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475 27.02.2007, 19:39 Darth_Brush |
ausgezeichnet, dass ich nicht auf die idee kam hier mitzumachen. wäre ohne source-mist wie props und decals wohl total aufgeschmissen. bisher an alle beteiligten ein grosses lob, ich sah hier nichts was meinen augen weh getan hat. ;) mein favor-mapper ist wallprOo, die geile sau! noch mehr quake-anleihen und ich knutsch dich ab. --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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476 27.02.2007, 21:24 sanse |
schade dass ich bisher noch kein xen; teil-xen setting gesehn habe :( -- |
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477 27.02.2007, 21:52 Snut |
wird dran liegen das xen der unbeliebteste part war in hl. was mich persönlich ankotzt ist das pepe fast den selben texturestyle genommen hat wie ich. und da ich noch nichts präsentiert habe, lauf ich gefahr als nachmacher abgestempelt zu werden... als schlechter nachmacher :P -- |
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478 27.02.2007, 22:05 Trempler |
Snut ? Es gibt immer einen der schneller war mit der gleichen Idee, das passiert auch im Berufleben, also lass dich davon nicht abhalten wenn du weisst das du selbst die Idee hattest, brauchst du dir von Niemanden etwas sagen lassen. Ich mache derzeit meine Map ihren Namen gerecht. Bin schon fast mit dem kompletten layout fertig... obwohl meine Map nirgends niedergezeichnet wurde... Aber alle maps die hier bei rauskommen, werden wohl alle keineswegs häßlich sein! ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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479 27.02.2007, 23:55 Trempler |
Hmm double post sorry:P
Kritik ? :) Feedback ? :) Plz. Mfg Trempler --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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480 28.02.2007, 00:33 simbl |
Der Laser-Zug is echt geil, aber wenn's nicht deine idee war, nützt auch ein Feedback nix. ^^ -- |
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481 28.02.2007, 00:55 Aeon |
Och wem seine Idee das war ist ja schon fast egal. Bleibt die gauss dadrauf liegen wenn das teil fährt? Sieht aufjedenfall geil aus. Ich würd an deiner stelle die gelben fades noch durchsichtiger machen. ------------------------------------------------------------------- |
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482 28.02.2007, 07:46 Wallproo |
Den Laserzug, habe ich schon bei Quake 3 gesehen... Das Licht ist noch nicht Final? Ich sehe garkein Licht bzw. keine Schatten. International Defense Force
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483 28.02.2007, 17:29 Agamemnon-Hellmapper |
Naschön... auf konstantes Nerven von Trempler mal ein früher Wip-shot: dauert noch ne ganze Weile, da is noch nix fertig, nichtmal ansatzweise... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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484 28.02.2007, 17:42 Richman Moderator |
Oha, gefällt mir. Ein bisschen Xen-Würze braucht auch dieses Mappack! :D --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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485 28.02.2007, 18:43 gophill |
ui, tolles terrain. :) hatte heut mal wieder ein wenig zeit.
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486 28.02.2007, 19:14 Wallproo |
Nice Aga, bin schon auf den polycount gespannt ;) @ephill, die letzten 3 pics scheinen noch sehr wip zu sein, oder? da ist vieles noch leer. Aber ansonsten ziehst du deinen ___ Neues von mir. Damit das nicht so unübersichtlich wird, habe ich noch ein overview gemacht. International Defense Force
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487 28.02.2007, 20:19 the-middleman |
hmmpf...meine meinung zum neuen stil kennst du ja...was klappt an den jumppads nicht? --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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488 28.02.2007, 21:03 Wallproo |
Ich hab mich nach dem Thread orientiert. ( http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=13616 ) Nun frage ich mich, wie ich das alles aufbauen soll. Eine Paint-Skizze würde mir schon reichen :/ -- International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 28.02.2007 um 21:04 von wallprOo bearbeitet. |
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489 28.02.2007, 21:08 gophill |
