.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
150 01.02.2007, 22:05 SirJogurtKiff |
Das sieht doch mal sehr cool aus. Weiter so! Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
|
Profil || Suche |
|
151 01.02.2007, 22:26 Trempler |
Wollen wir nomma bissel posten, nach nem leak, THX Protector,so der neuste Bereich wird einer der Haupbereiche der Map, hat im moment max 700 wpolys aber ist noch nichtmal eine einzige nulltextur drauf, darum ist das noch ok :) Nicht weinen meine compiler verkacken das licht im moment a bissel manche lampen sind nicht an und manche machen ekel schatten... k A was ich da wieder fabriziert habe. Achja nen namen hat die map nun auch ! :) dm_contaminated
Kritik / Feedback ? ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod Dieser Beitrag wurde am 01.02.2007 um 22:27 von Trempler bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
152 01.02.2007, 22:41 simbl |
Die ersten 3 Screens sind doch nie im Leben unter 600 wpoly? -- |
|
Profil || Suche |
|
153 01.02.2007, 22:42 Consydar |
Der Realismus sei jetz mal dahingestellt aber was macht grüne "Säure"? in einer Raumstation ? :) Aber die Map schaut mal richtig geil aus. --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
|
Profil || Suche |
|
154 01.02.2007, 22:54 Trempler |
das höchste da ist 717 an ner ungünstigen stelle ist aber noch unoptimiert ;D Die grüne säure ja.... hmmm es ist ja auch keine Raumstation wird man später sehen. Ist nen Forschungslabor. Hoffe mal ich spreng nicht die w_polys mit meinem hauptbereich, der ist nämlich noch nicht fertig arg... :D Naja wird man alles noch sehen. Vllt nacha nen final shoot aus der mitte der map hehe --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
|
Profil || Suche |
|
155 01.02.2007, 23:02 Infi |
yum gefallen mir sehr gut, sowohl das von terminator als auch das von trempler :D -- |
|
Profil || Suche |
|
156 01.02.2007, 23:37 Richman Moderator |
Sehr schön, Trempler, mir gefällt wie du mit verschiedenen Ebenen arbeitest. das kommt gut! :) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
157 01.02.2007, 23:54 sgt_frosty |
Das hier wäre eine logische Erklärung: Nein im ernst: Niemand wird sich ingame so eine Frage stellen. Die Map ist nebenbei viel zu Polygonreich oder sieht zumindest so aus (schlimm ist es halt nur wenn sie es auch ist , um so besser aber , wenn es nur so aussähe ;) ) Warum sehen die Wandtexturen in den Gängen so matschig aus?! --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 01.02.2007 um 23:59 von sgt_frosty bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
158 01.02.2007, 23:57 Tubgirl |
Ich kann's noch. 125 Brushes und HLRAD braucht schon mehrere Minuten. -- |
|
Profil || Suche |
|
159 02.02.2007, 00:14 Acumen |
mal von der logik abgesehen.... |
|
Profil || Suche |
|
160 02.02.2007, 00:48 Trempler |
-Zum Grün, joah bin nach kurzem Überlegen der selben meinung werde es wohl durch ne dunkle wasser textur oder so ersetzen. -Das "Schweinchenrosa" gefällt mir persöhnlich ganz gut, vllt nur eine Geschmackssache? Werde mal neu Complimieren um auszuprobieren ob ein stärkeres Rot besser ausschaut. -Die Lampen, hm ja sind oldschool lampen :PPPPP, ne war nur zu faul was ordentliches zu mappen, aber anscheinend fällt es auf.Hmm muss schauen wie ich das regel. Die max wpolys die nun aufzufinden sind, sind gegenüber der egon bei der tür wenn man gerade aus schaut, da sind dann 780-790. sonst durchgehend 400-600 an der stelle.In nem anderen gang sinds auch nochmal 620. Denke aber für so kleine Stellen isses nun nich wirklich wichtig die speeds bei 600 zu halten.Das einzigste was es lohnen würde sich dorthinzustellen ist sich nen healthkit und bissel Arammo zu schnappen oder mit nem Crossbow dort zu Campen :P --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
|
Profil || Suche |
|
161 02.02.2007, 11:40 kiiia_aiiik |
Also das Lighting der 2 untersten Screens finde ich katastrophal. Da sind rot und grün in jeweils wirklich ekelhaft, unsatter Form als Hauptlighting eingesetzt. In Maßen eingesetzt, um Highlights zu setzen, kann dieser Komplimentärkontrast fantastisch wirken. Als Mit-Hauptlighting jedoch wirkt es einfach nur trashig und billig. Mein Tip: Baue auf ein weisses, klates Grundlighting in den Gängen und lasse die Ventschächte oben von hinten ein bedrohliches, sattes rot ausstrahlen. Vereinzelte grüne Highlights lassen sich an anderer Stelle eventuell auch einbauen. Sprich: Orientier dich Lightingtechnisch an den 3 oberen Screens, die sind da nämlich um Welten besser. Wenn du dieses Lighting konstant beibehälst wird sich das sehr positiv auf die Gesamtqualität auswirken. Süss ;) -- Dieser Beitrag wurde am 02.02.2007 um 14:00 von KIIIA1 bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
