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425 22.02.2007, 20:13 Michael Z |
und zhlt.wad darf man benutzen! €dit: mist, neue page. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 22.02.2007 um 20:13 von Terminator525 bearbeitet. |
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426 22.02.2007, 22:52 Aeon |
Mal wieder was vorzeigbares. Bis jetzt hab ich nur räume gebaut *g* Muss ich irgendwie noch zusammen pfriemeln. Wird schon ... eventuell
----------------------------------------------------------------- Dieser Beitrag wurde am 22.02.2007 um 22:52 von Aeon bearbeitet. |
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427 22.02.2007, 23:06 sync |
hui. |
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428 22.02.2007, 23:57 sgt_frosty |
ich líebe es wenn texturen perfekt angepasst sind! (\_/) |
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429 23.02.2007, 12:01 FallenAngel |
Wie schon immer Aeon, sehr genial! Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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430 23.02.2007, 15:35 Trempler |
Sieht geil aus Aeon, hat die map auch nen Aussenbereich ? xen mäßig oda sowas ? :) wollte mal fragen wie sieht eure map so von oben aus im hammer :) ? riesig , klein , mittel ? Mfg Trempler --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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431 23.02.2007, 15:56 Aeon |
Bis jetzt noch keine aussenbereiche. Auch nix geplant. Mal schauen was noch für ideen kommen ... (und wieviel patches ich noch hab :O). Jo und meine Map sieht von oben langweilig aus. Noch ned weit halt
----------------------------------------------------------------- Dieser Beitrag wurde am 23.02.2007 um 15:59 von Aeon bearbeitet. |
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432 23.02.2007, 16:01 Infi |
und meine sieht von oben noch etwas chaotisch und unübersichtlich aus... wobei sich das wohl nicht ändern wird :D
Dieser Beitrag wurde am 23.02.2007 um 16:03 von Infi bearbeitet. |
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433 23.02.2007, 17:43 Michael Z |
Das wird euch gefallen. ich habs in 3 stunden kreativen mappen gebaut. Ich hab nur relativ wenig solcher mappingschübe wo ich genau weiß wo ich will. Da schaffe ich immer am meisten. Es ist eigentlich eher so das ich kreativlos auf dem Monitor schaue und keine Ahnung habe was ich machen soll bzw mir gefällt nix. Aber erst mal die kleine bilderflut von 5 komplett neuen Bildern bzw Map :D . --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 23.02.2007 um 17:44 von Terminator525 bearbeitet. |
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434 23.02.2007, 17:54 Richman Moderator |
Aber warum cs, hier geht es um hldm? ;P Die Map sieht aber trotzdem sehr gut aus! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 23.02.2007 um 17:58 von Richman bearbeitet. |
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435 23.02.2007, 18:03 Michael Z |
das ist nur n model. ok es ist cs, kanns aber nicht einfach das model für die crowbar oder für den rocketlauncher sein? Solange das Bushwork nicht fertig ist bau ich noch da, dann muss ich nicht immer die gameconfiguration wächseln! --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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436 23.02.2007, 18:20 Tino |
Ich muss sagen ich bin echt erstaunt was hier geboten wird.. @Aeon RIP tino579 ^^ |
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437 23.02.2007, 18:46 Wallproo |
@Termi International Defense Force
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438 23.02.2007, 19:00 Acumen |
mh, gefällt mir im vergleich zu deinen bisherigen sachen hier im thread überhaupt nicht. ziemlich simpel alles, find ich :/ Dieser Beitrag wurde am 23.02.2007 um 19:58 von Acumen bearbeitet. |
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439 23.02.2007, 19:11 Michael Z |
^^ man kann schauen was man noch rausholen kann ^^. Ich hab noch wirklich viel resourcen wie verbaut werden wollen. Ich wollte eher was bodenständiges, wirklich hl1 lookmäsiges haben. Im übrigen arbeite ich schon mit scalierten texturen. Der boden hat 0.5 sowie die bordüre. Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 23.02.2007 um 19:12 von Terminator525 bearbeitet. |
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440 24.02.2007, 00:46 Michael Z |
Ist das nun besser? --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 24.02.2007 um 00:46 von Terminator525 bearbeitet. |
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441 24.02.2007, 01:46 LeJean |
Mir fällt auf, dass hier immer mehr Leute von nem "Contest" sprechen. Ein Contest wär allerdings anders, bzw. größer angekündigt worden. Ich will das grad nur nochmal deutlich sagen: Das ist ein Mappack. Ansonsten: weiter so :) MfG, Jean -- |
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442 24.02.2007, 02:23 Agamemnon-Hellmapper |
Ok, ich hör sofort auf zu mappen. =P --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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443 24.02.2007, 09:25 Wallproo |
Ultimative Mapping-Contest 2007 Beginning: May 2007 =D @Termi: International Defense Force
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444 24.02.2007, 09:48 Richman Moderator |
Terminator525, sieht wirklich sehr geil aus. Schönes Oldschool-Design und trotzdem um längen besser als die alten Originale. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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445 24.02.2007, 12:20 Ungleubiger |
zu dem Bild von Terminator525: für die schiene an der decke gibt es eine einfache Vertex-modifikation, nach der der übergang der kurve sehr viel besser aussieht! aber an sonsten gefallen mir deine screens auch sehr gut :=) -- |
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446 24.02.2007, 15:58 Wallproo |
So...es hat sich was getan! Ich hoffe ihr werdet mich nicht so extrem zerfetzen wegen den Texturen. Die roten Lichter im Gang zeigen schon, dass was ganz großes kommt! EDIT: ACHJA, DIE SCHWARZEN FLÄCHEN SIND NUR VORZEITIG DA! SIE VERHINDERN NUR EIN LEAK. SPÄTER KOMMEN AN DEN STELLEN GÄNGE REIN. FEEEEEEEEEDBACK PLZ ;D --International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 24.02.2007 um 18:28 von wallprOo bearbeitet. |
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447 24.02.2007, 18:38 The Doctor |
Sehr schön, gefällt mir! ;) Aber: 1. Bild - Bitte was soll das da in der Ecke darstellen? =) |
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448 24.02.2007, 18:43 Wallproo |
1. Brushwork-Kuddelmuddel ;D International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 24.02.2007 um 18:43 von wallprOo bearbeitet. |
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449 24.02.2007, 20:45 the-middleman |
hmmm die alten hatten irgendwie mehr stil...die neuen sehen professioneller aus. Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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