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Autor Beitrag
000
17.12.2002, 15:39
Mongobolk



Wahrscheinlich ne ziehmlich blöde Frage aber ich kriegs einfach nicht hin...
Ich krieg die Models (.mdl) einfach nich in meine map rein (ich benütz den valve hammer editor). Wie importiere ich die ?

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Dieser Beitrag wurde am 17.12.2002 um 18:07 von Mongobolk bearbeitet.
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001
17.12.2002, 18:44
Onkel Dittmeyer



Ganz einfach gar nicht.
VHE ist ein Mapping Programm und kein Modelling Programm. Wie du sicherlich schon bemerkt hast wird in der Half-Life Engine zwischen "2 Arten von Polygonen" unterschieden: Einmal die Solide BSP Welt mit Clipping Hulls und einmal Modells ohne Clipping Hulls. Modells sind wesentlich detailierter und da ist der größter Unterschied zu Soliden Brushes. Wenn du meinst "Wie füge ich ein Model in meine Map ein" rate ich dir mal einen Blick in die Tutorials Section von Thw zu werfen.

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002
17.12.2002, 19:00
LSJ Master



das Cycler Entity aus der Hl.fgd in deine fgd reinkopieren.
dann das Cycler Entity in die map reinsetzten und dann unter Properties die Mdl auswählen, die sich im Models Ordner von HL liegen MUSS

bitte.

kannst ja bei unserem Mod mitmachen!
oder einfach mal ins Forum kommen:
www.dayofkills-forum.de.vu
falls der link nicht geht dann schreib mir ne mail

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003
17.12.2002, 19:49
Acumen



der erste Schritt ist aber ziemlich merkwürdig, LSJ Master.
Hab ich noch nicht gehört. Mit irgendeiner fgd wird er ja arbeiten und die beinhaltet auch bestimmt das cycler-entity.

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004
17.12.2002, 20:03
LSJ Master



na bei der Counter Strike fgd ist das net mit enthalten!

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005
20.12.2002, 16:29
[AR] HL-Mapper



MDL Datei über die Map wandern lassen
Modelle einfügen
Probleme bei Cycler-Sprite mit Hammer

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.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.


Dieser Beitrag wurde am 20.12.2002 um 16:33 von [AR] HL-Mapper bearbeitet.
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