.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
450 24.02.2007, 21:28 Tubgirl |
Map von oben: Texturauswahl: |
|
Profil || Suche |
|
451 25.02.2007, 12:00 Leviathan |
@wallprOo: Bis auf die schon erwähnten kleinen Feher sehr schön. Einen Vorschlag dazu: Die Laufstege auf den letzten drei Bildern ausschaltbar machen. Es sollte für jede Ebene einen Knopf geben, mit dem man die Laufstege für ein paar Sekunden ausschalten kann, so dass Spieler dann eine Ebene tiefer fallen. Das könnte das Ganze ziemlich interessant machen... --Entities: HL | HL² |
|
Profil || Suche |
|
452 25.02.2007, 14:35 Aeon |
Verdammt Pepe. Deine Map von oben sieht langweilig aus :D Heisst nicht das die map an sich langweilig ist. Aber das wirkt so simpel :D Echt krass. Und man sieht das du sauber mappst. ------------------------------------------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
453 25.02.2007, 17:00 Wallproo |
So, da nun dieser neue runde Raum vom Stil der anderen Räume abweicht, habe ich mich nochmal an die älteren Räume rangesetzt und sie angepasst. Kritik bitte! Diese Laserdinger faden sich jezz ein und aus. Das hat mir jemand eine Seite vorher vorgeschlagen. International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 25.02.2007 um 17:03 von wallprOo bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
454 25.02.2007, 17:10 Agamemnon-Hellmapper |
Sieht schon viel besser aus, als vorher... Nicht mehr so OMG-Bunt. Das Blaugrün is aber nachwievor gewöhnungsbedürftig... ums mal diplomatisch auszudrücken. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
455 25.02.2007, 17:24 the-middleman |
Mir hat OMG-Bunt besser gefallen o_O --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
|
Profil || Suche |
|
456 25.02.2007, 19:17 Leviathan |
Das Blaugrün ist vielleicht ein wenig übertrieben... Etwas dezenter eingesetzt gibt das bestimmt eine gute "Laboratmosphäre". Das rote Licht im Gang hat meiner Meinung nach das gleiche Problem. Vom Licht mal abgesehen gefällt mir das aber schon sehr gut, hat ähnlichen Stil wie die Black-Mesa-Maps aus HalfLife1, aber ein wenig anders ist es schon. @wallprOo: Die ausschaltbaren Emporen sind natürlich nicht überall gleich sinnvoll: Wenn man nur über so einen Weg an starte Items kommt ist es sicher interessant, wenn mehrere dieser Laufstege übereinander liegen ist das auch sehr gut. Wenn das aber einfach ein oft genommener Weg von A nach B ist, ist das bestimmt nur nervig, wenn der ausgeschaltet werden kann... --Entities: HL | HL² |
|
Profil || Suche |
|
457 25.02.2007, 19:46 The Doctor |
Also ich find die Map wird immer besser. Meiner Meinung könnt die glatt so bleiben. (!meine Meinung =P!) -- |
|
Profil || Suche |
|
458 25.02.2007, 20:19 Trempler |
Mal wieder etwas von meiner kleinen map :) ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod Dieser Beitrag wurde am 25.02.2007 um 20:21 von Trempler bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
459 25.02.2007, 20:36 Michael Z |
sehr schön auch wenn du es wiedermit scharfzeichnung viel zu übertrieben hast. Das kann die engine nicht´, lass es deshalb auch weg. Das tut nur den eindruck verzerren. Fehler sind so schlechter erkennbar. ich kann dir gerne ne highqualliy config und anleitung geben /schreiben damit du von dem her die höchste quallität fahren kannst. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
|
Profil || Suche |
|
460 25.02.2007, 20:42 Trempler |
Gerne Wäre dir sehr verbunden PM mir mal. Mfg --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
|
Profil || Suche |
|
461 25.02.2007, 22:06 Michael Z |
