Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
100
30.01.2007, 20:41
Agamemnon-Hellmapper



Wah??? Meine Map hat mit und ohne Hintbrushes 1200 polys spitze. ARG!
Wieso gehen die Hints nicht? gesetzt nach tutorial, sollten die dafür sorgen, dass die Map immer nur höchstens zur hälfte gerendert wird, aber sie wird komplett gerendert 0_o

Also sowas suckt echt derb!

Edit @infi: Scherzkeks!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2007 um 21:09 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
101
30.01.2007, 21:09
Infi



öh vis laufen lassen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
102
30.01.2007, 21:09
Bolf Turbo



Hier die nächste grobe Szene ;)

So, jetzt gehts dann mal ins Bett... gn8 ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2007 um 23:02 von Bolf Turbo bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
103
30.01.2007, 21:54
Michael Z



Was wurde bitte an der .wad geändert? Ich finds ned so genial wenn texturen auf einmal kleiner sind als sie sowisoschon waren. ... vor allem bei den lichtern? ... ich benutz die normale half-life.wad

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
104
30.01.2007, 21:58
SirJogurtKiff



Was wurde wo an der wad geändert? Zum einen wen meinst überhaupt und zum anderen schonmal was von scalen gehört?

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
105
30.01.2007, 22:07
Richman
Moderator


Du kannst ja mal die kleinen auf die Grösse der Originalen Texturen skalieren, und dann mal beide Ingame vergleichen, dann weisst du warum die verkleinert wurden. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
106
30.01.2007, 22:24
Exec



terminator, das liegt an der texturskalierung die hl verwendet, siehe hier

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
107
30.01.2007, 23:04
Michael Z



ok das wusste ich nicht. Sehr interesant. Ok mal ne frage zu w_poly

Wunderbares bild von mir:

Also: diese stelle ist normalerweiße nicht ereichbar. Dort habe ich aber schon die polyzahl überschritten. Was nun? Zählen polycounts an orten wo man nicht hinkommt ebenfalls? Und wie sieht es aus mit "hotspots"? Will heißen wenn in nur ganz bestimmten stellungen des Users mehr als 600 polys raus kommen? Wenn er z.b. nen 90° gang anschaut genau in die mitte so das er beide ganghälften sieht?

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2007 um 23:04 von Terminator525 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
108
30.01.2007, 23:23
SirJogurtKiff



@terminator: Flächen an die du nicht hinkommst, bzw wo man nicht hinsehen kann belegt man am besten mit der "Null-Textur". Zu finden in der ZHLT.wad.

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
109
30.01.2007, 23:26
Michael Z



rate mal was das rote ist. Das sind alles 0 texturen. ich kann auch gerne n screenshot machen. Dennoch wurde meine frage so weit nicht beantwortet.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
110
30.01.2007, 23:26
Snut



ach zu dem deadline vote: ich bin auch für ende mai. hat persönliche gründe ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
111
31.01.2007, 00:11
LeJean



Terminator: solche Stellen, zu denen du nur per noclip gelangst, und dazu auch noch im Void stehst, zählen natürlich nicht dazu. Schätze, dass man auch bei deinem HotSpot ein Auge zudrücken kann, auf jeden Fall solang besagter Gang nicht eine der Hauptkampfzonen ist.

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
112
31.01.2007, 00:25
Snut



meine rede... die meisten sind sicher nur zu faul zum optimieren ;)

edit: zu der verbesserten fgd... ich find die nich in der rar. oder habt ihr die mit in den vh3.4 install reingerammelt?

--


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2007 um 00:44 von Snut bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
113
31.01.2007, 01:04
Trempler



Hier mal meine Map , keinen namen und 100% Wip.
Wollte nur mal zeigen das ich was mache hehe.

Guckt nicht das bäääh licht an, ist nix final , war nur probelauf habe eh noch nen leak drin.

