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Autor Beitrag
000
17.11.2004, 08:30
Robbie



Weil, ich wollte gerade mal den Editor configurieren und mir fehlt die Halflife2.fgd hab nur eine Base.fgd gefunden aber mit der scheint es wohl nur zu laufen mit CSS. Zunmindest sind bei den Texturen keine dabei die ich vorher schon von CSS nicht kannte.
Oder liegt es garnicht an der fgd?
Gruß Robbie

--


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2004 um 13:44 von Infi bearbeitet.
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001
17.11.2004, 14:00
Infi



ist denn auf der hl² cd keine fgd für hl² dabei?

--

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002
17.11.2004, 15:51
ReFlex



Ich finde auch keine fgd für hl2... O_o

--

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003
17.11.2004, 21:03
Black_Scorpion



was ist den eigentlich die base.fgd ??

--

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004
17.11.2004, 21:20
Oma_Hans



hu, schau in meinen Thread im Entities Forum, oder geh direkt auf
Valve Hammer translated Tutorial
hab da das englische Tutorial aus den Source SDKs übersetzt.
Viel Spass damit

--

Ein Butterbrot fällt immer mit der Butterseite auf den Boden... Eine Katze aber immer auf die Füsse. Wenn man den Rücken der Katze mit Butter einschmiert landet dann die Katze auf dem Rücken ?


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2004 um 21:21 von Oma_Hans bearbeitet.
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005
17.11.2004, 21:22
Flow
Moderator


Es geht um Half-life2 , nicht um CS:S , wie das konfiguriert wird, steht ja auf allen möglichen Seiten. Aber es scheint noch keine Fgd für hl² herausgegeben worden

--

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006
17.11.2004, 21:23
Oma_Hans



nein natürlich nicht, da hl2 kein multiplayer part hat, ist doch logisch oderß :)

--

Ein Butterbrot fällt immer mit der Butterseite auf den Boden... Eine Katze aber immer auf die Füsse. Wenn man den Rücken der Katze mit Butter einschmiert landet dann die Katze auf dem Rücken ?

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007
17.11.2004, 21:31
Darksky98



Ja ,aber ich will ne Mod für Hl² machen?
Wie soll ich das denn bitte anstellen?
Also eigene level etc!

--

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008
17.11.2004, 21:34
Black_Scorpion



dan machst du halt in css die brush arbeiten und wen hl2 fgd da ist, dan kannst du ihr dan den rest geben

--

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009
17.11.2004, 22:22
SirJogurtKiff



ähm...
auch wenn hl² keinen multiplayer hat, da gibt es sowas was sich singleplayer nennt und soweit ich weiß braucht man dafür ne fgd. vermute ich mindestens mal . ;)

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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010
18.11.2004, 14:34
Sir_Killalot



das hl2 sdk kommt so bald wie möglich raus... es steht noch kein termin fest! also bis dahin geht nur CS:S

--

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011
18.11.2004, 16:08
Darksky98



Ach ,dann warte ich auch so lange ,auf Cs maps hab ich keinen Bock .,da im Moment auch keine Lan ansteht

--

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012
19.11.2004, 20:05
G.I.Joe



Zitat:
Sir_Killalot postete
das hl2 sdk kommt so bald wie möglich raus... es steht noch kein termin fest! also bis dahin geht nur CS:S
is ja mal wieder typisch für VALVE !!!

MAN!!! GRRRRRRR!!!

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2004 um 20:06 von G.I.Joe bearbeitet.
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013
19.11.2004, 20:07
Deciever



was soll das denn heißen?
Valve macht etwas wenigstens, guck mal FarCry.

nutze die zeit noch und lese ein buch

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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014
19.11.2004, 23:53
Schtiebuu



hi,
Haben die schon ein Termin angegeben?
Aber wenns die fgd noch nicht gibt, müsste man doch wenigstens schonmal die materiale (texturen) öffnen können oder nicht?

Hab mich da mal rangemacht und die *.gcf datein entpackt und in den hl2 ordner zugefügt, aber auch wenn ich im editor die Materials manuell hinzufüge geht eher alles kaputt, also ging das nicht.

Aber wo verdammt sind die texturen???

Schtiebuu

--

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015
20.11.2004, 08:33
Darksky98



Ich schätze mal ,der wird die automatisch einlesen ,sobald auch die hl2fgd draußen ist.Bis jetzt hab ich nämlich automatisch auch nur die von source drin und ein par c17 sampletexturen!

Habt ihr eigentlich schon ein paar prefabs zum Beispiel für diese Fässer gefunden?

--


Dieser Beitrag wurde am 20.11.2004 um 08:36 von Darksky98 bearbeitet.
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016
20.11.2004, 11:24
Dr.Zenz



Im sourceSDK Ordner gibt es 2 Textfiles, die sich "gameinfo.txt nennen. Hier findet sich folgende Zeile:

SteamAppId 240 // This will mount all the GCFs we need (240=CS:S, 220=HL2).

Ändert die 240 doch mal in 220. Vielelciht läd das zumindest den HL² Content in den Hammer. Nur die Entities, die nciht bei CS:S dabei sind, würden euch mangels .fgd fehlen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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017
20.11.2004, 13:52
Darksky98



Klappt das denn bei dir ?

--

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018
20.11.2004, 14:09
Sir_Killalot



ne, das geht leider nit. (zumindest bei mir)

--

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019
20.11.2004, 18:19
Schtiebuu



hi,

da es bei mir auch nicht geht, denke ich dass wir doch alle warten müssen.
Aber nen bissel Doof von Valve.
Hat jemand nen Plan wann die das rausbringen wollen?

Schtiebuu

--

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020
20.11.2004, 18:43
mo2004



DIE BASE.FGD IST FUR HALF LIFE2 JUNGS!

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021
20.11.2004, 18:58
Darksky98



Ich dachte die geht nicht!?
Außerdem bringt mir das nichts.ich brauch die Hl2 texturen und die zu extrahieren hab ich keinen bock.ich will ,dass der die direkt daraus liest

--

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022
20.11.2004, 19:55
Sir_Killalot



dann verrat mir mal mo2004, wo die ganzen monster_ sind?

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023
20.11.2004, 20:56
Flow
Moderator


die base.fgd ist die Fgd, die als Basis für beide benutzt worden ist. In der Halflife2.fgd sind dann sicherlich mehr enthalten, so wie Zenz auch schon gesagt hat

--

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024
20.11.2004, 23:44
Schtiebuu



hi,

so seh ich das auch, weil die css.fgd doch recht klein ist, da steht wenig drin und da steht irgendwie
@ include base.fgd
oder sowas, dass heit das die base.fgd auch noch dazu gehört.

Aber genau, was ist mit den Texturen???
Öffnet die *.fgd die dann? Und wenn ich eigene mache und modelz genauso, wo müssen die dann hin?

Schtiebuu

--

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