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Autor Beitrag
025
23.11.2004, 23:49
Mister-T



Hi,
bei mir stehn keine texturen drin ... muss die noch angeben, aber wo sind die?
THX für Antwort.

--

AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned
ASUS V9950 GeForce FX 5990 128MB
ASUS A7N8X Deluxe nForce2 400FSB
512MB Original Infineon DDR-RAM
...

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026
24.11.2004, 22:47
Mister-T



hilfe

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027
24.11.2004, 23:11
Deciever



Hm, ich habe auch keine drin, trotzdem werden diese angezeigt im Editor.

Außerdem, warte. Gedult, irgendwann wird schon jemand antworten.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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028
25.11.2004, 08:53
fabi_2D



Also hier mal anleitung wie man die texturen aus hl2 bekommt... ich hab aber keine ahnung ob es wirklich alle sind.

Also erstellt eine neue gameinfo.txt und kopiert folgenden text hinein:

"GameInfo"

{

FileSystem

{

// If running under Steam, use this info.

Steam

{

ToolsAppId 211 // Tools will load the depots associated with this app ID in addition to the

// normal SteamAppId.

SteamAppId 220,240 // This will mount all the GCFs we need (240=CS:S, 220=HL2).

SearchPaths

{

Game |STEAM|.\cstrike

Game |STEAM|.\hl2 // Note: when ToolsAppId is mapped, we get its materials/editor stuff in here.

Executable_Path |STEAM|.\bin

}

}

NonSteam

{

SearchPaths

{

Game .

Game ..\cstrike

Game ..\hl2

Executable_Path ..\bin

}

}

//

// This can be omitted and it will use the same directory as gameinfo.txt is in for the write path.

//

// WritePath . // This is 'gamedir' in the tools, and the filesystem will write into here.

}

}

Solltet ihr einen fehler beim compilen haben dan kopiert die gameinfo.txt in den gleichen ornder wo ihr auch eure maps habt. So hat es auf jedenfall bei mir gekappt.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.11.2004 um 09:50 von fabi_2D bearbeitet.
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029
25.11.2004, 08:57
Deciever



Nimm die URL mal raus.
Diese Alpha fgd zähl zu bereich WAREZ und das ist nicht gern gesehen hier.

ps: warte auf das SDK, soll nächste Woche kommen.

--

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Dieser Beitrag wurde am 25.11.2004 um 09:06 von Deciever bearbeitet.
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