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Autor Beitrag
125
31.01.2007, 22:00
Acumen



aber hallo. kein vergleich zu dem murks davor !
echt sehr schön - gefällt mir voll :)

das bild ist btw ein gif - von daher wenig verwunderlich diese körnung....

--


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2007 um 22:08 von Acumen bearbeitet.
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126
31.01.2007, 22:01
Snut



neee... sieht nach paint-jpeg aus

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127
31.01.2007, 22:04
Kambfhase



Aber von der bIld-Qualität abgesehen finde ich die Screenies auch schön. Die Lampen machen tolle athmosphäre! Ausserdem ist viel natürliche Deckung vorhanden. Hoffe der Rest der Map wird genau so geil.

Daumen hoch!

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128
31.01.2007, 22:06
VoodooFan



wo solls da natürliche deckung geben? Oo

--

da voo

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129
31.01.2007, 23:12
Agamemnon-Hellmapper



seit wann braucht man in HLDM Deckung? Oo

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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130
01.02.2007, 00:31
Infi



zum campen, am besten mit der awp

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131
01.02.2007, 11:18
Michael Z





Final ist der bereich noch nicht, ich hab ja noch n bissle luft. Die Roten streifen sind leider nicht gerade schön. Ist ne konfigseinstellung. Theoretisch währe das n hall of mirror der die Engine obwohl alles dicht ist produziert. Ob ich es ändern kann weiß ich noch nicht.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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132
01.02.2007, 11:42
Infi



mir gefällt das konzept :D ich seh schon die ganzen todesmeldungen oben im eck ^^

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133
01.02.2007, 12:31
Richman
Moderator


Gefällt, obwohl mir dieser Steg am Abgrund irgendwie bekannt vor kommt. ;)

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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134
01.02.2007, 13:00
FallenAngel



*vheentstaub*


Mal sehen, was es wird...

--

Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog


Dieser Beitrag wurde am 01.02.2007 um 13:02 von FallenAngel bearbeitet.
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135
01.02.2007, 13:27
Infi



das kommt mir irgendwie so verdächtig bekannt vor o_O

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136
01.02.2007, 13:30
Michael Z



Woher? Aus dem link von dem anderen contest? Oder weil eine nicht releaste alte Map was ähnliches hatte? Jo aber das teil hier ist komplett neu gemacht. Mir gefällts erlich gesagtüberhaupt noch nicht. Man wird sehen wie ich das noch "auffrischen" kann.

Ich finde den teil was Fallen Angle gemacht hat schon sehr nett. Blos es ist bissle zu blau da fehlen farbliche Akzente. Zudem darf man es mit dem Starkzeichenfilter nicht übertreiben :D Ich würd sowiso noch nichts starkzeichnen, macht man den anderen doch Erwartungen das es so wirklich im spiel aussieht.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 01.02.2007 um 13:34 von Terminator525 bearbeitet.
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137
01.02.2007, 13:41
FallenAngel



@Infi zuerecht, hab damals mit den Texturen schonmal was ähnliches gemacht also so zusammengewürfelt. Der Raum war nur anders aufgebaut, aber releast habe ich noch nichts damit... habe ich überhaupt jemals was fertig gemacht ...;)

@Terminator Ja habs mit dem Filter übertrieben ist mir nach dem upload auch aufgefallen, aber zu faul es neu zu machen ;). Farblich fehlt mir selber noch irgendwie was rotes oder so mal sehen was ich noch finde...

Ansonsten habe ich noch was ganz anderes vor Augen, aber ich denke, dass ich da Probleme mit den wpoly kriege. Eher was im Industrie Style, aber davon gibt es schon soviele Maps hier, daher die Idee nochmal was in Labs richtung zu versuchen...

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Dieser Beitrag wurde am 01.02.2007 um 14:07 von FallenAngel bearbeitet.
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138
01.02.2007, 14:14
Regulator



So,nun auch ein paar screens von mir:

http://bildupload.sro.at/a/images/dm_Laboratory%201.JPG

http://bildupload.sro.at/a/images/dm_Laboratory%202.JPG

http://bildupload.sro.at/a/images/dm_Laboratory%203.JPG

http://bildupload.sro.at/a/images/dm_Laboratory%204.JPG

bin zwar ein anfänger, finde jedoch, dass es gut aussieht

--


Dieser Beitrag wurde am 01.02.2007 um 14:27 von Regulator bearbeitet.
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139
01.02.2007, 14:22
Infi



mach mal die lampen auf den aufzugssäulen da zu func_wall oder func_illusionary (rückseite mit nulltex versehen nicht vergessen)

--

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140
01.02.2007, 14:25
Xardas



Ahh HL1 mapping .. mal sehen ob ich die tage auch mal zeit finde was zu machen :D

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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141
01.02.2007, 14:33
Regulator



Zitat:
Infi postete
mach mal die lampen auf den aufzugssäulen da zu func_wall oder func_illusionary (rückseite mit nulltex versehen nicht vergessen)
welche ist die nulltex?

--

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142
01.02.2007, 14:34
Richman
Moderator


@FallenAngel
Beweg die Fade-Textur der Lampen noch 1 Unit nach unten, dann sieht man diese helle Kante am Ende des Brushes nicht mehr. ^^

Ausserdem finde ich, dass dieses gelbe Fade irgendwie so wie so nicht so recht zu den blauen neon Röhren passt.

--

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143
01.02.2007, 14:36
FallenAngel



@Richman ist mir auch schon aufgefallen schein an der Fadetextur oder VHE zu liegen weil die eigenlich angepasst ist... aber du hast recht die kommt wohl ganz weg. Ich dachte wenn ich sie extrem durchsichtig mache fällt das nicht sooo sehr auf....

--

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144
01.02.2007, 14:40
Infi



@regulator, die textur mit dem namen "null" in der zhlt.wad

@fallenangel, das mit der fadetextur liegt nicht an vhe oder der textur selbst, das liegt am texturfiltering durch das "weichzeichnen" verwischt die helle kante oben und die dunkle kante unten, dadurch bekommst am einen ende der textur ne leicht dunklere kante und eben am unteren hier diese helle kante, wie gesagt textur einfach ein bischen drüber rausschieben hilft

--


Dieser Beitrag wurde am 01.02.2007 um 14:40 von Infi bearbeitet.
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145
01.02.2007, 15:38
Exec



die map von regulator find ich schön oldschool-mäßig ... bis auf dieses gebilde, das passt nich so recht - zumindest nicht in der form

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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146
01.02.2007, 16:21
Kambfhase



bei diesem gang frage ich mich auch, was könnte das im echten leben sein? Aber ansonsten: schnieke!

--

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147
01.02.2007, 18:47
speziCola



jup, Regulators map gefällt mir auch sehr gut! aber bitte bearbeite das licht!!! da kann man noch viel mehr rausholen!!! siehe FallenAngels map

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 01.02.2007 um 18:47 von spezi|Cola bearbeitet.
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148
01.02.2007, 19:29
Regulator



jo, danke
das licht wollt ich auch noch verändern
hab die map grad erst angefangen... :-D

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149
01.02.2007, 21:33
Michael Z



Fast final der bereich :)

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 01.02.2007 um 21:41 von Terminator525 bearbeitet.
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