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Autor Beitrag
000
17.10.2002, 21:23
hackbratenDeluxe



Wie kann man bei wc models einfügen aus mdl-dateien also z.b. fish.mdl und der fisch soll dann ins spiel, mit einer funktion oder ohne!

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001
17.10.2002, 22:10
Rapsyx



monster_generic

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002
17.10.2002, 22:31
hackbratenDeluxe



und die properties?

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003
17.10.2002, 22:52
hackbratenDeluxe



wenn ich das entity einfach einsetzt und dann bei model den pfad und die datei angebe, dann zeigt der mir das model nich an!!!

1. wass muss bei body hin?
2. Muss bei target oder name was hin?
3. Muss ich bei FX Mode ein besonderes mode einstellen?
4. Und wass kommt bei trigger target hin?
5. ist es egal wass bei trigger condition eingestellt ist?
6. Welche Flags sollte ich ankreuzen und welche auf keinen fall?

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004
17.10.2002, 23:59
epidemic



Zitat aus der Entite Bibliothek:

Zitat:

monster_generic
Beschreibung:
Mit dem Monster_generic kann man ein Model auswählen , das manplazieren kann z.B.: den Gabelstapler, den Roboter derdie Kiste trägt, die Weltkugel usw.

Name: der triggername natürlich ....
Trigger Target: Für Scripts.
Model: Hier muss man ein Model eintragen, z.B.:
models/uplant1.mdl
models/uplant2.mdl
models/uplant3.mdl
models/teleporter_orange_rings.mdl
models/teleporter_blue_sprites.mdl
models/skeleton.mdlv
models/sat_globe.mdl
models/loader.mdl
models/forklift.mdl
models/crystal.mdl
und viele mehr

Ich habe aber noch nie ein model benutzt daher habe ich davon keine Ahnung.

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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005
18.10.2002, 00:42
hackbratenDeluxe



ja aber ich seh das model im spiel nich und geht das auch wenn ich cs habe!!!

Und ich hab da noch gefunden dass cycle auch geht aber ich will es so haben, weil die models da dann bestimm alle bewegungen ausführen können!

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006
18.10.2002, 00:50
ScyTheMan
Moderator


in cs gibt es keine monster, die wurden aus dem code entfernt!

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
18.10.2002, 02:07
epidemic



Ach, da hätte ich auch von selbst drauf kommen können das du für Counter-Strike mapst (wie 90% der Leute die hier Fragen stellen).

Wenn du für CS mappst musst du Cycler_* nehmen.

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008
18.10.2002, 09:01
Dopefish



cycler_sprite...

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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009
18.10.2002, 15:17
Rapsyx



Ach, das wusste ich net, dass du cs meinst.....das tut mir jetzt aber wirklich leid >:)

Mir war schon klar, dass du cs meinst, aber wenn du das im thread net kennzeichnest, tu ich einfach mal so, als wenn das hl wäre.

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010
19.10.2002, 13:34
hackbratenDeluxe



Aber kann ich auch machen, dass die leute dann verschiedene bewegungen machen außer nur die 1.?

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011
19.10.2002, 14:43
ScyTheMan
Moderator


ich denke nicht

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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012
22.10.2002, 11:41
Delphie



Salve
Ich möchte diese Idee gerne weiterführen.
Ist es möglich das diese leute durch die Map spazieren ?
Vale

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013
22.10.2002, 12:19
WareWolf



ja, in HL

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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014
22.10.2002, 17:08
[AR] HL-Mapper



Wenn man die Attributes von CYCLER_Sprite entsprechent ändert, kann man einen Cycler_Sprite durch seine Map (wandern),fahren oder fliegen lassen.
Wandern steht in Klammern, weil die MDL-Figur nícht animiert ist, sondern es sich nur um ein Standbild handelt, welches wie ein Func_Train durch die Map wandert,fährt oder fliegt.. (vermute ich, habs nicht ausprobiert!)
Das Tutorial dazu gehört zum HL-Mod Day of Defeat, man müsste es aber auf CS übertragen können.

--> http://people.freenet.de/derErnst/flugzeug-tut.html

Probieren geht über studieren posten

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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