quietschige farben. :D hmm ja bei mir ist es stellenweise noch leer. mir fallen jetzt zur dekoration nur noch rohre ein. schwierig schwierig. vllt. hier und da eine kleine kiste wo sachen raufkönnen. hmm naja.. -- |
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490 28.02.2007, 21:31 Wallproo |
Verwinkel doch leere Räume. Oder mach mehr Ebenen. Setzte mehr auf detailierte Dachkonstruktionen. Vllt hilft dir das ;) --International Defense Force
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491 28.02.2007, 21:56 Richman Moderator |
Prinzipiell reicht ja ein trigger_push für ein Jumppad. Dann hast du aber keinerlei Sound und/oder Animationen. Wenn du jetzt noch wie auf Xen machen willst, dass sich das Pad bewegt und/oder ein Sound erklingt, kannst du diesen - wenn ich mich nicht irre - direkt durch den trigger_push triggern lassen. Wie ein trigger_push funktioniert und anzuwenden ist, weisst du hoffentlich, oder? ;P --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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492 28.02.2007, 22:27 Aeon |
@wallproo: Ich hab mal ein bild von dir "verunstaltet". Heisst ned das du deine Map niedriger machen sollst. Ich wollte einfach nur das du siehst wie etwas wirkt wenn man unter umständen etwas weglässt oder ändert. Ich persönlich finds besser. Auch wenns jetzt nahezu nach standard aussieht. Lässt sich halt kaum vermeiden mit den paar texturen. http://aeon.ist.nicht.unwichtig.org/pages/wallproo.jpg ---- Ist sicher ne doofe frage aber Custom Skies zählen bestimmt auch zu Custom Texes oder? Ich frag nur weil die skies die dabei sind etwa die Qualität einer verdrockneten Brezel haben und nix wirklich passt ... bei mir. ---- Mal wieder ein Bild. Langsam aber sicher :P ----------------------------------------------------------------- Dieser Beitrag wurde am 28.02.2007 um 22:28 von Aeon bearbeitet. |
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493 28.02.2007, 22:36 PotKinRot |
Schaut ziemlich geil aus ^^... |
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494 28.02.2007, 22:46 Wallproo |
@Richman @Aeon Zu deiner Map: International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 28.02.2007 um 22:47 von wallprOo bearbeitet. |
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495 28.02.2007, 22:54 Aeon |
Ich sagte ja das du die map nicht niedriger machen musst. Eventuell lässt sich das anders regeln damits etwas stimmiger aussieht (*hust* texturen *hust*). Slots? 3D Gameplay? Um ehrlich zu sein geb ich ziemlich wenig auf dieses ganze PRO HLDM Zocker Slang Zeug. Ich mein ... es ist ein First Person Shooter. Ein Alter First Person Shooter aber immerhin schon mit hoch und runterschauen. Und wenn ned grad jemand ne Wolfenstein Map nachmappt wird das schon genug 3D sein. Wahrscheinlich mehr als die meisten ohnehin bewerkstelligen können O_o Zu meiner Map. Ich mach grad nur grobes Brushwork (mit schön angepassten Texturen). Wenn ich das alles mal grob hab dann kommen kleinigkeiten wie richtiges licht, glows, lampen aus denen licht kommt :P etc pp. Allerdings isses halt doof das ich mit den Skies auskommen muss. Naja mal schauen. ------------------------------------------------------------------- |
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496 01.03.2007, 04:28 Agamemnon-Hellmapper |
Hmm... mal kurz was zwischendurch: Irgendwie hab ich immer keine Lust, aber wenn ich erstmal anfang Dreiecksterrain zu machen (bzw. hier zu sehen, Dreiecks-Höhlen) dann kann ich garnimmer aufhörn... Edit: Gerade Kompiliert... Ohne Licht (is noch keins drin), ich poste dann gleich mal den Polycount. Edit: Wooooo 180 im Schnitt, 320 Spitze. Da geht noch ne Menge! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 01.03.2007 um 06:08 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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497 01.03.2007, 11:16 Snut |
wau... also designmäßig find ich aeons werk am besten. durch die perfekte texture kombination, wirken diese gar nicht standart. |
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498 01.03.2007, 16:21 Grom |
Ich werf einfach mal paar Bilder in den Raum... würd mich über Comments freuen :) --Dieser Beitrag wurde am 01.03.2007 um 16:22 von Grom bearbeitet. |
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499 01.03.2007, 16:27 simbl |
Sieht alles sehr oldschoolig aus. Man sieht, dass Du Dich sehr an Boot Camp inspirierst (was ja nix schlimmes is). |
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