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125 31.01.2007, 22:00 Acumen |
aber hallo. kein vergleich zu dem murks davor ! das bild ist btw ein gif - von daher wenig verwunderlich diese körnung.... --Dieser Beitrag wurde am 31.01.2007 um 22:08 von Acumen bearbeitet. |
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126 31.01.2007, 22:01 Snut |
neee... sieht nach paint-jpeg aus -- |
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127 31.01.2007, 22:04 Kambfhase |
Aber von der bIld-Qualität abgesehen finde ich die Screenies auch schön. Die Lampen machen tolle athmosphäre! Ausserdem ist viel natürliche Deckung vorhanden. Hoffe der Rest der Map wird genau so geil. Daumen hoch! -- |
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128 31.01.2007, 22:06 VoodooFan |
wo solls da natürliche deckung geben? Oo --da voo |
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129 31.01.2007, 23:12 Agamemnon-Hellmapper |
seit wann braucht man in HLDM Deckung? Oo --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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130 01.02.2007, 00:31 Infi |
zum campen, am besten mit der awp -- |
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131 01.02.2007, 11:18 Michael Z |
Final ist der bereich noch nicht, ich hab ja noch n bissle luft. Die Roten streifen sind leider nicht gerade schön. Ist ne konfigseinstellung. Theoretisch währe das n hall of mirror der die Engine obwohl alles dicht ist produziert. Ob ich es ändern kann weiß ich noch nicht. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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132 01.02.2007, 11:42 Infi |
mir gefällt das konzept :D ich seh schon die ganzen todesmeldungen oben im eck ^^ -- |
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133 01.02.2007, 12:31 Richman Moderator |
Gefällt, obwohl mir dieser Steg am Abgrund irgendwie bekannt vor kommt. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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134 01.02.2007, 13:00 FallenAngel |
*vheentstaub* --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog Dieser Beitrag wurde am 01.02.2007 um 13:02 von FallenAngel bearbeitet. |
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135 01.02.2007, 13:27 Infi |
das kommt mir irgendwie so verdächtig bekannt vor o_O -- |
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136 01.02.2007, 13:30 Michael Z |
Woher? Aus dem link von dem anderen contest? Oder weil eine nicht releaste alte Map was ähnliches hatte? Jo aber das teil hier ist komplett neu gemacht. Mir gefällts erlich gesagtüberhaupt noch nicht. Man wird sehen wie ich das noch "auffrischen" kann. Ich finde den teil was Fallen Angle gemacht hat schon sehr nett. Blos es ist bissle zu blau da fehlen farbliche Akzente. Zudem darf man es mit dem Starkzeichenfilter nicht übertreiben :D Ich würd sowiso noch nichts starkzeichnen, macht man den anderen doch Erwartungen das es so wirklich im spiel aussieht. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 01.02.2007 um 13:34 von Terminator525 bearbeitet. |
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137 01.02.2007, 13:41 FallenAngel |
@Infi zuerecht, hab damals mit den Texturen schonmal was ähnliches gemacht also so zusammengewürfelt. Der Raum war nur anders aufgebaut, aber releast habe ich noch nichts damit... habe ich überhaupt jemals was fertig gemacht ...;) @Terminator Ja habs mit dem Filter übertrieben ist mir nach dem upload auch aufgefallen, aber zu faul es neu zu machen ;). Farblich fehlt mir selber noch irgendwie was rotes oder so mal sehen was ich noch finde... Ansonsten habe ich noch was ganz anderes vor Augen, aber ich denke, dass ich da Probleme mit den wpoly kriege. Eher was im Industrie Style, aber davon gibt es schon soviele Maps hier, daher die Idee nochmal was in Labs richtung zu versuchen... --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog Dieser Beitrag wurde am 01.02.2007 um 14:07 von FallenAngel bearbeitet. |
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138 01.02.2007, 14:14 Regulator |
So,nun auch ein paar screens von mir:
http://bildupload.sro.at/a/images/dm_Laboratory%201.JPG
http://bildupload.sro.at/a/images/dm_Laboratory%202.JPG
http://bildupload.sro.at/a/images/dm_Laboratory%203.JPG
http://bildupload.sro.at/a/images/dm_Laboratory%204.JPG bin zwar ein anfänger, finde jedoch, dass es gut aussieht --Dieser Beitrag wurde am 01.02.2007 um 14:27 von Regulator bearbeitet. |
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139 01.02.2007, 14:22 Infi |
mach mal die lampen auf den aufzugssäulen da zu func_wall oder func_illusionary (rückseite mit nulltex versehen nicht vergessen) -- |
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140 01.02.2007, 14:25 Xardas |
Ahh HL1 mapping .. mal sehen ob ich die tage auch mal zeit finde was zu machen :D --Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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141 01.02.2007, 14:33 Regulator |
welche ist die nulltex? -- |
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142 01.02.2007, 14:34 Richman Moderator |
@FallenAngel Ausserdem finde ich, dass dieses gelbe Fade irgendwie so wie so nicht so recht zu den blauen neon Röhren passt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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143 01.02.2007, 14:36 FallenAngel |
@Richman ist mir auch schon aufgefallen schein an der Fadetextur oder VHE zu liegen weil die eigenlich angepasst ist... aber du hast recht die kommt wohl ganz weg. Ich dachte wenn ich sie extrem durchsichtig mache fällt das nicht sooo sehr auf.... --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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144 01.02.2007, 14:40 Infi |
@regulator, die textur mit dem namen "null" in der zhlt.wad @fallenangel, das mit der fadetextur liegt nicht an vhe oder der textur selbst, das liegt am texturfiltering durch das "weichzeichnen" verwischt die helle kante oben und die dunkle kante unten, dadurch bekommst am einen ende der textur ne leicht dunklere kante und eben am unteren hier diese helle kante, wie gesagt textur einfach ein bischen drüber rausschieben hilft --Dieser Beitrag wurde am 01.02.2007 um 14:40 von Infi bearbeitet. |
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145 01.02.2007, 15:38 Exec |
die map von regulator find ich schön oldschool-mäßig ... bis auf dieses gebilde, das passt nich so recht - zumindest nicht in der form --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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146 01.02.2007, 16:21 Kambfhase |
bei diesem gang frage ich mich auch, was könnte das im echten leben sein? Aber ansonsten: schnieke! -- |
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147 01.02.2007, 18:47 speziCola |
jup, Regulators map gefällt mir auch sehr gut! aber bitte bearbeite das licht!!! da kann man noch viel mehr rausholen!!! siehe FallenAngels map --spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 01.02.2007 um 18:47 von spezi|Cola bearbeitet. |
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148 01.02.2007, 19:29 Regulator |
jo, danke |
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149 01.02.2007, 21:33 Michael Z |
Fast final der bereich :) --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 01.02.2007 um 21:41 von Terminator525 bearbeitet. |
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