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000 19.10.2002, 17:27 Dein-Zahnarzt |
ich erinner mich noch an die guten WC 2.x zeiten da konnte man einfach ne env_sprite nehmen wenn man ein not solid model das keine monster_generic stuck into wall fehler produzierte haben wollte. seit wc 3.3 ging das nich mehr weil das bei ner sprite auch ne sprite rendern wollte. in 3.4 wurde das problem dann angeblich gefixt, aber mein VHE freezt immer noch wenn ein env_sprite ent nen model als source hat. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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001 19.10.2002, 18:25 StErOiD |
dazu ist das cycler_sprite da -- |
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002 19.10.2002, 18:38 Dein-Zahnarzt |
hmm. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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003 11.11.2002, 21:20 Dein-Zahnarzt |
ahh! Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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004 13.11.2002, 11:40 Red Storm |
na dann schreib mal schön mehr infos hier rein . töte tausende und du bist ein held - |
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005 13.11.2002, 16:56 [AR] HL-Mapper |
Moin Moin Problem erkannt - Problem gebannt * Wenn du für CS mapps suchst du zum Beispiel die HL-CS-expert.fgd und lade über sie die MAp (Kann für diesen Fall nicht garantieren) * Wenn du für DoD mapps, suche die überarbeitete FGD von HappyErnst zum Beispiel (Hier klappt das garantiert, habe dein Problem auch gehabt (Betonnung auf GEHABT)) * Ansonsten gibs glaub ich auch eine HL-expert.fgd oder ähnliches --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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006 29.11.2002, 23:13 Dein-Zahnarzt |
bäh! cs. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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007 20.12.2002, 18:52 LSJ Master |
kannstr du mir bitte mal den Code dafür per Mail oder hier rein schicken? -- |
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008 20.12.2002, 18:57 LSJ Master |
kannstr du mir bitte mal den Code dafür per Mail oder hier rein schicken? -- |
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009 20.12.2002, 23:06 Dein-Zahnarzt |
ne! tut mir leid. komischer weise geht's jetzt doch nicht mehr. sry! Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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