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Autor Beitrag
000
15.10.2002, 10:33
come_out_swinging



yo problem,
wie bekomme ich verwundete bzw tote soldaten in ne map (ähnlich wie bei dod_ramelle auf der brücke)
oder allgemein wie bekommt man solche models überhaupt in die map (cs_highsociety)
ausserdem wie kann man die modeltexturen der hostages änder? (über das menü alt-enter und die dann ändern funzt irgendwie nicht, beim laden der map kommt dann immer ne fehlermeldung

als dann...

--

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001
15.10.2002, 10:37
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
allgemein wie bekommt man solche models überhaupt in die map

mit nem cycler oder nem cycler_sprite
Zitat:
ausserdem wie kann man die modeltexturen der hostages änder? (über das menü alt-enter und die dann ändern funzt irgendwie nicht, beim laden der map kommt dann immer ne fehlermeldung

saug dir mal den half-life model-viewer

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
16.10.2002, 16:01
come_out_swinging



wie mit nem cycler....?
bei mir gibts nur cycle sprite und cycle wreckage und damit kann man "nur" sprites erstellen.
ih hab jetzt auch mir de hlmdl-viewer gezogen (geiles tool)
aber mehr kann ich damit auch nicht anfangen

ich hab es mal über dod_object probiert.... ich hab damit auch ein model erstellen können, aber sobald man dan im game drüberläuftt, verschwindet es und man hat ne tnt stange dabei.

WIE KANN MAN MODELS IN SEIN LEVEL EINBAUEN, WIE Z.B. DE PANZER BZW. DIE VERWUNDETEDN ODER TOTEN SOLDATEN, ODER SO EIN FLAK GESCHÜTZ!!!!!????????????????

wäre nett wennn das jemand wüsste und mir sagen würde.

--

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003
16.10.2002, 19:08
ScyTheMan
Moderator


VERDAMMT WANN KAUFST DU DIR ENDLICH NE NEUE TASTATUR OHNE DIE CABSLOCK TASTE ????????ßßßß

benutz das cycler_sprite und gib anstatt dem sprite einfach ein model an, fertig

--

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csndr

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004
17.10.2002, 07:49
come_out_swinging



yo jetzt funzts, danke.
wie kriegt man es hin das man da nicht durchlaufen kann.

--

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005
21.10.2002, 19:38
[AR] HL-Mapper



Bau einen Brusch mit Clip-Textur drumherum. Die Clip-Textur ist später im Spiel unsichtbar und auch nicht passierbar

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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006
19.02.2003, 21:00
Kicker



hab den thread in der forensuche gesehn und wollte mal fragen ob man irgendwie feststellen kann wie groß die models sind ohne die map spielen zu müssen (also in hammer sichtbar)

--


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2003 um 21:03 von Kicker bearbeitet.
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007
19.02.2003, 21:50
[AR] HL-Mapper



geht meines wissens nicht, bau doch einfach eine neue Karte mit einem kleinen Raum und stell das Modell da hin (quasi Panzergarage)
Dauert dann auch nur zwei Sekunden zu kompilieren.

P.S. Schön das du die Forensuche benutzt hast

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
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008
07.03.2003, 22:42
Dr Evil



tja hab auch die forensuche benutzt und diesen thread gefunden...
habe das selbe problem wie come_out_swinging...
wie kann ich bei dod models einfügen...
mit dem cycler_sprite kann man eigentlich ja nur sprites auswählen und keine .mdl-dateien...die werden nicht angezeigt.
jetz hab ich mir gedacht: "gibste einfach mal den pfadnamen vom model ein."
schön und gut, aber wenn ich die map starten will kommt folgender fehler :
Mod_NumForName: *der pfadname* not found

was mach ich falsch?

--

______________

es heißt lighting.
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