162 02.02.2007, 22:02 Michael Z |
Ich muss mal mich selber loben für meine Arbeit :D Bissle Athmo und Felsen gemacht. Der bereich ist stark WIP but i think it will be very nice :) P.s. das rote: ich hab kein hall of mirror sondern ne rote backroundfarbe, da kann man HoM's sehr gut erkennen. Die Felsen sind im 240 Units Muster erstellt worden. (Die Map ist noch in CS, aber das spielt ja Vorerst mal so stark ne rolle wie Fußpilz.) Plz feedback wenns geht :D thx --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 02.02.2007 um 22:05 von Terminator525 bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
163 02.02.2007, 22:45 Suber_Skunk |
@trempler: alter lass dich doch nich so verunsichern, also ich finde das das ☻/ Dieser Beitrag wurde am 02.02.2007 um 22:46 von sUpEr_skUnK bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
164 03.02.2007, 01:04 Zaknah |
@Terminator: |
|
Profil || Suche |
|
165 03.02.2007, 01:26 Michael Z |
http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=NDAxNTY= Oder bissle youtube: Alles bissle in sich bewegenden Bildern dargestellt. Nur ne kleine Rundreise, was es schon gibt. Die Screenshots von da oben sind aber schon längst nicht mehr aktuell :D --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 03.02.2007 um 02:03 von Terminator525 bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
166 03.02.2007, 01:47 Infi |
stimmig hübsch gut usw :D -- |
|
Profil || Suche |
|
167 03.02.2007, 02:12 Exec |
aber nicht wirklich oldschool-like :\ "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
168 03.02.2007, 03:10 AcoQ |
Muss ich voll und ganz zustimmen, das ist alles andere als Oldschool. -- |
|
Profil || Suche |
|
169 03.02.2007, 11:04 Michael Z |
was widerspricht es den dem "Oldschool"? Diese Halle wo die Kiste Rum transportiert wird kann habe ich aus ein paar Erinnerungen zusammengewürfelt: Alles ist im HL1:SP Modus. Da frag ich mich was daran nicht oldschool ist. Ich will ja keine 1zu1 Kopie von irgend etwas machen. Ich meine Black Mesa kann sehr wohl so etws in der richtung haben. Zu dem Anderen Raum: Es gab auch mehrere öffnungen wo man raus kann. Beispiel: Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
|
Profil || Suche |
|
170 03.02.2007, 11:10 Agamemnon-Hellmapper |
Der Wettbewerb ist in dieser Hinsicht ziemlich Schwammig formuliert, aber das ist auch gut so, denn sonst wären die Einschränkungen doch zu hart. Ich denk mal, wichtiger als Aussehen ist doch, dass die Map gut läuft und vorallem, dass das Gameplay gut ausbalanciert ist. HLDM is schließlich nicht CS. Bei letzterem gilt ja: je weniger Gameplay die Map hat, desto beliebter ist sie. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
171 03.02.2007, 13:35 Tubgirl |
Ich finde das sehr oldschoolig und verlange eine Fortsetzung in genau diesem Stil. -- |
|
Profil || Suche |
|
172 03.02.2007, 14:10 sgt_frosty |
Terminator das Vid is vielversprechend. Oldschoolig ist so ziemlich einer der unsinnigsten Begriffe , weil jeder darunter etwas ganz anderes versteht und von noch viel mehr Leuten gar nicht gemocht wird (spreche nicht für mich). Auch wenn ich das mit den Kisten und dem Abgrund fast genau gleichaussehend in meiner Map (dm_manonthemoon) habe *böseguck*... *post nochma anschau* ok ich habs wieder nich geschafft was sinnvolles zu sagen -.- --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 03.02.2007 um 14:13 von sgt_frosty bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
173 03.02.2007, 16:10 sync |
Meine "map". Bis jetzt umfasst sie 2 große und einen Waffenraum, Polyzahl bleibt annehmbar und unter 680. Ich habe im Allgemeinen genau 4 Texturen verwendet, durch die ganzen zusätzlichen Dinge wie die Leiter, Türen, Fenster usw. sind's 30. -- |
|
Profil || Suche |
|
174 03.02.2007, 16:22 Tubgirl |
Hau da doch mal mehr 3D-Gameplay rein! Bei wee2.jpg bietet es sich doch geradezu an, den unteren Bereich noch etwas mehr zu versenken. -- |
|
Profil || Suche |
|









