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200 04.02.2007, 22:21 ReFlex |
Geht hier ja nicht ums besser sein. ;) Edit: Mist, neue Seite. >< --Dieser Beitrag wurde am 04.02.2007 um 22:21 von ReFlex bearbeitet. |
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201 04.02.2007, 22:41 Michael Z |
sondern ums besser Lehrnen. So was kann man als wunderbare Übung sehen z.B. :) Ich sehe es zumindest so. Zudem mag ich die Architektur von hl1. Geht es nichts meistens so: was soll ich jetzt Mappen, ich hab keine Ahnung was ich machen kann. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 04.02.2007 um 22:48 von Terminator525 bearbeitet. |
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202 04.02.2007, 22:48 NoMaster |
@Reflex: Sieht richtig klasse aus! |
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203 04.02.2007, 22:59 simbl |
Musste das Outdoor Theme verwerfen, wegen der r_speeds. http://bildupload.sro.at/a/images/31-1.JPG http://bildupload.sro.at/a/images/6-2.JPG http://bildupload.sro.at/a/images/13-3.JPG --TheStonerMania Dieser Beitrag wurde am 04.02.2007 um 23:01 von simbl bearbeitet. |
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204 04.02.2007, 23:08 Trempler |
simbl sieht sehr gut aus bis aud bild 2 und 3 , irgendwie wollen mir diese orangen farben nicht zusprechen... ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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205 04.02.2007, 23:09 Acumen |
mal ehrlich, würde jemand auf so einen boden solche platten bauen ? bei dem 8eckigen röhrengang zum gelbroten bereich würd ich mir nen trim wünschen, der den krassen wechsel im texturthema bissel abschwächt. Dieser Beitrag wurde am 04.02.2007 um 23:11 von Acumen bearbeitet. |
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206 04.02.2007, 23:26 simbl |
Okay, danke. Das mit dem offenen Loch in der Decke ist ne gute Idee. |
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207 05.02.2007, 00:58 LeJean |
tss Acu :P Du kennst die originalen HL1DM Maps oder? Guck dir mal z.B. gasworks an - 3 viereckige Schornsteine, viel zu dünn, total unlogische Platten dran, ein paar Container, ein beklopptes Gebäude mit Leitern und 3 Balkonen, ohne sonst irgendwas, ein paar Betonklötze zum Einstieg nach unten. Ist doch genauso unlogisch. Ich bin immernoch der Meinung dass die komplette Architektur im HL1DM einzig Mittel zum Zweck ist - das muss nicht alles Sinn ergeben, solang es für interessantes Gameplay sorgt. (Ich hoffe doch dass ihr euch darüber mehr Gedanken macht als über die perfektische optische Ausarbeitung?!) -LeJean- -- |
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208 05.02.2007, 01:01 Exec |
aufgrund des bisherigen argumentationsverlaufs lässt sich da nicht eindeutig drauf schließen -- "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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209 05.02.2007, 01:04 Acumen |
ich kenn keine der hldm maps. und nur weil die da nicht drauf geachtet haben, heißt das nicht, simbl das nicht besser machen kann. die map wird bestimmt nicht oldschool indem sie unlogische architektur hat :) -- |
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210 05.02.2007, 07:28 speziFanta |
These: "HLDM Maps muessen unlogisch sein, sonst machen sie keinen Spass." --Heute schon gegoogelt? |
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211 05.02.2007, 08:54 DefCon |
Als Begründung für die These empfehle ich die Map "Crossfire". Warum sind da zwei dicke Kanonen auf den Türmen und warum zeigen die gerade in Richtung Hauptgebäude + Hubschrauberlandeplatz? Weil´s Sinn macht oder weil´s lustig ist? :> -- |
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212 05.02.2007, 09:39 ReFlex |
Schauen nur so klein aus weil der Spieler auf einem Hügel steht. :P -- |
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213 05.02.2007, 10:00 LeJean |
naja hin oder her - ist halt die große Frage ob's besser ist in HL1DM Maps eher realitätsnah zu mappen, oder lieber weniger drauf zu achten um das Spielhandeln wichtiger zu machen. Jeder wie er meint :D -LeJean- -- |
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214 05.02.2007, 10:10 Agamemnon-Hellmapper |
Dito. Das Projekt liegt erstmal auf Eis. -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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215 05.02.2007, 12:53 haschi |
