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Autor Beitrag
025
21.03.2004, 20:25
Olli



so ich hab auch mal angefangen

mein erster versuch, ganz gelungen wie ich finde

leider habe ich gemerkt das ich etwas im raster verrutscht bin...

morgen oder eventuell heute abend/nacht werde ich noch weitermachen, jetzt is erst ma pause angesagt

bei nem größeren projekt (city) wär ich auf jedenfall dabei, macht riesig laune!


wie wäre es wenn diejenigen die sich schon recht gut drauf verstehen mal ein 'standart block' oder ein 'standart gitter' posten würden, auf dem dann die anderen aufbauen?
hab mir nen quader vergestellt der dann 2*2m entsprich, oder 2,5*2,5m das die proportionen von allen genau eingehalten werden können?

€2

hab was gefunden:
http://www.x-panded.com/pixeldam/download/blocktemplate_dl.zip
das könnte man ja als standart nehmen, oder? ist wenigstens gross genug um auhc details reinzubauen

--


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2004 um 20:41 von Olli bearbeitet.
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026
21.03.2004, 20:42
Fat Tony



Also wenn wir das nachher zusammenfügen, dann sollten die Größen schon einheitlich sein. Das beste wär wohl man macht en template mit der höhe eines Stockwerks

--

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027
21.03.2004, 20:51
Olli



ich bau mal was...

so, ich hab fertiggebaut/ausgeschnitten

und der dl im psd

http://insel.heim.at/jamaica/321889/bilder/stockwerk.psd

ich werd jetzt mein haus auf basis von dem ding bauen

--


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2004 um 21:12 von Olli bearbeitet.
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028
21.03.2004, 21:03
THC|Pagan



hab vorhin auch mal paint angeworfen :)
ist jetz eigentlich erst mal zum üben das haus, hab mich mit der höhe etwa an ricemanus geschäft gehalten...

hier also mal mein erstlingswerk:

mach vielleicht noch 'nen zaun,vogelhaus,blumenbeet usw. hin

ich wär btw. auch für einheitliche templates

--

The Xenom Conflict

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029
21.03.2004, 21:55
Olli



so erstes haus auf basis des stockwerk dings is fertig:

leider kann ich heut wohl nich mehr weiter machen, morgen gehts dann aber wieder weiter

c&c erwünscht

--

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030
21.03.2004, 22:04
Fat Tony



Etwas klein geraten. Beim nächsten werd ich auch das männchen als Vorlage nehmen.

--

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031
21.03.2004, 22:04
Toxic-Mktwo



Das Mänchen gefällt mir. Der Übergang von Rasen zu Gehweg auch aber Dach find ich net gut. Sieht aus wie ein Portal in eine andere Dimension im Doom 1 style. Des sollte den Style wie der Rest haben.

--

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032
21.03.2004, 22:08
Nicemice
Moderator


Also als Grundformat wär' ein Bild mit 256x256 (ihr wisst schon warum) sinnvoll, wobei ein Stockwerk genau ins Bild passen sollte...

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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033
21.03.2004, 23:08
Ricemanu



sodala. erstmal: ich freue mich sehr das ich schon nach einem tag soviel leute ansprechen konnte. Pixelt weiter! Habe schon einige sehr gute sachen hier gesehen. Von den Formaten her: Ein normales Stockwerk (keine halle oso) sollte eine höhe von ~50PX haben. Zum thema grundplatte ist so eine sache.
Generell ist es sinnvoll, schonmal aus Organisationsgründen, zum anderen schränkt es doch eher ein. Aber falls wir einen Coder finden wäre das natürlich wieder eine andere geschichte.
(an alle fähigen Coder, die das lesen: Falls ihr euren nichtvisuellen beitrag leisten wollt, sprecht mich doch einfach mal an. icq #156979766, email ricemanu@uncanny-visit.de oder einfach per PM)

@Olli: Ebeneneffekte sind bei pixelart böse böse böse und sehr verpönt ;)
Wäre schöner wenn du zb den bevel des grüns per hand machst, weils auch nur so den pixelstyle-effekt gibt. Das dach ist auch eher verwaschen.
Sonst siehst aber schonmal gut aus.

