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000 08.01.2004, 16:38 Snoopy |
Hi, Leute! felix qui potuit rerum cognoscere causas |
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001 08.01.2004, 17:11 Snut |
opengl ist glaub ich komplizierter -- |
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002 08.01.2004, 17:29 ScyTheMan Moderator |
Dafür ist OpenGL schneller und platformunabhängig, wie Snoopy schon sagte. OpenGL ist aber nur für Grafik und Direct3D hat den Vorteil das der Sound gleich mit implementiert ist. Alle angaben, wie immer, ohne Gewähr.. --http://choerbaert.org
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003 08.01.2004, 17:32 [RMen]OneStone |
Jo, ohne Gewähr ist gut, denn: Ich denke, das beruht eher auf finanziellen Sachen bzw. Marketing oder sowas. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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004 08.01.2004, 17:37 Ready |
Ausserdem sind viele der Valve Jungs ex m$ Leute die sich eher mit DirectX auskennen. -- |
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005 08.01.2004, 22:32 Kriz |
Die meisten Valve Jungs hatten aber so gut wie kaum Kontakt zu DirectX in ihrer aktiven M$-Ära. Gabe Newell z.B. war zwar mitunter ein Kind der ersten Stunde in Redmont, aber... Ich glaube eher, daß folgende (wirtschaftlche) Aspekte eine Rolle spielen: 1. HL² wird offiziell nie für Linux erscheinen, also braucht's Windows als OS -> Knete für M$ Tja, ist schon assig :D --K:R-I)Z++ |
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006 09.01.2004, 00:38 maurice |
was spielt das überhaupt für ne rolle? was ist anders? I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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007 09.01.2004, 13:20 Snut |
da man die gleichen effekte auch bei älteren gk machen könnte, wenn man opengl nimmt -- |
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008 09.01.2004, 13:23 Infi |
eben, dann müssten sich die leute ja keine neuen grafikkarten kaufen :), -> weniger profit in der branche :P -- |
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009 09.01.2004, 13:33 K-Putt |
Das halte ich für ein gerücht. Wenn die Grafikkarte das entsprechende Feature nicht beherrscht, kann auch die dazu passende opengl extension nicht verwendet werden. -- Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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010 09.01.2004, 13:39 Kriz |
Ein solches Feature wird dann softwareemuliert, was dann natürlich nicht mehr die GPU, sondern die CPU macht. Und je nachdem kann dann schon die Leistung zusammenbrechen. --K:R-I)Z++ |
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011 09.01.2004, 14:43 Exec |
und das wollen die leets ja auch nicht ... "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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012 09.01.2004, 16:12 K-Putt |
Stimmt, aber ich dachte diese Emulation gibt es bei Direct3D auch? War das nicht das mit HAL und HEL? -- Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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013 09.01.2004, 16:21 Ready |
@K-Putt : Es gibt 3 Gerrätetypen bei Direct3D: 1. HAL : Zum Rendern wird ausschließlich die Grafikkarte benutzt (Hardware Abstraction Layer) 2. REF : Sämtliche Berechnungen werden per Software emuliert (so gennanter Referenz Rasterizer) und der wird bei Direct3D von M$ gestellt. Vorteil : Man kann alles durch die Software testen lassen. Nachteil : Langsam 3. Benutzerdefiniert : Benutzerdefinierter Software Rasterizer den man sich dann selbst machen darf per Direct-X DDK (Driver Development Kit) HAL bedeutet aber nicht das Transformation, Clipping und Beleuchtung automatisch von der Grafikkarte gemacht werden. --Dieser Beitrag wurde am 09.01.2004 um 16:22 von Ready bearbeitet. |
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014 09.01.2004, 17:17 blair |
maya gibts auch für tux/irix, kriz --because our freedom sits at the end of a gun |
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015 09.01.2004, 17:32 Basman |
bei mir zieht die maus ab und zu nach... aber nur bei d3d... woran liegt denn das ? hm naja wurscht. ich will lieber opengl, da funktioniert wenigstens immer alles. -- |
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016 09.01.2004, 18:01 blair |
verallgemeinerungen machen gute argumente aus... --because our freedom sits at the end of a gun |
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017 09.01.2004, 18:02 Tubgirl |
Es muss auch nicht Maya ohne sonst was hochkalibriges sein... wartet ein paar Wochen, dann gibt's Ex- und Importer für alle nur möglichen Modelprogs. War bei Ut2003 so, warum sollt's hier anders sein? -- |
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018 11.01.2004, 02:11 SongokuX |
Ich mag OpenGL auch lieber. |
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019 11.01.2004, 02:15 Exec |
jo deus ex1 hat dann immer so 256-farben-ähnliche effekte gehabt, glaub aber eher das das an der engine liegt, oder so ... hl: d3d -> wenn man vor ner wand steht zieht das bild enorm nach, wie ne mörder-reaktionszeit "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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020 11.01.2004, 18:53 Snoopy |
Also, wenn ich das alles mit dem nachziehen hier so hör, bin ich mir garnich mehr so sicher ob hl2 dann bei mir überhaupt läuft. felix qui potuit rerum cognoscere causas |
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021 11.01.2004, 19:01 Ready |
Warum sollte es nicht laufen ? So viel bessere Hardware gibt es nicht. --Dieser Beitrag wurde am 11.01.2004 um 19:01 von Ready bearbeitet. |
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022 11.01.2004, 21:23 schannall |
also echt! |
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023 11.01.2004, 21:46 Snut |
entweder bist du: 1.extrem dumm 2.ein kleines arschloch das mit seiner hardware protzen will oder 3.einer die provozieren will mit sollchen witzlosen fragen! -- |
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024 12.01.2004, 00:25 Smeagol |
me tipt auf 2 (damit ist 1 und 3 sowieso eingeschlossen :D) -- |
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