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025 23.11.2004, 23:49 Mister-T |
Hi, AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned |
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026 24.11.2004, 22:47 Mister-T |
hilfe --AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned |
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027 24.11.2004, 23:11 Deciever |
Hm, ich habe auch keine drin, trotzdem werden diese angezeigt im Editor. Außerdem, warte. Gedult, irgendwann wird schon jemand antworten. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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028 25.11.2004, 08:53 fabi_2D |
Also hier mal anleitung wie man die texturen aus hl2 bekommt... ich hab aber keine ahnung ob es wirklich alle sind. Also erstellt eine neue gameinfo.txt und kopiert folgenden text hinein: "GameInfo" { FileSystem { // If running under Steam, use this info. Steam { ToolsAppId 211 // Tools will load the depots associated with this app ID in addition to the // normal SteamAppId. SteamAppId 220,240 // This will mount all the GCFs we need (240=CS:S, 220=HL2). SearchPaths { Game |STEAM|.\cstrike Game |STEAM|.\hl2 // Note: when ToolsAppId is mapped, we get its materials/editor stuff in here. Executable_Path |STEAM|.\bin } } NonSteam { SearchPaths { Game . Game ..\cstrike Game ..\hl2 Executable_Path ..\bin } } // // This can be omitted and it will use the same directory as gameinfo.txt is in for the write path. // // WritePath . // This is 'gamedir' in the tools, and the filesystem will write into here. } } Solltet ihr einen fehler beim compilen haben dan kopiert die gameinfo.txt in den gleichen ornder wo ihr auch eure maps habt. So hat es auf jedenfall bei mir gekappt. --Dieser Beitrag wurde am 25.11.2004 um 09:50 von fabi_2D bearbeitet. |
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029 25.11.2004, 08:57 Deciever |
Nimm die URL mal raus. ps: warte auf das SDK, soll nächste Woche kommen. --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 25.11.2004 um 09:06 von Deciever bearbeitet. |
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