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Autor Beitrag
050
16.01.2004, 19:32
Exec



jo deci,das liegt an cod ... das konnte ich sogar auf 1024*768max details flüssig spielen, mit nur einem ghz und gf2pro
die engine is einfach zu geil ;)
aber zurück zum thema ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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051
16.01.2004, 20:53
sth



Zum Thema "CoD hat DX9-Features aber basiert auch OpenGL".

Also:
- CoD basiert auf OpenGL, auf einer modifizierten Q3-Engine
- "DX9-Features" (ich hasse diese Bezeichnung) meint in der Regel Support für PixelShader mit Floating-Point-Werten

Das kann man mit OpenGL auch machen -> GL_ARB_FRAGMENT_PROGRAM (google ist dein Freund)

Somit hat OpenGL auch das, was man i.d.R. "DirectX 9-Features" nennt. Übrigens hatte OpenGL das offiziell schon vor dem Release von DX9: "Approved by ARB on September 18, 2002" - Ist nur die Frage, ab wann das der erste Treiber unterstützt hat.

--

"Gotta admit that I'm a little bit confused
Sometimes it seems to me as if I'm just being used
Gotta stay awake, gotta try and shake off this creeping malaise
If I don't stand my own ground, how can I find my way out of this place" Pink Floyd - Dogs

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052
03.02.2004, 13:32
Sklaventreiber



DirectX steht im Moment trotzdem besser am Markt da, da es ASAIK keine herstellerspezifischen Extensions hat und von den Grafikkarten Herstellern im Moment mehr Beachtung geschenkt bekommt und bis OpenGL 2.0 da ist wird sich das wohl auch kaum aendern...

Zu den Problemen mit HL und D3D: HL ist fuer OpenGL optimiert (da es auf einer id engine basiert kein wunder), d3d wurde nachtraeglich hinzugefuegt fuer grafikkarten die d3d weitaus besser unterstuetzen, allerdings wohl eher schlecht als recht...

--


Dieser Beitrag wurde am 03.02.2004 um 13:33 von Sklaventreiber bearbeitet.
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053
03.02.2004, 14:27
sth



GL_ARB_* sind herstellerunabhängig.

--

"Gotta admit that I'm a little bit confused
Sometimes it seems to me as if I'm just being used
Gotta stay awake, gotta try and shake off this creeping malaise
If I don't stand my own ground, how can I find my way out of this place" Pink Floyd - Dogs

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054
04.02.2004, 21:52
[RMen]OneStone



Zitat:
da es ASAIK keine herstellerspezifischen Extensions hat
Das Auto ist besser, weil es keine Reifen hat!
(Was ich sagen will: warum sollte es ohne das besser sein?! o.O)

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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055
04.02.2004, 22:35
K-Putt



OneStone
Was sollte positiv an etwaigen herstellerspezifischen Erweiterungen sein?

Dass wäre ja ein schritt zurück, fast wie bei DOS als noch für jede Hardwarekomponente vom Entwickler angepasst werden musste.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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056
05.02.2004, 02:50
sth



Zitat:
sth postete
GL_ARB_* sind herstellerunabhängig.
Zitat:
sth postete
...Das kann man mit OpenGL auch machen -> GL_ARB_FRAGMENT_PROGRAM (google ist dein Freund)

Somit hat OpenGL auch das, was man i.d.R. "DirectX 9-Features" nennt. Übrigens hatte OpenGL das offiziell schon vor dem Release von DX9: "Approved by ARB on September 18, 2002" - Ist nur die Frage, ab wann das der erste Treiber unterstützt hat.

--

"Gotta admit that I'm a little bit confused
Sometimes it seems to me as if I'm just being used
Gotta stay awake, gotta try and shake off this creeping malaise
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057
05.02.2004, 06:50
K-Putt



sth, ich habe verstanden dass diese extension herstellerunabhängig sind.
Ich bin nur auf OneStone's post eingeganen.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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058
05.02.2004, 16:45
[RMen]OneStone



K-Putt, ich meinte das auch so, wie du das verstanden hast. Wenn man immer nur ARB_* Extenstions unterstützen würde, wären wir immernoch bei Half-Life Grafik mit mehr Polies.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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059
06.03.2004, 02:24
AlphaFox



Zitat:
Snut postete
opengl ist glaub ich komplizierter
Jo, dummer Gabe-Spasst. Soll mal nicht so viele Hotdogs in sich reinfressen und coden lernen. Id kanns doch auch :<

--

dummdidumm :)

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060
08.03.2004, 13:38
Deciever



Sei doch nicht so gemein...

ausserdem läuft farcry auch auf d3d und lässt sich sehr gut spielen. Flüssig, sieht schön aus, gute mausbewegung.