Ich glaub das wollen mehrere machen deshalb schreib ich es mal lieber hier rein. Die Configs sind nach meinem besten wissen und gewissen Diese Liste sollte in die Config oder in die userconfig.cfg geschrieben werden. Sie muss umbedingt vor dem Start des Spieles geladen werden. Ingame bringt die config nicht mehr wirklich etwas. Die Grafikkartenoptionen sind hierbei die wichtigsten! Aber man muss im hinterkopf behalten das man da was verändert hat. Spielt man nähmlich dann spiele die ebenfalls solche dinge wie Anti Aliasing besitzen wird der effekt überlagert und die Frames gehen in den keller. Man sollte z.b. bei den GraKa Optionen bei OpenGL alles relativ hoch stellen. Vor allem Anti Aliasing sowie Anisotropic filtering (mindestens 8 bzw 16). -- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
|
Profil || Suche |
|
462 25.02.2007, 23:16 Protector |
@Trempler: Sehr hübsch. Kritikpunkte: |
|
Profil || Suche |
|
463 26.02.2007, 17:47 gophill |
so da hab ich doch auch mal was gemacht. wip obwohl an manchen stellen die r_speeds schon verbraucht sind. eine sehr kleine map. statt leitern oder rampen gibt es zum überwinden von höhenunterschieden so komische dinger mit trigger_push drin. ist irgendwie bequemer .. --Dieser Beitrag wurde am 26.02.2007 um 17:51 von e|phill bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
464 26.02.2007, 18:33 LeJean |
könnte bös schnell werden wenn das klein und eng ist, und dazu keine leitern etc, sondern nur so push-teile. aber sicher lustig :) -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
465 26.02.2007, 18:45 Michael Z |
Ich muss zugeben das erinnert mich sehr sehr sehr stark an unreal tutornament 2004. Beabsichtigt? --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
|
Profil || Suche |
|
466 26.02.2007, 22:02 kindra_riegel |
Es kotzt mich teilweise richtig an, dass hier soviele, sogut mappen können! |
|
Profil || Suche |
|
467 26.02.2007, 23:23 Aeon |
Wirkt irgendwie solide spassig e|phill. Sieht allerdings mehr wie UT1 aus als Ut2004. Dafür fehlen die static meshs :D Hier mal was neues. Ned wirklich spektakulär auch auch ned fertig so aber immerhin mal wieder etwas.
----------------------------------------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
468 27.02.2007, 11:50 gophill |
hmm. ja. werd wohl dann noch einiges ändern müssen damit das mit den speeds besser wird. oh, ihr entdeckt ähnlichkeiten mit ut ? weiss gar nicht wie ut maps aussehen. :) ne, naja liegt wohl daran, dass ich oldschoolisch nicht so richtig mappen kann. aber aeons sieht ja auch anders aus. gefällt mir aber unheimlich doll ! auch das bild davor. diese pinselführung ! :) bin schon sehr gespannt auf die fertige map .. -- |
|
Profil || Suche |
|
469 27.02.2007, 12:52 Linga Administrator |
yo aeon rockt. nur das rote licht muss da weg. ich würde mich für einen einzigen (kühlen) farbton entscheiden. blau-türkis nuancen oso. spots mit intensiverer farbe aber eben selber ton. -- |
|
Profil || Suche |
|
470 27.02.2007, 14:29 Trempler |
Ja aeon´s map ist sehr schick , bzw das was davon schon steht... aber ich weiss nicht ob es den thema des mappacks gleicht, wie e|phill schon sagte nicht wirklich oldschoolisch , aber dennnoch schön. Erinnert mich ein wenig an Natural Selection (positiv gemeint) ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
|
Profil || Suche |
|
471 27.02.2007, 15:43 sgt_frosty |
Ja , Aeon , wirklich nice. könnte direkt von mir sein^^ (\_/) |
|
Profil || Suche |
|
472 27.02.2007, 16:30 gophill |
hmm nun.. -- |
|
Profil || Suche |
|
473 27.02.2007, 17:31 Richman Moderator |
Die Lab-Texes scheinen ja sehr beliebt zu sein. ^^ Sieht aber wirklich wohltuend gut aus. Beides! :D --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
474 27.02.2007, 19:23 Agamemnon-Hellmapper |
Naja, ich erweiter das Thema mal mit meiner Map: Ich hab zwar noch nix präsentationswürdiges, weil ich nicht Raum-Für-Raum mappe sondern an jeder Ecke der map gleichzeitig werkele (was darin resultiert, dass ich meistens zu viele Löcher drinhab, um sie Kompilieren zu können) Jedenfalls werde ich die Xen-Texturen verwenden. Ich versuch mal diese Woche es auf einen Kompilierfähigen Stand zu kriegen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|




