Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
825
23.05.2007, 23:41
Infi



dankedanke :> ja, architektur, der screenshot ist schon alt, aber ja gezeigt hab ich den noch nicht :D

--


Dieser Beitrag wurde am 23.05.2007 um 23:42 von Infi bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
826
23.05.2007, 23:49
Deciever



*ruf* singleplayer

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
827
23.05.2007, 23:50
IvansBerry



Man man wird ja immer besser =) Würde mich freuen, wenn eine Person die fertigen Maps sammelt und auf TheWall zum download zur Verfügung stellt. Wenn, dann möchte man eh alle haben ;)

Weiter so Leute und nun ENDSPURT!!! :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
828
24.05.2007, 00:13
speziCola



voll unrealistisch undso!!! :D

was kleines :)

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
829
24.05.2007, 01:00
Raziel



so jetzt bilder von mir noch:

ein kleinerer außenbereich:


einer der typischen gänge/vorräume der map:

förderbänder, um schneller von seite a zu seite b zugelangen:

overview der map:

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
830
24.05.2007, 07:28
thedan_g



@aga: die map gefällt mir sehr gut, wie ich dir ja schon gesagt habe. da is nix zu blockig oder ähnliches

die treppenkonstruktionen sind auch ne geniale idee und mit 500er gravity drin rum zu jumpen mach übelst spaß :D

@xenomeliteforce: die "farbaufteilung" deiner map gefällt mir besonders gut. finde auch gut das du diesen "acid room" durch den güterbahnhof ersetzt hast.

das einzige was ich nit so toll find is im haupt raum der schwarze bonden in der mitte und die decke. ich weis das im sp da normalerweise die tentacle sind aber da könnte man doch ein podest oder so draus machen (nur so ne idee). die decke könnte wie gesagt noch etwas details vertragen (wenn das noch im rahmen der r_speeds zu machen is), weil so ein flaches gitter als abschluss sieht komisch aus.

@infi: da ich die map schon kurz angespielt hab brauch ich dazu nicht mehr viel zu sagen. einfach nur groooß und perfekt :D

@cola: deine screenshots haben immer qualität ;)

@raziel: jetz haben wir auch noch zufällig die selbe wand-textur ^^
design und setting gefallen. vorallem diese zug haltestelle mit dem void drunter. gibst nicht mehr viel dran auszusetzen

so, ich hoff ich konnte alle noch etwas unterstützen.

gruß

dan_g

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
831
24.05.2007, 08:43
Vinny



@raziel: so n riesen Raum und man erkennt nichtma seine eigene Hand vor Augen, das nenn ich ma extreme Platzverschwendung ^^
Vllt wirkts auch nur auf den bildern so, aber es ist doch schon arg dunkel, und vor allem bei HL-DM ist sowas fehl am Platze (meiner Meinung nach).
Ansonsten paar mehr Details an Wänden, und das blaue Licht mit den orangenen Wandfarben wirkt Augenkrebserregend ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
832
24.05.2007, 11:07
xenomeliteforce



Zitat:
DAN_G postete
@xenomeliteforce: die "farbaufteilung" deiner map gefällt mir besonders gut. finde auch gut das du diesen "acid room" durch den güterbahnhof ersetzt hast.
Danke :-)

Zitat:
DAN_G postete
das einzige was ich nit so toll find is im haupt raum der schwarze bonden in der mitte und die decke. ich weis das im sp da normalerweise die tentacle sind aber da könnte man doch ein podest oder so draus machen (nur so ne idee). die decke könnte wie gesagt noch etwas details vertragen (wenn das noch im rahmen der r_speeds zu machen is), weil so ein flaches gitter als abschluss sieht komisch aus.
Das Problem ist, dass ich an einer Stelle bereits sehr knapp (~20) unter dem gesetzten r_speeds-Limit bin. D.h. ich müsste andere Details aus dem Raum rausnehmen... :-/

Hab mir erst überlegt ob ich da net sogar ein paar Tentacle-Stücke rumliegen lassen soll, aber das hätte die r_speeds dann wirklich gesprengt.
Mal sehen, evtl. pack ich den Raum ja heute / morgen nochmal an und schau was sich da rausholen lässt.
So ganz gefällt mir die Sache da auch noch net. Genauso wie die Rohr-Texturen im Pipe Room.

[edit]
Hier erstmal ne überarbeitete Version vom "Pipe Room":

Ich hab die Farbe der Rohre angepasst. Außerdem kann man jetzt unter dem untersten Rohr auch ohne ducken durchlaufen.
Zudem ist unter diesem Raum jetzt noch ein Dummy-Gang (lockert den Boden wieder um einiges auf).