Ausserdem ist es ziemlich doof jemanden zu beleidigen den man nicht kennt und dann noch hinter seinen rücken. schäm dich...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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061
08.03.2004, 14:56
Kriz



Das ist ja das Dilemma: Mit DX9 kann Valve die Möglichkeiten zwischen Windows als OS und Direct3D als Interface besser ausschöpfen als mit OpenGL. Wenn die Idee aus Profitgründen eh nur Windows als Zielplattform betrachtet, dann würde ich persönlich auch lieber die API wählen, die die Zielplattform am günstigsten anspricht. Und das ist für Windows eben nun mal DirectX 9 ect.

Andererseits wäre es wohl OpenGL auf einer Indigo oder IRIS ;)

Tja, damit müssen wir wohl leben, auch wenn es sch...ade ist. Aber es sprechen für so ein "Mammutprojekt" eben auch mehr als nur "Gewissensgründe" eine Rolle.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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062
08.03.2004, 15:03
sth



Zur Info: FarCry hat auch einen OpenGL-Renderer. Genauso wie UT*

--

"Gotta admit that I'm a little bit confused
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063
12.03.2004, 14:46
HostileKiller



Habt ihr schonmal Q3 auf d3d gespielt? Das ist schlimm, liegt aber eher an der engine.

--

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064
12.03.2004, 14:56
sth



Quake3 hat keine D3D-Unterstützung :rolleyes:

--

"Gotta admit that I'm a little bit confused
Sometimes it seems to me as if I'm just being used
Gotta stay awake, gotta try and shake off this creeping malaise
If I don't stand my own ground, how can I find my way out of this place" Pink Floyd - Dogs


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2004 um 14:56 von sth bearbeitet.
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065
19.03.2004, 22:56
Schnulli



Zitat:
Exec postete
und das wollen die leets ja auch nicht ...
ich find nur schade das d3d viel langsamer als ogl is (so kommts mir auf jeden fall vor)
ausserdem hat d3d immer sonen wisch-wasch-effekt (kommt mir ebenfalls so vor)
aber naja, kann man nichts machen
Jo, das stimmt, bei mir läuft's auch langsamer.. Und das mit dem "wisch-wasch-effekt: Musste ich leider auch erfahren, dass des immer so is.. Ich kann auf meinem Laptop auch nur mit d3d HL zoggn... Deswegen spiel ich da nemmeh..

Irgendwer hat vorher gepostet, dass viele Valver bei m$ waren... Warum is HL1 dann so auf OpenGL ausgelegt ?

--

Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier

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066
19.03.2004, 23:15
Infi



weil die hl engine auf der quake engine basiert, ganz einfach

...lies doch mal die letzten 3 seiten durch da steht das geschrieben

--


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2004 um 00:40 von Infi bearbeitet.
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067
20.03.2004, 00:03
Schnulli



Aber warum heißts dann, dass die jetzt zu d3d wechseln sollten ? Wo des doch einwandfrei tut.. Peil ich net

--

Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier

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068
23.09.2004, 00:54
LordSavage



vllt ist opengl einfach zu gut für valve...

--

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069
23.09.2004, 00:57
Rapsyx



Auf solche comments wartet die welt.

--

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070
23.09.2004, 01:02
LordSavage



darum schreib ichs ja auch...
es geht einfach darum das ich auch schon "why no opengl" threads im steampowered forum geöffnet habe und valve da garnicht drauf eingeht weil es ihnen scheiß egal ist. selbst far cry hat nen opengl port, wie eigentlich alle guten shooter, warum sich valve da so querstellt weiß ich auch nciht.
und die sache mit ati finde ich auch etwas lächerlich.
so habe ich zB bei der hl2 alpha perfektes wasser mit reflektionen und transparenz und in css geht das dann auf einmal mit geforce karten nicht mehr richtig. ist doch bescheuert was die da abziehen...

--

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071
23.09.2004, 01:55
Infi



au backe, schau doch einfach mal vorm posten aufs datum vom thread...
und bitte kein "hl2 alpha" blablubb, danke

--

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