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050 16.01.2004, 19:32 Exec |
jo deci,das liegt an cod ... das konnte ich sogar auf 1024*768max details flüssig spielen, mit nur einem ghz und gf2pro "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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051 16.01.2004, 20:53 sth |
Zum Thema "CoD hat DX9-Features aber basiert auch OpenGL". Also: Das kann man mit OpenGL auch machen -> GL_ARB_FRAGMENT_PROGRAM (google ist dein Freund) Somit hat OpenGL auch das, was man i.d.R. "DirectX 9-Features" nennt. Übrigens hatte OpenGL das offiziell schon vor dem Release von DX9: "Approved by ARB on September 18, 2002" - Ist nur die Frage, ab wann das der erste Treiber unterstützt hat. --"Gotta admit that I'm a little bit confused |
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052 03.02.2004, 13:32 Sklaventreiber |
DirectX steht im Moment trotzdem besser am Markt da, da es ASAIK keine herstellerspezifischen Extensions hat und von den Grafikkarten Herstellern im Moment mehr Beachtung geschenkt bekommt und bis OpenGL 2.0 da ist wird sich das wohl auch kaum aendern... Zu den Problemen mit HL und D3D: HL ist fuer OpenGL optimiert (da es auf einer id engine basiert kein wunder), d3d wurde nachtraeglich hinzugefuegt fuer grafikkarten die d3d weitaus besser unterstuetzen, allerdings wohl eher schlecht als recht... --Dieser Beitrag wurde am 03.02.2004 um 13:33 von Sklaventreiber bearbeitet. |
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053 03.02.2004, 14:27 sth |
GL_ARB_* sind herstellerunabhängig. --"Gotta admit that I'm a little bit confused |
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054 04.02.2004, 21:52 [RMen]OneStone |
Das Auto ist besser, weil es keine Reifen hat! (Was ich sagen will: warum sollte es ohne das besser sein?! o.O) -- georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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055 04.02.2004, 22:35 K-Putt |
OneStone Dass wäre ja ein schritt zurück, fast wie bei DOS als noch für jede Hardwarekomponente vom Entwickler angepasst werden musste. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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056 05.02.2004, 02:50 sth |
-- "Gotta admit that I'm a little bit confused |
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057 05.02.2004, 06:50 K-Putt |
sth, ich habe verstanden dass diese extension herstellerunabhängig sind. Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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058 05.02.2004, 16:45 [RMen]OneStone |
K-Putt, ich meinte das auch so, wie du das verstanden hast. Wenn man immer nur ARB_* Extenstions unterstützen würde, wären wir immernoch bei Half-Life Grafik mit mehr Polies. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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059 06.03.2004, 02:24 AlphaFox |
Jo, dummer Gabe-Spasst. Soll mal nicht so viele Hotdogs in sich reinfressen und coden lernen. Id kanns doch auch :< -- dummdidumm :) |
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060 08.03.2004, 13:38 Deciever |
Sei doch nicht so gemein... ausserdem läuft farcry auch auf d3d und lässt sich sehr gut spielen. Flüssig, sieht schön aus, gute mausbewegung. Ausserdem ist es ziemlich doof jemanden zu beleidigen den man nicht kennt und dann noch hinter seinen rücken. schäm dich... --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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061 08.03.2004, 14:56 Kriz |
Das ist ja das Dilemma: Mit DX9 kann Valve die Möglichkeiten zwischen Windows als OS und Direct3D als Interface besser ausschöpfen als mit OpenGL. Wenn die Idee aus Profitgründen eh nur Windows als Zielplattform betrachtet, dann würde ich persönlich auch lieber die API wählen, die die Zielplattform am günstigsten anspricht. Und das ist für Windows eben nun mal DirectX 9 ect. Andererseits wäre es wohl OpenGL auf einer Indigo oder IRIS ;) Tja, damit müssen wir wohl leben, auch wenn es sch...ade ist. Aber es sprechen für so ein "Mammutprojekt" eben auch mehr als nur "Gewissensgründe" eine Rolle. --K:R-I)Z++ |
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062 08.03.2004, 15:03 sth |
Zur Info: FarCry hat auch einen OpenGL-Renderer. Genauso wie UT* --"Gotta admit that I'm a little bit confused |
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063 12.03.2004, 14:46 HostileKiller |
Habt ihr schonmal Q3 auf d3d gespielt? Das ist schlimm, liegt aber eher an der engine. -- |
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064 12.03.2004, 14:56 sth |
Quake3 hat keine D3D-Unterstützung :rolleyes: --"Gotta admit that I'm a little bit confused Dieser Beitrag wurde am 12.03.2004 um 14:56 von sth bearbeitet. |
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065 19.03.2004, 22:56 Schnulli |
Jo, das stimmt, bei mir läuft's auch langsamer.. Und das mit dem "wisch-wasch-effekt: Musste ich leider auch erfahren, dass des immer so is.. Ich kann auf meinem Laptop auch nur mit d3d HL zoggn... Deswegen spiel ich da nemmeh.. Irgendwer hat vorher gepostet, dass viele Valver bei m$ waren... Warum is HL1 dann so auf OpenGL ausgelegt ? --Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier |
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066 19.03.2004, 23:15 Infi |
weil die hl engine auf der quake engine basiert, ganz einfach ...lies doch mal die letzten 3 seiten durch da steht das geschrieben --Dieser Beitrag wurde am 20.03.2004 um 00:40 von Infi bearbeitet. |
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067 20.03.2004, 00:03 Schnulli |
Aber warum heißts dann, dass die jetzt zu d3d wechseln sollten ? Wo des doch einwandfrei tut.. Peil ich net --Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier |
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068 23.09.2004, 00:54 LordSavage |
vllt ist opengl einfach zu gut für valve... -- |
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069 23.09.2004, 00:57 Rapsyx |
Auf solche comments wartet die welt. -- |
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070 23.09.2004, 01:02 LordSavage |
darum schreib ichs ja auch... |
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071 23.09.2004, 01:55 Infi |
au backe, schau doch einfach mal vorm posten aufs datum vom thread... |
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