[edit2]

Zitat:
Herr Freimann postete
wieso machst du da nicht ein erdloch rein und einen schönen fade-effekt mit func_illusionary und black-texturen?

ein paar polies drüber sind doch nicht so schlimm ^^

Mein Konzept war erst, die Höhle drunter nachzubilden (nur nicht ganz so tief wie im SP). Davon führt dann ein unterirdischer Felsen-Gang in einen der anderen Räume.
Mal schauen ob die r_speeds das verkraften...
Ich bezweifel das aber :-/

[edit3]
Argh, wie ich befürchtet hatte... An fast jedem Eingang zu dem zentralen Raum siond die r_speeds bei 650... Genauso wie auf der oberen Etage :-/
Das einzigste was ich jetzt geändert habe, war die schwarze Platte durch einen Abgrund zu ersetzen (3x8 Solids in die Tiefe).
Tja, somit bleibe der zentrale Raum wohl so wie bisher, weil ich momentan keine Lust habe den Raum nochmal komplett neu zu bauen...

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2007 um 14:53 von xenomeliteforce bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
833
24.05.2007, 12:49
Herr Freimann



eigentlich ist die schwarze platte an sich schon unrealistisch, weil die ja nur zum verdecken der eingefahrenen tentakeln da ist. wieso machst du da nicht ein erdloch rein und einen schönen fade-effekt mit func_illusionary und black-texturen?

ein paar polies drüber sind doch nicht so schlimm ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2007 um 12:49 von Herr Freimann bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
834
24.05.2007, 18:30
xenomeliteforce



Ok, r_speeds gehen jetzt im Central Room teilweise auf ca. 650.

Anbei 2 neue Screens, sowie die Downloads:


http://misc.tobiasgall.de/thw/dm_pit.bsp.zip - .bsp
http://misc.tobiasgall.de/thw/dm_pit.rmf.zip - .rmf

@Mappack-Leitung:
Falls etwas gegen die höheren r_speeds in dem einen Raum spricht, bitte mich per PN benachrichtigen. Dann änder ich das auf die alte Version zurück.

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
835
24.05.2007, 19:34
thedan_g



schon vieeel vieel besser xenom :D. für mich is die map jetz eigentlich fertig.

von mir gibts auch mal einen downloadlink:
thw_shuffle_b

schaut euch die map mal pls

gruß dan_g

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
836
24.05.2007, 20:30
sanse



schöne enge map
habs bisher nur mit infi getestet
würd sagen so 6-8 spieler wären ideal
zum longjump modul kommt man noch net.... der weg ist zwar da...aber unter dem gitter welches man zerschiesen kann is nur ne wand ^^

waffen placement is auch recht gut, wobei snarks bestimmt noch lustig wären in der map... auch in irgend nem lüftungschacht oder so....

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
837
24.05.2007, 21:02
Richman
Moderator


Schöne Oldschool Maps, beide!

@xenomeliteforce
Du solltest aber bei deiner Map im "Pipe-Room" die Rohre noch etwas mit Clip-Brushes verkleister, manchmal bleibt man mühsam daran hängen. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
838
24.05.2007, 22:13
xenomeliteforce



Zitat:
sanse postete
zum longjump modul kommt man noch net.... der weg ist zwar da...aber unter dem gitter welches man zerschiesen kann is nur ne wand ^^
Also ich bin hin gekommen :)
Ist aber blöd zu finden, da der Vent ganz in schwarz ist...

Zitat:
Richman postete
Schöne Oldschool Maps, beide!

@xenomeliteforce
Du solltest aber bei deiner Map im "Pipe-Room" die Rohre noch etwas mit Clip-Brushes verkleister, manchmal bleibt man mühsam daran hängen. ;)

Ah, ok. Hint-Brushes hab ich dran. Wird erledigt o7

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
839
25.05.2007, 07:13
thedan_g



Zitat:
xenomeliteforce postete
Zitat:
sanse postete
zum longjump modul kommt man noch net.... der weg ist zwar da...aber unter dem gitter welches man zerschiesen kann is nur ne wand ^^
Also ich bin hin gekommen :)
Ist aber blöd zu finden, da der Vent ganz in schwarz ist...
das mit dem vent hab ich jetz gefixt. jetz lässt sich nur noch das linke gitter oben kaputt machen. und das mit dem dunkel is extra so gewollt. mann muss sich auch mal anstrengen um ans lj zu kommen ;D, bzw. flashlight benutzen.

die geforderten snarks sind jetz auch drin.

damit wäre meine map dann eigentlich fertig *freu*. dachte schon ich schaffs nicht

gruß

dan_g

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
840
25.05.2007, 12:48
xenomeliteforce



Zitat:
DAN_G postete
bzw. flashlight benutzen.
Nicht jeder Server erlaubt Flashlights. Bin auch erst drauf gekommen dass es da weiter gehen muss als ich den Longjump dort unter der Treppe gesehen hab :D
Find ich aber ok so!

