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075 29.01.2007, 14:45 Adrian_Broher Admin |
http://www.thewall.de/content/glossar:r_speeds http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:der_kleine_r_speeds_artikel -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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076 29.01.2007, 15:08 ReFlex |
Für wieviel Spieler sollte die Map eigentlich sein? -- |
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077 29.01.2007, 15:30 Infi |
die summe aller sichtbaren, durch durchdachtes vising, nulltex und brush entities kann man da viel sparen in der konsole "r_speeds 1" eingeben oh ich hätt vorher mal aktualisieren sollen :D --Dieser Beitrag wurde am 29.01.2007 um 15:31 von Infi bearbeitet. |
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078 29.01.2007, 20:44 kindra_riegel |
ich würd gern mitmachen, aber 1. ist mein mapping zu schlecht 2. würde ich zu lange brauchen und 3. weiss ich nich wie man für hl1dm mappt... ^^ -- |
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079 29.01.2007, 21:24 Wallproo |
so...hier ein paar WIP pics...ist wirklich WIP! ;) International Defense Force
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080 29.01.2007, 21:28 Dopefish |
also, bis auf die neonröhren-fußmatten sieht das fein aus. --Resetting politics: |
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081 29.01.2007, 21:37 sync |
ich dachte bei den screens ungefähr "boah". ich muss unbedingt mehr mappen, sonst verfliegt die euphorie gleich wieder und maurus kriegt seine 5€ *beeil* -- |
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082 29.01.2007, 22:56 Tubgirl |
Schaut doch gar nicht so schlecht aus, wallprOo. Ich würd' aber vorschlagen, dringend die dritte Dimension mehr zur Geltung kommen zu lassen. Deathmatch auf allen drei Achsen rockt, Gänge und Räume mit nur einer Ebene sind öde. -- |
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083 29.01.2007, 23:08 sgt_frosty |
richtig , mann soll auch nach oben und unten schaun müssen ,erst dann wirds lustig! Ich denke du haust einfach so viele startplätze rein wie möglich , wirst ja wohl keine "minimap" machen oder? So, mapname ist "dm_agoraphobia" (also "dm_platzangst"^^).
Hier hab ich was mit volumetrischem Licheinfall probiert , da noch tipps? Edit: Höchste wpolyanzahl ist ~450, und das auch nur da wo ich dumm gebaut hab. Ich persönlich hab also wie es aussieht keine großen probleme die grenze von 600 bei diesem konzept einzuhalten, is lediglich ne angenehmen herausforderung. (\_/) Dieser Beitrag wurde am 29.01.2007 um 23:16 von sgt_frosty bearbeitet. |
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084 29.01.2007, 23:23 Grom |
Ich versuche mich daran, kann aber nichts versprechen. :> -- |
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085 30.01.2007, 11:54 Snut |
ach was solls... wenns nichts wird, dann wirds halt nichts. -- |
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086 30.01.2007, 14:11 Trempler |
Hihi nun gibts mehr Konkurenz :D Verspreche auch nichts aber habe seid langem malwieder lust dazu :) wobei mir würde eine r_speed erhöhung an die 800-900 persöhnlich zusprechen , dadurch wird alles bissel intresanter! Hoffe das ich diesmal das gameplay gut hinbekomme letztesmal ist es ja durch versaute clipbrushes zerklumpt ... lavapit... :P Naja mal sehen was mir so einfällt hehe! --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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087 30.01.2007, 15:29 Bolf Turbo |
Neue Idee (is noch ein bisschen dunkel)
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088 30.01.2007, 15:42 Rapsyx |
infi die nazisau hat mich auf die liste gesetzt. ich bin unschuldig. -- |
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089 30.01.2007, 16:00 Agamemnon-Hellmapper |
Naja, da Trempler mich genötigt hat, einen Screen zu machen mach ich ihn halt auch hierher... Bisher steht nur das Symmetrische Grundgerüst. Aber keine Sorge: Das bleibt nicht Symmetrisch. Sieht vielleicht ein wenig Trashig im Moment aus (wie die alten HLDM-Maps ja auch) aber da werd ich mit der beleuchtung sicher noch was reißen können. Speeds kann ich noch keine Angabe machen, aber mehr als 300 sinds bisher sicher nicht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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090 30.01.2007, 16:36 Kambfhase |
irgendwie kam mir die idee eine map namens dm_teleporter-confusion zumappen, aber ichl gaube die wird wohl nicht viel gespielt werden=) @Agamemnon-Hellmapper: ich hasse lehre Räume ohne Deckung ;) mach zB. noch ein Geländer, dann siehst natürlicher aus. Man kann ja rüber springen... -- |
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091 30.01.2007, 16:45 Gravok |
Wer lesen kann ist klar im Vorteil :p -- 23 - Nichts ist so wie es scheint |
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092 30.01.2007, 17:10 Kambfhase |
-.- tja, manchmal seh ich vor lauter symetrie das grundgerüst nicht ... n0.ob -- |
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093 30.01.2007, 17:12 sgt_frosty |
Wer sich eigene Srpüche ausdenken kann auch -.- (nich gleich persönlich oder als kriegserklärung nehmen ;) @Agamemnon: @Bolf Turbo: (\_/) |
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094 30.01.2007, 17:17 Bolf Turbo |
Ein alter Mann ist kein D-Zug.. ;) Bin schon am werkeln :D -- |
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095 30.01.2007, 18:55 rawe |
wann ist denn jetzt eigentlich Deadline? --O o |
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096 30.01.2007, 19:10 Infi |
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097 30.01.2007, 19:32 simbl |
Was is nu mit dem w_poly Limit?`Doch nicht ernsthaft 600? o.O |
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098 30.01.2007, 19:40 Michael Z |
Es wurde von 2 Personen entschieden das es 600 sind. Klar währen mir 800 auch lieber. Genau so wie ein Vote, aus den Leuten wo mit machen, entscheiden können wie viel poly noch akzeptabel sind. Ich mein durch die half-life Texturen wirds so gut wie immer nach HL1 aussehen... aber ich glaub kaum das das jetzt noch anklang findet. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 30.01.2007 um 19:41 von Terminator525 bearbeitet. |
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099 30.01.2007, 20:04 theDon |
Meine Guete, oldschool ist halt oldschool, das hat dann auch entsprechende Limits, die zu damaligen Zeiten aktuell waren. Wenn ihr den Anspruch habt, etwas zu bauen, das besser aussieht als HL, dann seid ihr hier falsch. Aber gut, bei Thewall-Contests werden die Regeln ja grundsaetzlich nicht von der Organisation festgelegt, sondern von denjenigen Teilnehmern, die am lautesten schreien... Eskalation o/ --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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