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2004 um 23:10 von Ricemanu bearbeitet.
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034
21.03.2004, 23:33
LeJean



ich kritisier zwar ungern, wenn ich selber nix zu zeigen hab, aber in diesem fall muss es sein:

ehm die wand hinten rechts... wo ist die? von innen scheint die nicht da zu sein, wenn man sich den boden durchs obere fenster ansieht, der einfach weitergeht :P

aber sonst ganz ansehnlich was hier gezeigt wird, obwohl mich so ein stil nicht vom hocker haut. ansichtssache halt

-LeJean-

--

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035
21.03.2004, 23:37
Ricemanu



ahh ._. großer fehler... werde ich morgen ändern, da ich jetzt ins bett gehe. danke für die info.Vorher aber noch eine Arbeit von toxicmkII, der mich gebeten hat sein kackstübchen upzuloaden
www.ricemanu.de/miscimg/WC.bmp

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2004 um 23:40 von Ricemanu bearbeitet.
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036
22.03.2004, 06:50
Olli



morgen =)

ja mit den filtern, die hab ich da erstmal aus zeitgründen druffgehauen =)
dach wird auf jedenfall noch geändert, ebenso der rasen

dasmänchen hab ich von www.pixeldam.net gemopst wegen weil is einfach knuffich =)

--

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037
22.03.2004, 13:07
Cucaracha



sieht haargenau so aus wie der von eboy - http://eboy.com/media/works/ecity/buildings/hijawk/building_htag.gif

nach der größe bin ich aber auch gegangen..

boah habt ihr schonmal versucht, autos zu pixeln? das ist hart..
mein kläglicher versuch

wer errät, was es sein soll oder mal werden soll, kriegt einen riesenkeks

cu

--

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038
22.03.2004, 13:20
Infi



sieht aus wie ein skyline nach der schrottpresse -_-

--

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039
22.03.2004, 13:25
Ricemanu



@Cuca: ja, ich habe schonmal versucht autos zu pixeln. Aber halt die leichtere version, nämlich nen LKW (siehe tankstellenpic) und bis ich zum fahrwerk kam hats riesenspass gemacht ;)
aber autos zu machen ist echt HAMMERHART. respekt jedem, der nen gutes auto pixeln kann. Deiner sieht noch nicht schlecht aus, colorier den doch mal in einer anderen farbe damit du ein paar highlights setzen kannst

--

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040
22.03.2004, 13:56
Olli



mit den reifen, da gibts auch nen tut zu, also generell zu rundungen, ich such das mal raus...

http://zoggles.dyndns.org/zoggles/asp/tutorials.asp?tut=19&page=79

einfach nen bisschen verkleinern

--


Dieser Beitrag wurde am 22.03.2004 um 13:57 von Olli bearbeitet.
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041
22.03.2004, 16:03
Snake_Shit



--

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042
22.03.2004, 16:08
Olli



sweet =)

bau noch was rein, raumunterteilung oder sowas...

sieht nur etwas klein aus

ich bin jetzt auch wieder zuhause, heisst es kann gepixelt werden =)

--

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043
22.03.2004, 16:38
Cucaracha



jetzt aber...

Skyline R34 GT-R mit wide-body kit

hrhr wroamm als nächstes pixel ich ne import-tuner werkstatt, das ist klar

cu

--

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044
22.03.2004, 16:48
Flow
Moderator


Ich finds sehr schön, bis auf die Reifen (bzw ich sehe da nur Felgen ;D )

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045
22.03.2004, 16:53
Cucaracha



das sind ja auch niederquerschnitts 245'er auf 20"s :D

--

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046
22.03.2004, 17:07
Deciever



WROOOMMMMM

der wagen ist stark!

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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047
22.03.2004, 17:24
Infi



sieht geil aus, aber cuca, du schuldest mir immer noch nen riesenkeks :D, wie wärs mit nem pixelkeks?

--

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048
22.03.2004, 17:27
DarkMatt



sehr cool.. mal schaun vielleicht versuch ich auch mal sowas

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049
22.03.2004, 17:33
Cucaracha



sorry infi, ich hatte nicht mehr so viel teig, deshalb ist der keks kleiner ausgefallen

:D

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