Ich hab nun meine Map auch nochmal aktualisiert:
- Clip-Bruhes bei den Pipes gesetzt
- Noch nen Texturfehler im "Central Room" behoben
- "by xenom" als Schriftzug im "Control Room" eingebaut

So, das sollte es dann gewesen sein :)
Download-Version ist auch aktualisiert.

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
841
27.05.2007, 21:35
thedan_g



hm, was is denn jetz los hier, alle eingeschlafen ??? :D

wann ist denn jetz eigentlich mal wirklich, richtig, fix die deadline ???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
842
27.05.2007, 22:22
Agamemnon-Hellmapper



Am 31.

Ich meld mich Dienstag mit der Finalversion wieder.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
843
29.05.2007, 12:37
Infi



an alle die gestern mitgespielt haben, soll ich brushworktechnisch/architektonisch irgendwie noch was ändern (leitern dazu oso?).

oder nur noch mehr items?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
844
29.05.2007, 14:13
Trempler



Hmmm also mach da wo der fels vorsprung ist noch irgendwas tolles hin und vllt noch nen secret und wiegesagt da wo die eine rpg liegt (draussen nich beim heli) sollte unbedingt 1 , 2 scheiben kaputt sein , das man auch dadrin was reißen kann ! :)

ansonsten nur genial ! :)

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
845
29.05.2007, 15:00
Protector



Infi, verteil mal ein wenig großzügiger Waffen. Vorallem wenn Weaponstay aus ist hat man ja garkeine Chance. Ansonsten mach das Glas kaputtbar, da muss ich Trempler recht geben. Scheiß auf Forschungsstation und Panzerglas, ich will jemanden töten wenn ich ihn sehen kann.

Aeon, hat mir gefallen, wüsste jetzt eigentlich nichts was noch großartig geändert werden müsste.

Trempler und Agamemnon, ihr habt mich im ICQ.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
846
29.05.2007, 15:40
Infi



Zitat:
Ansonsten mach das Glas kaputtbar
das ist nicht so einfach, dann müsst ich jede scheibe nen eigenes entity machen und ich bin mit entities schon voll am limit :>

ausserdem war das von der konnektivität nicht so gedacht dass man von oben so schnell da runter kommt

--


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2007 um 15:44 von Infi bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
847
29.05.2007, 17:49
simbl



Pünktlich zur Deadline hier mein Beitrag zum Mappack. ja, ich habe durchgehalten, trotz wenig Zeit. *g*

dm_run

Screens:
http://home.arcor.de/simbl_4k/dm_run0000.JPG
http://home.arcor.de/simbl_4k/dm_run0001.JPG
http://home.arcor.de/simbl_4k/dm_run0002.JPG
http://home.arcor.de/simbl_4k/dm_run0003.JPG
http://home.arcor.de/simbl_4k/dm_run0004.JPG
http://home.arcor.de/simbl_4k/dm_run0005.JPG
http://home.arcor.de/simbl_4k/dm_run0006.JPG
http://home.arcor.de/simbl_4k/dm_run0007.JPG
http://home.arcor.de/simbl_4k/dm_run0008.JPG
http://home.arcor.de/simbl_4k/dm_run0009.JPG
http://home.arcor.de/simbl_4k/dm_run0010.JPG

Download:
http://home.arcor.de/simbl_4k/dm_run.bsp

Have phun! \o/

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
848
29.05.2007, 19:45
Deciever



Ich durfte gestern zwei Maps anspielen mit einigen anderen, sehr schicke dinger. Leider streikte nachher mein INEt so das es nichtmehr weiter ging.
Ich hoffe, wenn ihr fertig seit, gibt es nen großen Spieleabend =)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
849
29.05.2007, 20:06
thedan_g



also mein internet streikt wohl auch grade etwas. wollte eigentlich meine fertige map hochladen und hier verlinken, bin aber nicht auf meinen webspace gekommen.

jetz habs einfach mal auf kram-hochladen versucht.
hier der link:

thw_shuffle.zip

das dürfte jetz die entgültige version der map sein, sofern keine playtests noch irgendwelche mängel aufdecken, oder jemand noch was überhaupt nicht in Ordnung findet

viel spaß und gruß

dan_g

edit: ach verdammt link falsch gemacht ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2007 um 20:07 von DAN_G bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche