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Autor Beitrag
075
29.01.2007, 14:45
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
sgt_frosty postete
mal 2 fragen als hlnoob zu wpolies:
1.ist das die summe aller world-bush-polygone oder nur die summe der gerade sichtbaren.
2.wie schalte ich die wpoly-anzeige an?
http://www.thewall.de/content/glossar:r_speeds
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:der_kleine_r_speeds_artikel

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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076
29.01.2007, 15:08
ReFlex



Für wieviel Spieler sollte die Map eigentlich sein?

--

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077
29.01.2007, 15:30
Infi



Zitat:
sgt_frosty postete
mal 2 fragen als hlnoob zu wpolies:
1.ist das die summe aller world-bush-polygone oder nur die summe der gerade sichtbaren.
2.wie schalte ich die wpoly-anzeige an?
die summe aller sichtbaren, durch durchdachtes vising, nulltex und brush entities kann man da viel sparen

in der konsole "r_speeds 1" eingeben

oh ich hätt vorher mal aktualisieren sollen :D

--


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2007 um 15:31 von Infi bearbeitet.
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078
29.01.2007, 20:44
kindra_riegel



ich würd gern mitmachen, aber 1. ist mein mapping zu schlecht 2. würde ich zu lange brauchen und 3. weiss ich nich wie man für hl1dm mappt... ^^

--

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079
29.01.2007, 21:24
Wallproo



so...hier ein paar WIP pics...ist wirklich WIP! ;)
50-300 polys:



--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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080
29.01.2007, 21:28
Dopefish



also, bis auf die neonröhren-fußmatten sieht das fein aus.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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081
29.01.2007, 21:37
sync



Zitat:
5€ dass von den bisherigen 19 Artists 2, vielleicht 3 brauchbare maps abliefern. Der rest gibt vorzeitig auf oder stinkt.
ich dachte bei den screens ungefähr "boah". ich muss unbedingt mehr mappen, sonst verfliegt die euphorie gleich wieder und maurus kriegt seine 5€ *beeil*

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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082
29.01.2007, 22:56
Tubgirl



Schaut doch gar nicht so schlecht aus, wallprOo. Ich würd' aber vorschlagen, dringend die dritte Dimension mehr zur Geltung kommen zu lassen. Deathmatch auf allen drei Achsen rockt, Gänge und Räume mit nur einer Ebene sind öde.

--

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083
29.01.2007, 23:08
sgt_frosty



richtig , mann soll auch nach oben und unten schaun müssen ,erst dann wirds lustig!

Zitat:
ReFlex postete
Für wieviel Spieler sollte die Map eigentlich sein?
Ich denke du haust einfach so viele startplätze rein wie möglich , wirst ja wohl keine "minimap" machen oder?

So, mapname ist "dm_agoraphobia" (also "dm_platzangst"^^).


enlarge: http://bildupload.sro.at/a/images/dm_agoraphobia0002.jpg
so das is der zweite raum, der jetz vom grundgerüst steht.
Hab auch schon was mit nem trigger_push , welches einen von der unteren zur oberen etage "zieht" sobald man in den bereich läuft.
läuft recht glatt.


enlarge: http://bildupload.sro.at/a/images/dm_agoraphobia0004.jpg

Hier hab ich was mit volumetrischem Licheinfall probiert , da noch tipps?

Edit: Höchste wpolyanzahl ist ~450, und das auch nur da wo ich dumm gebaut hab. Ich persönlich hab also wie es aussieht keine großen probleme die grenze von 600 bei diesem konzept einzuhalten, is lediglich ne angenehmen herausforderung.
von source auf hlengine umzusteigen is übrigens viel leichter als andersherum^^

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2007 um 23:16 von sgt_frosty bearbeitet.
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084
29.01.2007, 23:23
Grom



Zitat:
Interessenliste:
- LeJean
- spezi|Cola
- rusef
- wallprOo
- dopefish
- protector
- freezer
- infi
- Terminator525
- Sir_Pepe
- ReFlex
- Zaknah
- XeroX
- raziel
- Cracker
- noname
- sync
- Agamemnon-Hellmapper
- Sir_Prize
- Shephard
- Regulator
- Acumen
- SirJogurtKiff
- simbl
- sgt_frosty
- Bolf Turbo
- L30n
- xenomeliteforce
- goldfinger
- mapper007
- Kambfhase
- DefCon
- Grom
Ich versuche mich daran, kann aber nichts versprechen. :>

--

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085
30.01.2007, 11:54
Snut



Zitat:
Interessenliste:
- LeJean
- spezi|Cola
- rusef
- wallprOo
- dopefish
- protector
- freezer
- infi
- Terminator525
- Sir_Pepe
- ReFlex
- Zaknah
- XeroX
- raziel
- Cracker
- noname
- sync
- Agamemnon-Hellmapper
- Sir_Prize
- Shephard
- Regulator
- Acumen
- SirJogurtKiff
- simbl
- sgt_frosty
- Bolf Turbo
- L30n
- xenomeliteforce
- goldfinger
- mapper007
- Kambfhase
- DefCon
- Grom
- Snut
ach was solls... wenns nichts wird, dann wirds halt nichts.

