.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 17.11.2004, 08:30 Robbie |
Weil, ich wollte gerade mal den Editor configurieren und mir fehlt die Halflife2.fgd hab nur eine Base.fgd gefunden aber mit der scheint es wohl nur zu laufen mit CSS. Zunmindest sind bei den Texturen keine dabei die ich vorher schon von CSS nicht kannte. Dieser Beitrag wurde am 17.11.2004 um 13:44 von Infi bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 17.11.2004, 14:00 Infi |
ist denn auf der hl² cd keine fgd für hl² dabei? -- |
|
Profil || Suche |
|
002 17.11.2004, 15:51 ReFlex |
Ich finde auch keine fgd für hl2... O_o -- |
|
Profil || Suche |
|
003 17.11.2004, 21:03 Black_Scorpion |
was ist den eigentlich die base.fgd ?? -- |
|
Profil || Suche |
|
004 17.11.2004, 21:20 Oma_Hans |
hu, schau in meinen Thread im Entities Forum, oder geh direkt auf Ein Butterbrot fällt immer mit der Butterseite auf den Boden... Eine Katze aber immer auf die Füsse. Wenn man den Rücken der Katze mit Butter einschmiert landet dann die Katze auf dem Rücken ? Dieser Beitrag wurde am 17.11.2004 um 21:21 von Oma_Hans bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 17.11.2004, 21:22 Flow Moderator |
Es geht um Half-life2 , nicht um CS:S , wie das konfiguriert wird, steht ja auf allen möglichen Seiten. Aber es scheint noch keine Fgd für hl² herausgegeben worden -- |
|
Profil || Suche |
|
006 17.11.2004, 21:23 Oma_Hans |
nein natürlich nicht, da hl2 kein multiplayer part hat, ist doch logisch oderß :) --Ein Butterbrot fällt immer mit der Butterseite auf den Boden... Eine Katze aber immer auf die Füsse. Wenn man den Rücken der Katze mit Butter einschmiert landet dann die Katze auf dem Rücken ? |
|
Profil || Suche |
|
007 17.11.2004, 21:31 Darksky98 |
Ja ,aber ich will ne Mod für Hl² machen? |
|
Profil || Suche |
|
008 17.11.2004, 21:34 Black_Scorpion |
dan machst du halt in css die brush arbeiten und wen hl2 fgd da ist, dan kannst du ihr dan den rest geben -- |
|
Profil || Suche |
|
009 17.11.2004, 22:22 SirJogurtKiff |
ähm... Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
|
Profil || Suche |
|
010 18.11.2004, 14:34 Sir_Killalot |
das hl2 sdk kommt so bald wie möglich raus... es steht noch kein termin fest! also bis dahin geht nur CS:S -- |
|
Profil || Suche |
|
011 18.11.2004, 16:08 Darksky98 |
Ach ,dann warte ich auch so lange ,auf Cs maps hab ich keinen Bock .,da im Moment auch keine Lan ansteht -- |
|
Profil || Suche |
|
012 19.11.2004, 20:05 G.I.Joe |
is ja mal wieder typisch für VALVE !!! MAN!!! GRRRRRRR!!! --
Dieser Beitrag wurde am 19.11.2004 um 20:06 von G.I.Joe bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 19.11.2004, 20:07 Deciever |
was soll das denn heißen? nutze die zeit noch und lese ein buch --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
|
Profil || Suche |
|
014 19.11.2004, 23:53 Schtiebuu |
hi, Hab mich da mal rangemacht und die *.gcf datein entpackt und in den hl2 ordner zugefügt, aber auch wenn ich im editor die Materials manuell hinzufüge geht eher alles kaputt, also ging das nicht. Aber wo verdammt sind die texturen??? Schtiebuu -- |
|
Profil || Suche |
|
015 20.11.2004, 08:33 Darksky98 |
Ich schätze mal ,der wird die automatisch einlesen ,sobald auch die hl2fgd draußen ist.Bis jetzt hab ich nämlich automatisch auch nur die von source drin und ein par c17 sampletexturen! Habt ihr eigentlich schon ein paar prefabs zum Beispiel für diese Fässer gefunden? --Dieser Beitrag wurde am 20.11.2004 um 08:36 von Darksky98 bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
016 20.11.2004, 11:24 Dr.Zenz |
Im sourceSDK Ordner gibt es 2 Textfiles, die sich "gameinfo.txt nennen. Hier findet sich folgende Zeile: SteamAppId 240 // This will mount all the GCFs we need (240=CS:S, 220=HL2). Ändert die 240 doch mal in 220. Vielelciht läd das zumindest den HL² Content in den Hammer. Nur die Entities, die nciht bei CS:S dabei sind, würden euch mangels .fgd fehlen. -- |
|
Profil || Suche |
|
017 20.11.2004, 13:52 Darksky98 |
Klappt das denn bei dir ? -- |
|
Profil || Suche |
|
018 20.11.2004, 14:09 Sir_Killalot |
ne, das geht leider nit. (zumindest bei mir) -- |
|
Profil || Suche |
|
019 20.11.2004, 18:19 Schtiebuu |
hi, da es bei mir auch nicht geht, denke ich dass wir doch alle warten müssen. Schtiebuu -- |
|
Profil || Suche |
|
020 20.11.2004, 18:43 mo2004 |
DIE BASE.FGD IST FUR HALF LIFE2 JUNGS! -- |
|
Profil || Suche |
|
021 20.11.2004, 18:58 Darksky98 |
Ich dachte die geht nicht!? |
|
Profil || Suche |
|
022 20.11.2004, 19:55 Sir_Killalot |
dann verrat mir mal mo2004, wo die ganzen monster_ sind? -- |
|
Profil || Suche |
|
023 20.11.2004, 20:56 Flow Moderator |
die base.fgd ist die Fgd, die als Basis für beide benutzt worden ist. In der Halflife2.fgd sind dann sicherlich mehr enthalten, so wie Zenz auch schon gesagt hat -- |
|
Profil || Suche |
|
024 20.11.2004, 23:44 Schtiebuu |
hi, so seh ich das auch, weil die css.fgd doch recht klein ist, da steht wenig drin und da steht irgendwie Aber genau, was ist mit den Texturen??? Schtiebuu -- |
|
Profil || Suche |
|

