strahlung nach der Explosion gefährlicher als die Explosion selbst...

--

-Sind wir nicht alle ein bißchen n00b?-
-GAGA-

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2715
18.05.2003, 10:15
Trempler



eine intressante frage , aber ich denke mal das diese atombombe , wohl die untererdische anlage begraben hat ;) und wenn nich dann gibts von mir bald ne hl2 mod , namens "Buddelt nach BlackMesa" :P möp

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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2716
18.05.2003, 12:09
GAGAExtrem



HEY!! Das war meine Idee! DIIIIIIIEB!! (oder teamwork?! :D)

--

-Sind wir nicht alle ein bißchen n00b?-
-GAGA-

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2717
18.05.2003, 12:29
MarGon



Zitat:
GAGAExtrem postete
aber wer hatte denn schon die Idee nach der Atombombe zu kommen/spielen zu lassen?
ich ... als hl2mod

Zitat:
Trempler postete
und wenn nich dann gibts von mir bald ne hl2 mod , namens "Buddelt nach BlackMesa" :P möp
arg! das is meine mod!! finger weg!! ich hatte die idee zuerst! ...

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2003 um 12:33 von MarGon bearbeitet.
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2718
18.05.2003, 12:37
Neff



Meine Idee war ja, dass man endlich noch einmal in BlackMesa spielen kann, aber diesesmal als Gordon Freeman OHNE Bart!

--

NeffStatus: Banned

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2719
18.05.2003, 12:49
GAGAExtrem



Zitat:
arg! das is meine mod!! finger weg!! ich hatte die idee zuerst! ...
Da sind wir schon 3 :)

--

-Sind wir nicht alle ein bißchen n00b?-
-GAGA-

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2720
18.05.2003, 13:22
Jerico



3 ziemlich geile konzepte :rolleyes:

--

Online Portfolio

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2721
18.05.2003, 13:38
the-middleman



dann mach ich cs für hl2!

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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2722
18.05.2003, 13:50
THC|Pagan



das ist doch schon lage fertig, siehe http://www.counter-strike2.de/
hehe

--

The Xenom Conflict

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2723
18.05.2003, 14:32
Deciever



4...meine idee war das auch..aber ich kann mich nicht endscheiden ob die oben angesprochene Idee, oder Escape 2 (das ja auch in der BM spiel)

achja: ganz nebenbei. escape nähert sich (mal wieder) dem Finale. (und das seit über 18 Monaten ;)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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2724
18.05.2003, 16:42
SeriousToni



*stirnrunzel*
Atombombe?? Hat der G-Man ne Atombombe gezündet??

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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