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100 30.01.2007, 20:41 Agamemnon-Hellmapper |
Wah??? Meine Map hat mit und ohne Hintbrushes 1200 polys spitze. ARG! Also sowas suckt echt derb! Edit @infi: Scherzkeks! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 30.01.2007 um 21:09 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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101 30.01.2007, 21:09 Infi |
öh vis laufen lassen? -- |
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102 30.01.2007, 21:09 Bolf Turbo |
Hier die nächste grobe Szene ;)
So, jetzt gehts dann mal ins Bett... gn8 ;) --Dieser Beitrag wurde am 30.01.2007 um 23:02 von Bolf Turbo bearbeitet. |
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103 30.01.2007, 21:54 Michael Z |
Was wurde bitte an der .wad geändert? Ich finds ned so genial wenn texturen auf einmal kleiner sind als sie sowisoschon waren. ... vor allem bei den lichtern? ... ich benutz die normale half-life.wad --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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104 30.01.2007, 21:58 SirJogurtKiff |
Was wurde wo an der wad geändert? Zum einen wen meinst überhaupt und zum anderen schonmal was von scalen gehört? --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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105 30.01.2007, 22:07 Richman Moderator |
Du kannst ja mal die kleinen auf die Grösse der Originalen Texturen skalieren, und dann mal beide Ingame vergleichen, dann weisst du warum die verkleinert wurden. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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106 30.01.2007, 22:24 Exec |
terminator, das liegt an der texturskalierung die hl verwendet, siehe hier --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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107 30.01.2007, 23:04 Michael Z |
ok das wusste ich nicht. Sehr interesant. Ok mal ne frage zu w_poly Also: diese stelle ist normalerweiße nicht ereichbar. Dort habe ich aber schon die polyzahl überschritten. Was nun? Zählen polycounts an orten wo man nicht hinkommt ebenfalls? Und wie sieht es aus mit "hotspots"? Will heißen wenn in nur ganz bestimmten stellungen des Users mehr als 600 polys raus kommen? Wenn er z.b. nen 90° gang anschaut genau in die mitte so das er beide ganghälften sieht? --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 30.01.2007 um 23:04 von Terminator525 bearbeitet. |
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108 30.01.2007, 23:23 SirJogurtKiff |
@terminator: Flächen an die du nicht hinkommst, bzw wo man nicht hinsehen kann belegt man am besten mit der "Null-Textur". Zu finden in der ZHLT.wad. --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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109 30.01.2007, 23:26 Michael Z |
rate mal was das rote ist. Das sind alles 0 texturen. ich kann auch gerne n screenshot machen. Dennoch wurde meine frage so weit nicht beantwortet. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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110 30.01.2007, 23:26 Snut |
ach zu dem deadline vote: ich bin auch für ende mai. hat persönliche gründe ;) -- |
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111 31.01.2007, 00:11 LeJean |
Terminator: solche Stellen, zu denen du nur per noclip gelangst, und dazu auch noch im Void stehst, zählen natürlich nicht dazu. Schätze, dass man auch bei deinem HotSpot ein Auge zudrücken kann, auf jeden Fall solang besagter Gang nicht eine der Hauptkampfzonen ist. -LeJean- -- |
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112 31.01.2007, 00:25 Snut |
meine rede... die meisten sind sicher nur zu faul zum optimieren ;) edit: zu der verbesserten fgd... ich find die nich in der rar. oder habt ihr die mit in den vh3.4 install reingerammelt? --Dieser Beitrag wurde am 31.01.2007 um 00:44 von Snut bearbeitet. |
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113 31.01.2007, 01:04 Trempler |
Hier mal meine Map , keinen namen und 100% Wip. Guckt nicht das bäääh licht an, ist nix final , war nur probelauf habe eh noch nen leak drin. Trotz leak unter 400 w_polys. sind noch 200 an details platz an der stelle hehe --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod Dieser Beitrag wurde am 31.01.2007 um 01:05 von Trempler bearbeitet. |
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114 31.01.2007, 01:07 Agamemnon-Hellmapper |
Was solln denn die grünen Zielscheiben? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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115 31.01.2007, 01:09 Trempler |
Die sind dafür da, das man erkennt das dass noch wip ist und da noch kein fertiger gang ist :D PS: boah sind die screenz bäh.... muss mal hl einstellen. --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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116 31.01.2007, 11:43 sgt_frosty |
@SirJogurtKiff: (\_/) |
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117 31.01.2007, 12:30 Richman Moderator |
@Trempler, übertreibs ma nicht mit den Decals! ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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118 31.01.2007, 13:09 Raziel |
so mal was neues von mir, muss noch teilweise was optimiert werden, da die r_speeds teilweise schon um die 600 sind +/- 30, meistens jedoch die grenze einhalten: (aber ist ja auch noch wip ;)) Und noch 2 weitere: http://bildupload.sro.at/a/images/thw_contest0001.JPG Dieser Beitrag wurde am 31.01.2007 um 13:12 von _raziel_ bearbeitet. |
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119 31.01.2007, 13:49 sgt_frosty |
sieht sehr schick aus , du setzt die texturen gut ein und die architektur is geil! Nochma was von mir (noch 255³):
Die Texturen sahen im Editor nicht so kagge aus , im ED wirkt alles so grau und dunkel und ingame bunt wie MacDonalds o.O
Ich krieg die Skybox nich geändert, muss nochma schaun wie das geht (name in map properties einfügen , z.b. "city" klappt net). Edit: wenn ich mir eure mapprojekte alle angucke denke ich dass da mehr als 2-3 brauchbare maps rauskommen , je nach dem wie man "brauchbar" definiert... --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 31.01.2007 um 14:25 von sgt_frosty bearbeitet. |
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120 31.01.2007, 20:54 Tubgirl |
Das sieht toll aus, weiter so! Vielleicht etwas mehr Lichtkontrast? -- |
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121 31.01.2007, 21:06 Trempler |
Sehr sehr nice ! :) Bissel update :wieder ekel bilder irgendwie klappt das nie.
][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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122 31.01.2007, 21:36 SirJogurtKiff |
Das sieht doch um einiges besser aus als auf den ersten screens, da waren echt zuviel decals. :) Einziger Kritikpunkt wäre auf dem 2. Bild die Lampe links. Die Halterung sieht etwas merkwürdig aus. Aber ansonsten sehr hübsch. --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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123 31.01.2007, 21:46 Snut |
wieso ist das so leicht schwul grieslich? -- |
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124 31.01.2007, 21:56 Kambfhase |
ich tippe mal auf 16bit software mode^^ -- |
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