025
09.01.2004, 13:00
WareWolf
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hab ne neue gemacht. also die bsp und alles is im map ordner und es kam kein warning oder error
du lügst ;)

und hier das Logfile:
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: D:\Q\QuArK\hlbuild\hlcsg.exe -wadinclude zhlt.wad ./maps/meinemap.map
-= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Wadinclude list : [zhlt.wad] [zhlt.wad]
entering ./maps/meinemap.map CreateBrush: (1.47 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (3.64 seconds) Using WAD File: ..\valve\halflife.wad added 8 additional animating textures. Texture usage is at 0.24 mb (of 4.00 mb MAX) 5.25 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: D:\Q\QuArK\hlbuild\hlbsp.exe ./maps/meinemap.map
-= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)
Warning: === LEAK in hull 0 === Entity light @ (-1176,-1152, 552) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush
Leak pointfile generated
Warning: === LEAK in hull 1 === Entity info_player_deathmatch @ (-120, 592, 392) Warning: === LEAK in hull 2 === Entity info_player_deathmatch @ (-120, 592, 392) Warning: === LEAK in hull 3 === Entity info_player_deathmatch @ (-120, 592, 392) 8.50 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ WW
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026
09.01.2004, 13:36
Deciever
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du hat ein leak, kill das mal. mehr fällt mir dazu nicht ein.
Die fehlermeldung kapier ich nicht...
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DMC-INTERACTIVE
Tactical Espionage Action - SuperSteve - decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)
Dieser Beitrag wurde am 09.01.2004 um 13:36 von Deciever bearbeitet.
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027
09.01.2004, 14:03
Geddo2
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was sind leaks? :*(
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028
09.01.2004, 14:12
Deciever
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Leaks sind löcher in der Map, wenn du da rein fällst, fliegst du ins unendliche...erm, ja
also Ganz einfach, das sind löcher in der map, wenn du da rein fällst, fleigst du ins unendliche...
verflucht, ich weis nich wie ich das erklähren kann, aufjeden fall solltest du die finden und schliessen. Deine Map sollte GESCHLOSSEN sein, man darf nirgends rausgucken können.
Du kannst ja mal ein Geschlossenen kasten bauen, Komilieren, fertig, eine Map ohne LEak, dann mach mal irgendwo die Map aus und Kompilier die mal... Dann siehste den unterscheid.
VErflucht, kann das einer besser als ich?
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DMC-INTERACTIVE
Tactical Espionage Action - SuperSteve - decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)
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029
09.01.2004, 14:40
warri
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Ein leak ist sozusagen ein Loch in der "Außenhülle" der Map, also in irgendeiner Wand ist ein Loch, wodurch man aus der Map "rausgucken/rausfallen" kann. Wenn du das schließt, sollte wenigstens der Fehler behoben sein.
Wie man das Loch findet ist hier auch schon irgendwo erklärt, benutz mal die Forensuche.
Hoffe das war etwas verständlicher erklärt als Decievers version :D
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030
09.01.2004, 17:53
Geddo2
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Thx@alle
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031
13.01.2004, 14:32
KennyMcCormick
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[QUOTE]das kann nicht sein ich hab mir die anleitung 10 mal durchgelesen und ich speichere die in: C:/Sierra/bshift/valve/maps und so steht das in der anleitung[/QUOTE] [QUOTE]Welcher ordner wär denn das? c:/programme/valve/maps oder c:/sierra/bshift/valve/maps?[/QUOTE] [QUOTE] ** Executing... ** Command: C:\Games\BLUE-S~1\bshift.exe ** Parameters: +map "schacht_map" [/QUOTE]
Frage: Soll das ein Witz sein?
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Dieser Beitrag wurde am 13.01.2004 um 14:35 von KennyMcCormick bearbeitet.
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032
13.01.2004, 20:42
Geddo2
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hab ich jetz behoben
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033
13.01.2004, 23:18
LePrau
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Mh, auch wenn sich der Thread schon lange im Grafik-Design befand ... es ist ein ->Mapping-Problem<- das wir hier besprechen, ich verschieb das mal entsprechend.
Abgesehen davon hätte ein aussagekräftigeres Topic sicher geholfen.
(Wurde ja bereits mehrmals erwähnt) Und, Geddo2: es gibt eine Editieren-Funktion ;)
An dieser Stelle ein großes Lob an alle Beteiligten für das trotzdem hohe "Nifo" in diesem Thread :) *moved*
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voice - Ruhe in Frieden
Dieser Beitrag wurde am 13.01.2004 um 23:19 von LePrau bearbeitet.
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