Trotz leak unter 400 w_polys.

sind noch 200 an details platz an der stelle hehe

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2007 um 01:05 von Trempler bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
114
31.01.2007, 01:07
Agamemnon-Hellmapper



Was solln denn die grünen Zielscheiben?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
115
31.01.2007, 01:09
Trempler



Die sind dafür da, das man erkennt das dass noch wip ist und da noch kein fertiger gang ist :D

PS: boah sind die screenz bäh.... muss mal hl einstellen.

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
116
31.01.2007, 11:43
sgt_frosty



@SirJogurtKiff:
Das mittelblaue bürodingsda passt ja mal texturtechnisch gar nich zum rest.
@Trempler:
Interessant , an einigen stellen eben noch sehr "bäh" (wip ;)
@Terminator:
Achso die vielen roten Flächen (der eine winzige rote Strich^^) , der auf einem INGAMEscreenshot gar nicht zu sehen sein dürft , weil die nulltextur beim kompilieren nicht berechnet wird und im spiel unsichtbar ist, ist also eine nulltextur o.O
@Bulf Turbo: warum immer so dunkel?

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
117
31.01.2007, 12:30
Richman
Moderator


@Trempler, übertreibs ma nicht mit den Decals! ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
118
31.01.2007, 13:09
Raziel



so mal was neues von mir, muss noch teilweise was optimiert werden, da die r_speeds teilweise schon um die 600 sind +/- 30, meistens jedoch die grenze einhalten: (aber ist ja auch noch wip ;))

Und noch 2 weitere:

http://bildupload.sro.at/a/images/thw_contest0001.JPG
http://bildupload.sro.at/a/images/1-thw_contest0002.JPG

--


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2007 um 13:12 von _raziel_ bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
119
31.01.2007, 13:49
sgt_frosty



sieht sehr schick aus , du setzt die texturen gut ein und die architektur is geil!
Solltest nur vielleicht bei den übergängen sparen indem du die net immer mit extra brushes machst, wie bei dem gelb-schwarz oder der umrandung hinten im raum. sieh bissl nach UT aus^^

Nochma was von mir (noch 255³):


(Tunnel)
enlarge: http://bildupload.sro.at/a/images/dm_agoraphobia20000.jpg

Die Texturen sahen im Editor nicht so kagge aus , im ED wirkt alles so grau und dunkel und ingame bunt wie MacDonalds o.O
Eine gewisse Differenz kenn ich ja auch aus HL² , aber nich so heftig.
Die Decken-texturen werden im editor ja fast schwarz angezeigt.


(ein Außenraum)
enlarge: http://bildupload.sro.at/a/images/dm_agoraphobia20001.jpg

Ich krieg die Skybox nich geändert, muss nochma schaun wie das geht (name in map properties einfügen , z.b. "city" klappt net).

Edit: wenn ich mir eure mapprojekte alle angucke denke ich dass da mehr als 2-3 brauchbare maps rauskommen , je nach dem wie man "brauchbar" definiert...

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2007 um 14:25 von sgt_frosty bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
120
31.01.2007, 20:54
Tubgirl



Zitat:
_raziel_ postete
Das sieht toll aus, weiter so! Vielleicht etwas mehr Lichtkontrast?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
121
31.01.2007, 21:06
Trempler



Sehr sehr nice ! :)

Bissel update :wieder ekel bilder irgendwie klappt das nie.
Beide unter 500 wpolys


Mfg

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
122
31.01.2007, 21:36
SirJogurtKiff



Das sieht doch um einiges besser aus als auf den ersten screens, da waren echt zuviel decals. :)

Einziger Kritikpunkt wäre auf dem 2. Bild die Lampe links. Die Halterung sieht etwas merkwürdig aus. Aber ansonsten sehr hübsch.

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
123
31.01.2007, 21:46
Snut



wieso ist das so leicht schwul grieslich?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
124
31.01.2007, 21:56
Kambfhase



ich tippe mal auf 16bit software mode^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche