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Autor Beitrag
425
22.02.2007, 20:13
Michael Z



und zhlt.wad darf man benutzen!

€dit: mist, neue page.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2007 um 20:13 von Terminator525 bearbeitet.
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426
22.02.2007, 22:52
Aeon



Mal wieder was vorzeigbares. Bis jetzt hab ich nur räume gebaut *g* Muss ich irgendwie noch zusammen pfriemeln. Wird schon ... eventuell

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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Dieser Beitrag wurde am 22.02.2007 um 22:52 von Aeon bearbeitet.
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427
22.02.2007, 23:06
sync



hui.
sieht total schön aus! Mach weiter!

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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428
22.02.2007, 23:57
sgt_frosty



ich líebe es wenn texturen perfekt angepasst sind!
auch sehr innovative architektur

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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429
23.02.2007, 12:01
FallenAngel



Wie schon immer Aeon, sehr genial!
Von der "Mappingtechnik" her sieht es im Moment bei mir nicht anders aus, ich bastel auch im Moment "nur" einzelne Räume =).

--

Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog

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430
23.02.2007, 15:35
Trempler



Sieht geil aus Aeon, hat die map auch nen Aussenbereich ? xen mäßig oda sowas ? :)

wollte mal fragen wie sieht eure map so von oben aus im hammer :) ? riesig , klein , mittel ?
Ich mache mal nen anfang.

Mfg Trempler

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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431
23.02.2007, 15:56
Aeon



Bis jetzt noch keine aussenbereiche. Auch nix geplant. Mal schauen was noch für ideen kommen ... (und wieviel patches ich noch hab :O).

Jo und meine Map sieht von oben langweilig aus. Noch ned weit halt

--

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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Dieser Beitrag wurde am 23.02.2007 um 15:59 von Aeon bearbeitet.
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432
23.02.2007, 16:01
Infi



und meine sieht von oben noch etwas chaotisch und unübersichtlich aus... wobei sich das wohl nicht ändern wird :D

--


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2007 um 16:03 von Infi bearbeitet.
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433
23.02.2007, 17:43
Michael Z



Das wird euch gefallen. ich habs in 3 stunden kreativen mappen gebaut. Ich hab nur relativ wenig solcher mappingschübe wo ich genau weiß wo ich will. Da schaffe ich immer am meisten. Es ist eigentlich eher so das ich kreativlos auf dem Monitor schaue und keine Ahnung habe was ich machen soll bzw mir gefällt nix.

Aber erst mal die kleine bilderflut von 5 komplett neuen Bildern bzw Map :D .



--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2007 um 17:44 von Terminator525 bearbeitet.
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434
23.02.2007, 17:54
Richman
Moderator


Aber warum cs, hier geht es um hldm? ;P

Die Map sieht aber trotzdem sehr gut aus!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2007 um 17:58 von Richman bearbeitet.
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435
23.02.2007, 18:03
Michael Z



das ist nur n model. ok es ist cs, kanns aber nicht einfach das model für die crowbar oder für den rocketlauncher sein? Solange das Bushwork nicht fertig ist bau ich noch da, dann muss ich nicht immer die gameconfiguration wächseln!

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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436
23.02.2007, 18:20
Tino



Ich muss sagen ich bin echt erstaunt was hier geboten wird..

@Aeon
Sehr nice dein Brushwork

--

RIP tino579 ^^

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437
23.02.2007, 18:46
Wallproo



@Termi
Sehr solides Brushwork.
Jedoch finde ich, dass über dem Gitter ein kleiner Balken hin müsste. Ich hoffe du verstehst was ich meine.
Ansonsten ist mir noch aufgefallen, dass die Qualität der Map leider wegen der verwischten Texturen leidet. :/ Es ist aber nciht deine Schuld.

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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438
23.02.2007, 19:00
Acumen



mh, gefällt mir im vergleich zu deinen bisherigen sachen hier im thread überhaupt nicht. ziemlich simpel alles, find ich :/
auf den vorschaubildern sahs noch interessant aus, muss ich gestehen, aber so in groß is das irgendwie nich so ansprechend, imo - wenn man des halt mit deinen "alten" bildern hier im thread vergleicht. bin leicht irritiert nun, muss ich zugeben :o

--


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2007 um 19:58 von Acumen bearbeitet.
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439
23.02.2007, 19:11
Michael Z



^^ man kann schauen was man noch rausholen kann ^^. Ich hab noch wirklich viel resourcen wie verbaut werden wollen. Ich wollte eher was bodenständiges, wirklich hl1 lookmäsiges haben. Im übrigen arbeite ich schon mit scalierten texturen. Der boden hat 0.5 sowie die bordüre.
Was arscheinlich auch niemanden aufgefallen ist:
http://bildupload.sro.at/a/images/hl0002.jpg
Da ist ein schein bei der lampe. Nur sehr sehr sehr dezent.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2007 um 19:12 von Terminator525 bearbeitet.
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440
24.02.2007, 00:46
Michael Z



Ist das nun besser?




--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2007 um 00:46 von Terminator525 bearbeitet.
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441
24.02.2007, 01:46
LeJean



Mir fällt auf, dass hier immer mehr Leute von nem "Contest" sprechen. Ein Contest wär allerdings anders, bzw. größer angekündigt worden. Ich will das grad nur nochmal deutlich sagen: Das ist ein Mappack.
Egal welche Map die schönste ist, das wird nicht von ner Jury oder so bewertet. Wir stellen nur ein paar neue Maps zusammen, die mal wieder was neues bieten ;)
Der Contest ist das, was ihr draus macht ;)
Ist ja vielleicht ganz gut, dass ihr euch so gegenseitig zieht, aber betrachtet das bitte wirklich nicht als echten Contest.

Ansonsten: weiter so :)

MfG, Jean

--

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442
24.02.2007, 02:23
Agamemnon-Hellmapper



Ok, ich hör sofort auf zu mappen. =P

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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443
24.02.2007, 09:25
Wallproo



Ultimative Mapping-Contest 2007
---------Coming Soon!----------

Beginning: May 2007

=D

@Termi:
Sieht sehr gut durchdacht aus.
Leider ähnelt das irgendwie, wieder allen anderen Maps.
Was soll man machen :/ Ich hab mich bemüht, dass dies nicht geschieht ;D

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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444
24.02.2007, 09:48
Richman
Moderator


Terminator525, sieht wirklich sehr geil aus. Schönes Oldschool-Design und trotzdem um längen besser als die alten Originale. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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445
24.02.2007, 12:20
Ungleubiger



zu dem Bild von Terminator525: für die schiene an der decke gibt es eine einfache Vertex-modifikation, nach der der übergang der kurve sehr viel besser aussieht! aber an sonsten gefallen mir deine screens auch sehr gut :=)

--

Op44eveR || MyBrute

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446
24.02.2007, 15:58
Wallproo



So...es hat sich was getan! Ich hoffe ihr werdet mich nicht so extrem zerfetzen wegen den Texturen.
Naja enjoy it ;)

Die roten Lichter im Gang zeigen schon, dass was ganz großes kommt!






EDIT: ACHJA, DIE SCHWARZEN FLÄCHEN SIND NUR VORZEITIG DA! SIE VERHINDERN NUR EIN LEAK. SPÄTER KOMMEN AN DEN STELLEN GÄNGE REIN.

FEEEEEEEEEDBACK PLZ ;D

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2007 um 18:28 von wallprOo bearbeitet.
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447
24.02.2007, 18:38
The Doctor



Sehr schön, gefällt mir! ;)

Aber:

1. Bild - Bitte was soll das da in der Ecke darstellen? =)
2. Bild - direkt unter dem E von e_poly stimmt irgendwas mit der Textur nicht.

--

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448
24.02.2007, 18:43
Wallproo



1. Brushwork-Kuddelmuddel ;D
2. Danke, sowas sehe ich erst sehr spät ^^

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2007 um 18:43 von wallprOo bearbeitet.
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449
24.02.2007, 20:45
the-middleman



hmmm die alten hatten irgendwie mehr stil...die neuen sehen professioneller aus.
Ka was mir besser gefällt...

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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