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175 03.02.2007, 16:31 The Doctor |
@Terminator Hast ja mal eine wirklich schöne Map mitsammt Video gebaut aber was heißt 288 w poly und dann knapp 3000 e poly? @all Sind E Polys überhaupt das, was ich denke? (Entity Polys?) -- |
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176 03.02.2007, 16:44 sync |
Die epoly-Werte steigen, sobald die gehaltene Waffe komplexer gestaltet ist oder im Moment andere Waffen und sonstige Models sichtbar sind. Die wpoly-Werte steigen proportional zur aktuell berechneten Brushanflächenanzahl. Deshalb sind Visblocker eben so wahnsinnig wichtig, deshalb kommt es auf jede gesetze SKY-Textur an. hm :P *weiterwerk* --Dieser Beitrag wurde am 03.02.2007 um 16:47 von sync bearbeitet. |
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177 03.02.2007, 16:49 Michael Z |
naja sky textur ist out :D null Textur und so ftw :). Models hab ich keine verwendet. Die polyzahl ist dennoch so hoch weil der Polymesh 1 zu 1 von source übernommen wurde. Da stecken halt bissle mehr polygone drinne. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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178 03.02.2007, 16:50 The Doctor |
W Poly wusste ich ^^ Was ich nicht verstehe ist, warum bei beiden steht, dass die Engine mehr rechnen muss. Edit: Ok warst zu schnell für mich, so ist das wenn mal Essen geht und das Fenster aufbleibt ;) Hab auch so ziemlich verstanden. --Dieser Beitrag wurde am 03.02.2007 um 16:51 von The Doctor bearbeitet. |
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179 03.02.2007, 16:54 Michael Z |
nope. da hast du einen denkfehler drinne: z.b. func_Wall produziert keine e_poly. Das sind W_poly. Sie sind halt speziell weil die engine diese anderst behandelt. Sind keine Visblocker und sie zerschneiden auch nix! http://web1.vs188242.vserver.de/page/?cat=mapping&sub=hl1&id=40 Bissle verstaubt das ganze, aber nehmen kann man das ruig. pepe hat es schon gesagt bissle mit ich sags mal plattformen arbeiten dann wird das. 4 Texturen sind wirklich mau. Speziell die wo du genommen hast als Wand hat wirklich gute weitere ähnliche Texturen die sich wunderbar verbinden lassen. Zudem schadet es nicht wenn die bilder etwas mehr quallität haben. Ich will ja auch noch was erkennen. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 03.02.2007 um 16:57 von Terminator525 bearbeitet. |
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180 03.02.2007, 17:02 The Doctor |
Ich wusste nicht, dass func_walls zu den W Polys gehören. Hatte gedacht du hast zum Beispiel einfach nur eine Schräge gezogen und da die Felsen dran gebaut und zu func_walls gemacht. Das hätte dann ja auch ordentlich gedrückt aber wenn die nicht dazu zählen bringts ja nichts. -- |
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181 03.02.2007, 18:29 MN |
Mal etwas neues von mir, alles noch nicht fertig. Es ist ist eine von insgesamt drei Hallen, die anderen sind noch zu unfertig um sie zu zeigen: --No Fade but a Destiny Dieser Beitrag wurde am 03.02.2007 um 18:30 von XeroX bearbeitet. |
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182 03.02.2007, 18:48 Infi |
sehr schön, soviel produktivität war hier wohl schon lange nicht mehr ^^ -- |
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183 03.02.2007, 18:51 sync |
joar ^^ |
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184 03.02.2007, 18:54 Exec |
verschone uns mit deiner hirnrissigkeit. zum thema oldschool: "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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185 03.02.2007, 18:55 Acumen |
ich find die platten viel zu dick, xerox. halb so dick würds glaub viel viel besser aussehen. kriegt euch ma wieder ein ihr tiere :D Dieser Beitrag wurde am 03.02.2007 um 19:03 von Acumen bearbeitet. |
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186 03.02.2007, 18:57 Agamemnon-Hellmapper |
Was ist denn bitte dein Problem? Sind dir die Maps zu schön? Sollen wir HL1 nachmappen? Das sagt der Richtige! Magste Käse zum Whine? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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187 03.02.2007, 19:03 Exec |
nicht direkt nachmappen, aber den stil weiterführen. das wäre dann für mich oldschool, ja -- "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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188 03.02.2007, 19:17 Michael Z |
will heißen dann müssen wir den original compiler verwenden denn zhlt kann ja bis 240 einen w_poly erstellen, der normale nicht. Wüde heißen wir müssten details raus machen. Genau so wie die ganzen effekte wie bounce and smooth müssen raus. Jo dann bekommst du irgendwann oldschool. Am besten noch ein paar weniger textlights. Valve hat zwar damit gearbeitet, aber ned so in massen. Sprites sollten auch raus. So in etwa? Das müsste wirklich oldschool ergeben. Und nein das war jetzt kein "spass" kommentar. Aber ich glaub das währe das was sich exec vorstellt unter oldschool. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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189 03.02.2007, 19:19 Exec |
ja so in der art :) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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190 03.02.2007, 19:26 Infi |
dann mach mit und machs so :D sind wir doch inzwischen draufgekommen dass hier jetzt jeder erstmal so macht wie er meint und wir schaun halt was am ende rauskommt -- |
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191 03.02.2007, 19:28 Exec |
will euch ja nich im schatten stehen lassen ;p würde gerne, aber prüfungen sind ~ --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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192 03.02.2007, 19:32 Michael Z |
deshalb baue ich ja jetzt. ich will ned mehr außer noch ne Woche oder 2 dran bauen. Das müsste dann reichen denn ich hab noch wirklich viele Projekte am laufen die ebenfalls wirklich zeit verschlingen. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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193 03.02.2007, 19:41 Bolf Turbo |
Das von XeroX erinnert mich irgendwie an Quake... |
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194 03.02.2007, 19:42 Richman Moderator |
XeroX, schöne Halle. Soll heissen, warum einmal eine schöne Rohrbiegung und dann dieser billige 90° Winkel? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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195 03.02.2007, 19:50 MN |
@Acumen: @Richman: Und danke für alle anderen Kommentare. *Edit* No Fade but a Destiny Dieser Beitrag wurde am 03.02.2007 um 19:55 von XeroX bearbeitet. |
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196 03.02.2007, 19:51 Kambfhase |
Das stört mich weniger als die Tatsache, das wir erst diese fetten Rohre haben und ne dünne Wand später schon wieder ein Gang und kein Anzeichen der Rohre. Das obere Ende sieht noch nach *hä?* aus. Bei den verschiedenen Lampen würde ich mir auch noch Abwechslung wünschen, aufm oberen Bild sind es doch arg viele gleiche. -- |
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197 04.02.2007, 18:05 kindra_riegel |
Keine Ahnung wieso, aber das gefällt mir SEHR ^^ -- |
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198 04.02.2007, 21:23 ReFlex |
Hab auch mal was "WIP"iges (neues Wort ^^):
Ist nur so ein oller Seitengang... -- |
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199 04.02.2007, 22:17 simbl |
Ihr seid alle besser als ich... *sniff* -- |
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