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925 01.06.2007, 20:15 speziFanta |
Server ist online: Du tust so, als ob ich das absichtlich mache :P Edit: ne, Fehler sind noch drin... :| Mapcycle: (60 Minuten): Heute schon gegoogelt? Dieser Beitrag wurde am 02.06.2007 um 01:14 von t.s|Fanta bearbeitet. |
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926 01.06.2007, 20:18 Gunny Deadeye |
Wahhhhh... Und ich nicht an meinem PC. Ich kack ab. Hoffentlich steht der Server am Sonntag Abend auch noch. Gibts auch einen TS? --Wie poste ich falsch? |
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927 01.06.2007, 23:04 xenomeliteforce |
So, im Großen und Ganzen sind die Maps eigentlich alle echt super geworden! Hier und da gibt's evtl. noch Kleinigkeiten zu verbessern. Aber hierbei handelt es sich bei fast allen Maps nur noch um Kleinigkeiten / den letzten Feinschliff. Meine Map macht aber irgendwie keinen Spaß mehr mit 10 Spielern (hatte ja so 3-5 Spieler geplant). Nur das Item-Placement werden ich wohl nochmal ein bisschen anpassen müssen... Genauso wie das Lighting im "Rock Room". --xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) Dieser Beitrag wurde am 01.06.2007 um 23:04 von xenomeliteforce bearbeitet. |
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928 01.06.2007, 23:16 Agamemnon-Hellmapper |
Ohne Weaponstay machts immer weniger spaß als mit... Insgesamt sehen die Maps, die ich mitgezockt hab alle sehr gut aus... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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929 01.06.2007, 23:24 Zaknah |
Ja, die meisten Maps waren wirklich nicht schlecht. Auf jeden fall sieht das Mappack ja schonmal sehr gut aus =) -- |
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930 01.06.2007, 23:28 speziFanta |
Vorweg, wenn sich beim Maptest gerade das eine oder anderer Ding nicht bewegt / rotiert hat, dann lag das nicht daran, dass ihr die falsche Version der Map eingesendet habt oder eurer PC mal wieder voll mit Viren ist, sondern ganz einfach daran, dass der Server spackt. Ja, ich weiß mein Fehler. Ka, wo der herkommt, aber am Wochenende wird das endgültig behoben. Zu den Maps Es ist mir egal ob ihr es noch ändert (ändern dürft) oder ob ihr nicht mit Kritik umgehen könnt (dann müsst ihr das jetzt lernen), aber hier noch der eine oder andere Kritikpunkt von Seiten des Spielers (sind nur nervig Kleinigkeiten und Verbesserungsvorschläge). fragbox fugazi nitral pit run Generell hatte ich das Gefühl, dass einigen Mappern der Longjump nicht so bekannt ist. Zwar wurde er eigentlich überall mit eingebaut, aber nicht wirklich ausgetestet. So sind Abstände zwischen zwei Brücken leider eine Idee zu groß, so dass es einem (vielleicht auch nur mir) nicht möglich ist, von A nach B zu jumpen. Genauso bleibt man an einigen Maps grundsätzlich an der Decke kleben. Offene Kampfflächen habe ich sehr vermisst! Die Xeon map mit dieser "Dreckpfütze" gefiel mir von der Räumlichkeit eigentlich am besten, obwohl ich persönlich nicht so der Fan davon bin. Enge, verwincklte Gänge mit zu tiefen Decken und Objekten an den Wänden, die den Spieler nur aufhalten gabs hier und da. Richtig schöne Flächen zum Gaussjumpen habe ich leider auch gesucht. Das wars erstmal fürs Grobe... Ansonsten, versteht mich nicht falsch, habt ihr super Arbeit geleistet. @Infi: Deine Map ist so groooooooooß, dass man mindestens 10 Spieler benötigt um überhaupt Spaß zu bekommen, aber generell schön auf oldschool getrimmt. Sehr schön. @Templer: Etwas zu viele Details für eine oldschool HLDM Map, wie ich finde. Sehr schön designed, dennoch etwas viele Items... --Heute schon gegoogelt? Dieser Beitrag wurde am 01.06.2007 um 23:35 von t.s|Fanta bearbeitet. |
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931 02.06.2007, 01:24 Agamemnon-Hellmapper |
Hm, tja Gaussjumpen und niedrige Speeds gehen nicht gut zusammen, wenn die Map auch Optisch was hermachen soll, dazu ist man eben gezwungen zu verwinkelt zu bauen. Wer noch Fehler beheben will, kann das jetzt noch gerne tun, ich werd auch noch das ein oder andere ändern. Z.B. scheint der Lift in meiner Map bei einigen Spielern zu spacken. kA warum, bei mir macht der das nie. Sonst wär noch zu sagen: Fragbox frustriert, wenn zuviele drin sind und Weapons-Stay aus ist. Dazu liegen einfach zu wenig Waffen herum, und man stirbt mit der Glock in der Hand. Ne zusätzliche Shotgun oder Mp5 wären gut. Infis map ist hingegen einfach nur riesig groß, dass man zu 3 Minutenlang durchrennt ohne eine Menschenseele zu treffen. Nach dem Spawn stand ich erstmal 5 Minuten am Startpunkt und hab mir das Konsolenlog für meine Map angesehen, bevor dann doch mal jemand vorbeikam, und mich umgepustet hat. Am besten wärs eigentlich gewesen, Infis map wär zuerst getestet worden, als noch 15 Leute drauf waren und wallproos am Schluss zu 3, dann wär das alles garnich aufgefallen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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932 02.06.2007, 03:52 Aeon |