--

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086
30.01.2007, 14:11
Trempler



Zitat:
Grom postete
Zitat:
Interessenliste:
- LeJean
- spezi|Cola
- rusef
- wallprOo
- dopefish
- protector
- freezer
- infi
- Terminator525
- Sir_Pepe
- ReFlex
- Zaknah
- XeroX
- raziel
- Cracker
- noname
- sync
- Agamemnon-Hellmapper
- Sir_Prize
- Shephard
- Regulator
- Acumen
- SirJogurtKiff
- simbl
- sgt_frosty
- Bolf Turbo
- L30n
- xenomeliteforce
- goldfinger
- mapper007
- Kambfhase
- DefCon
- Grom
- Trempler
Ich versuche mich daran, kann aber nichts versprechen. :>
Hihi nun gibts mehr Konkurenz :D
Verspreche auch nichts aber habe seid langem malwieder lust dazu :) wobei mir würde eine r_speed erhöhung an die 800-900 persöhnlich zusprechen , dadurch wird alles bissel intresanter!

Hoffe das ich diesmal das gameplay gut hinbekomme letztesmal ist es ja durch versaute clipbrushes zerklumpt ... lavapit... :P

Naja mal sehen was mir so einfällt hehe!

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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087
30.01.2007, 15:29
Bolf Turbo



Neue Idee (is noch ein bisschen dunkel)
zw. 100 u. 350 polys

--

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088
30.01.2007, 15:42
Rapsyx



infi die nazisau hat mich auf die liste gesetzt. ich bin unschuldig.

--

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089
30.01.2007, 16:00
Agamemnon-Hellmapper



Naja, da Trempler mich genötigt hat, einen Screen zu machen mach ich ihn halt auch hierher...

Bisher steht nur das Symmetrische Grundgerüst. Aber keine Sorge: Das bleibt nicht Symmetrisch. Sieht vielleicht ein wenig Trashig im Moment aus (wie die alten HLDM-Maps ja auch) aber da werd ich mit der beleuchtung sicher noch was reißen können.

Speeds kann ich noch keine Angabe machen, aber mehr als 300 sinds bisher sicher nicht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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090
30.01.2007, 16:36
Kambfhase



irgendwie kam mir die idee eine map namens dm_teleporter-confusion zumappen, aber ichl gaube die wird wohl nicht viel gespielt werden=)

@Agamemnon-Hellmapper: ich hasse lehre Räume ohne Deckung ;) mach zB. noch ein Geländer, dann siehst natürlicher aus. Man kann ja rüber springen...

--

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091
30.01.2007, 16:45
Gravok



Zitat:
Bisher steht nur das Symmetrische Grundgerüst.
Zitat:
Kambfhase postete
irgendwie kam mir die idee eine map namens dm_teleporter-confusion zumappen, aber ichl gaube die wird wohl nicht viel gespielt werden=)

@Agamemnon-Hellmapper: ich hasse lehre Räume ohne Deckung ;) mach zB. noch ein Geländer, dann siehst natürlicher aus. Man kann ja rüber springen...

Wer lesen kann ist klar im Vorteil :p

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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092
30.01.2007, 17:10
Kambfhase



-.- tja, manchmal seh ich vor lauter symetrie das grundgerüst nicht ... n0.ob

--

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093
30.01.2007, 17:12
sgt_frosty



Zitat:
Wer lesen kann ist klar im Vorteil :p
Wer sich eigene Srpüche ausdenken kann auch -.-
(nich gleich persönlich oder als kriegserklärung nehmen ;)

@Agamemnon:
Die Texturen sehen in der Zusammensetzung grässlich aus.
Vom Brushwork her ganz ok....also im prinzip lässt sich noch net wirklich was dazu sagen.

@Bolf Turbo:
Schöne Idee....jetz noch Ein und Ausgänge , passende Wand- und Deckentexturen und es könnt was werden.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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094
30.01.2007, 17:17
Bolf Turbo



Ein alter Mann ist kein D-Zug.. ;)

Bin schon am werkeln :D

--

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095
30.01.2007, 18:55
rawe



wann ist denn jetzt eigentlich Deadline?

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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096
30.01.2007, 19:10
Infi



Zitat:
LeJean postete
Ich würd sagen, wir peilen dann jetzt einfach mal Ende Mai an, damit jeder auch genug Zeit hat zu testen und ggf. anzupassen. Ich wünsche frohes Schaffen :)

--

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097
30.01.2007, 19:32
simbl



Was is nu mit dem w_poly Limit?`Doch nicht ernsthaft 600? o.O
Bitte bitte mindestens 800...
Eine oldschool Map darf doch auch etwas detailreicher sein...

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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098
30.01.2007, 19:40
Michael Z



Es wurde von 2 Personen entschieden das es 600 sind. Klar währen mir 800 auch lieber. Genau so wie ein Vote, aus den Leuten wo mit machen, entscheiden können wie viel poly noch akzeptabel sind. Ich mein durch die half-life Texturen wirds so gut wie immer nach HL1 aussehen... aber ich glaub kaum das das jetzt noch anklang findet.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2007 um 19:41 von Terminator525 bearbeitet.
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099
30.01.2007, 20:04
theDon



Meine Guete, oldschool ist halt oldschool, das hat dann auch entsprechende Limits, die zu damaligen Zeiten aktuell waren.

Wenn ihr den Anspruch habt, etwas zu bauen, das besser aussieht als HL, dann seid ihr hier falsch.

Aber gut, bei Thewall-Contests werden die Regeln ja grundsaetzlich nicht von der Organisation festgelegt, sondern von denjenigen Teilnehmern, die am lautesten schreien...

Eskalation o/

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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