hi, ich würde auch gerne mitmachen, wenn es noch möglich ist, ich hoffe das ist der richtige thread hier.... hab auch schon angefangen und ein paar screens. kritik ist immer willkommen: [url=http://img264.imageshack.us/my.php?image=jo0001yg0.jpg][img=http://img264.imageshack.us/img264/2162/jo0001yg0.th.jpg][/url] --Dieser Beitrag wurde am 05.02.2007 um 12:55 von haschi bearbeitet. |
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216 05.02.2007, 12:55 haschi |
hi, ich würde auch gerne mitmachen, wenn es noch möglich ist, ich hoffe das ist der richtige thread hier.... hab auch schon angefangen und ein paar screens. kritik ist immer willkommen: http://img154.imageshack.us/my.php?image=jo0000ng4.jpg http://img264.imageshack.us/my.php?image=jo0001yg0.jpg --Dieser Beitrag wurde am 05.02.2007 um 12:56 von haschi bearbeitet. |
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217 05.02.2007, 13:25 Dopefish |
irgendwie ist das zu dunkel, um da richtig etwas zu erkennen. dein thumbnail müsste eigentlich funktionieren, wenn du es so schreibst: Resetting politics: |
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218 05.02.2007, 13:30 Zaknah |
vieeeeeel zu dunkel für ne HLDM-map. wie bitte soll man denn da den gegner sehen? |
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219 05.02.2007, 14:25 speziCola |
weee Fanta \o/ meine map wird die geilste. ;) -- spezi|Clan | QRT |
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220 05.02.2007, 14:58 Acumen |
macht halt grad noch mehr geterz wegen so ein paar platten. des is mir halt aufgefallen und hat mich bissel gestört - würd ich auch jedes mal wieder sagen. wenn ihr nur auf gameplay achten wollt, ist das eure sache. gehört meiner meinung nach einfach beides dazu und da ich hier nur screens sehe, kommentier ich die auch. gameplay kann ich anhand von screens nicht beurteilen - allerhöchstens mutmaßen, wie sich das eventuell spielen könnte. wenn jemand nur aufs gameplay achtet, ist mir das heutzutage viel zu wenig. anno 1998 war das noch hinzunehmen, aber nach so vielen jahren mappingerfahrung und dermaßen vielen für alle welt zugänglichen mappingresourcen, gibts für eine vernachlässigung der optik keine entschuldigung. das muss einfach beides passen (gameplay und optik) und wenn mir ne kleinigkeit auffällt, wo ich denk, das könnt mer ja vielleicht noch bissel anpassen, ohne dass das in übermäßig arbeit ausartet, sag ich das halt. im jahr 2007 kanns in nem contest/mappack für so ne alte engine ja wohl nicht drum gehen, genau so content auf dem gleichen niveau zu fabrizieren, wie er vor 9 jahren akzeptiert wurde. ne gewisse berechtigung für das mappack muss ja schon gegeben sein - sonst brauch man ja gar nicht erst anfangen da was zu mappen. kramt man halt einfach irgendein altes mappack aus und die sache is gegessen. ich für meinen teil seh des projekt als chance mal eine map fertig zu machen, die sowohl optisch als auch gameplaytechnisch ansprechend ist und dabei bissel spaß zu haben und mich bissel mit anderen auszutauschen, die das selbe versuchen möchten. und wenn jemand aus diesen alten texturen nen ganz anderes mapprojekt aufzieht, als man es sich vorstellen kann, dann find ich das verflucht beeindruckend, weil ich selbst vielleicht gar nicht drauf gekommen wär anstatt dass ich da rummäkel von wegen das wär nicht oldschool. ich weiß das is wieder mal nervig und was sonst noch alles, aber was wär so ein projekt schon ohne konstantes getrieze :D -- |
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221 05.02.2007, 17:03 speziCola |
ihr habt probleme... keep on mapping! o/ btw. ihr seid doch eh alle schlechter als ich (im zocken) ;D spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 05.02.2007 um 17:07 von spezi|Cola bearbeitet. |
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222 05.02.2007, 18:01 QmS |
Hi!
ps. meine ersten wirklichen gehversuche im hammer :) --Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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223 05.02.2007, 18:11 Raziel |
im letzten bild, das gitter, auf dem man gehen kann, ist eine texture für eine tür. die würd noch ändern, es gibt genug besser geeignete dafür. sonst gibt es noch weitere texture fehler, aber du arbeitest ja noch dran ;) -- |
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224 05.02.2007, 18:15 Richman Moderator |
Für die ersten Gehversuche echt beeindruckend. Trotzdem gibt es aber noch ein paar verbesserungswürdige Stellen: edit: ... aber kein wunder in der Rush-Hour. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 05.02.2007 um 18:15 von Richman bearbeitet. |
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