Infis Map wurde ganz am Anfang getestet. Nur warst du da noch nicht da. Waren ca. 10-15 Spieler. Und das hat recht gut hingehauen. 3-4 Spieler ist bei der Map definitiv zu wenig. Ich hoffe nur das nochmal ein Maptest ist wo man dann auch mal meine Map testen kann. :O Also mit funktionierenden func_rotatings ... Gute stichwort... gleich mal googlen :O ------------------------------------------------------------------- |
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933 02.06.2007, 10:01 Wallproo |
okay, gut. Tut mir leid, dass die Map so klein ist. Hab gedacht, dass wir maximal 8 Leute zusammenkriegen die mal das spielen werden. International Defense Force
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934 02.06.2007, 10:56 Deciever |
wagha und ich war nicht da!!!!!!11 --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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935 02.06.2007, 10:59 speziCola |
es dürfen speeds geraten werden :P
tipp: die fläche ist 2304x2432 units groß --spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 02.06.2007 um 11:00 von spezi|Cola bearbeitet. |
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936 02.06.2007, 11:17 xenomeliteforce |
Ging mir genauso. Hab ewig rumgesucht, dann kam einer der guten Spieler und bevor ich überhaupt gemerkt hab dass da einer ist, war ich auch schon wieder futsch :-/ Das mag aber an mir liegen, da ich schon seit mind. 2 Jahren kein HL-Zeugs mehr gezockt hab... --xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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937 02.06.2007, 11:22 Agamemnon-Hellmapper |
Hey, wallproo. Nicht sarkastisch werden. Ich sag nur wies war. Mit wenigen Leuten spielt sich die Map sicher besser. @Speeds vom Bild: Ich rate mal 600, denn danach sieht die Map auch aus. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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938 02.06.2007, 11:28 QmS |
Welche map war das, wo der Spawnpoint da im Gitter gesteckt hat? Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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939 02.06.2007, 11:33 Vinny |
also momentan tummeln sich so um die 5-6 Spieler aufn Server. Wer mag kann ruhig rein joinen :) |
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940 02.06.2007, 11:51 Agamemnon-Hellmapper |
So früh am Tag? Naah... Muss noch was Schaffen, bevor ich HLDM zocken kann. Heut Nachmittag komm ich mal wieder aufn Server, wenn dann noch jemand drauf ist. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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941 02.06.2007, 12:43 Wallproo |
? das war ernst gemeint. nix sarkasmus. Ich arbeite gerade an der map. Bin mit dem Layout fertig. --International Defense Force
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942 02.06.2007, 13:21 Infi |
hey dafür hat man bei meiner map zeit erstmal waffen einzusammeln ;D -- |
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943 02.06.2007, 13:42 xenomeliteforce |
So, meine Bugfix-Version von ThW_pit ist jetzt fertig. Download: Changelog: xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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944 02.06.2007, 13:46 Zaknah |
Die map mit dem "im-Gitter-Spawn-und-hängenbleib" -Bug war doch raziel's, meine ich. -- |
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945 02.06.2007, 14:12 Raziel |
ich werd heute noch nachschauen und diesen bug dann fixen + weitere. thx für hilfe ;) --Dieser Beitrag wurde am 02.06.2007 um 14:12 von _raziel_ bearbeitet. |
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946 02.06.2007, 14:17 Aeon |
Simbl. Wie hast du diese drehenden Plattformen gebaut die sich in diesem orangenen Raum um die Säule drehen. Functrain? Weil auf Limonadenserver (höhö) geht alles mit func_rotating nicht. Das ist auch der grund warum meine Map ned im Cycle ist. Was mich nervt. Aber trotzdem isses gut so. Wenn irgend jemand Ahnung hat und weiss wie man das einstellt damits richtig funkt wärs nett wenn er sich meldet usw :O ------------------------------------------------------------------- |
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947 02.06.2007, 15:43 speziFanta |
Habe heute den Server komplett neu gemacht. Selbst wenn der Content ganz frisch von Valves Rechnern gesaugt wird (keine Änderung, keine Plug-ins), hängt sich func_rotaion nach einer gewissen Zeit auf. - Sorry, Jungs. Mehr kann ich von meiner Seite aus nicht machen, es sei denn es ist ein Problem, das jenseits den Steam-Ordners beginnt. Dennoch habe ich für Ideen, Vorschläge immer ein offenes Ohr. Jedoch habe ich mir auch sagen lassen, dass diese Problem durchaus bekannt sei... --Heute schon gegoogelt? Dieser Beitrag wurde am 02.06.2007 um 15:43 von t.s|Fanta bearbeitet. |
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948 02.06.2007, 15:49 Aeon |
Dann ist ja gut das ich ne Map gebaut hab die zu an jedem scheiss eck func rotatings hat :O Dreckssteam elendes ------------------------------------------------------------------- |
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949 02.06.2007, 15:53 Agamemnon-Hellmapper |
Also in meiner Map sind auch 2 Func_Rotatings... die gingen allerdings auf seim Server. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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