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Autor Beitrag
400
21.02.2007, 00:55
the-middleman



Meine Stimem geht an wallpro. Könnte echt n bischen sauberer sein, aber ansonsten geil

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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401
21.02.2007, 10:36
musuchireru



@Aeon: das sieht mal grandios aus!

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402
21.02.2007, 14:19
Trempler



@Aeon sieht gut aus , weiter so , doch mache ich mir dort ums Gameplay sorgen...
Wird man ja später sehen wie du das löst.
Mfg
Trempler

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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403
21.02.2007, 15:27
Wallproo



einfach nur niceee Aeon. Wenn der Rest der map genauso gut ist, dann bist du der King! ;)

________

Ich hab mich bemüht eure Ratschläge zu befolgen. Das Ergebnis hier:



--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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404
21.02.2007, 15:29
Aeon



Warum? ... Weil kein platz zum gauss jumpen ist? Vielleicht liegt ja gar keine gauss drin. :D

Ich muss dazu sagen das ich das ganze Primär für mich mache da ich eh mal wieder mappen wollte. Passt nur grad schön das ihr mappack machen wollt. Wenn das gameplay ned gut genug ist hatte ich wenigstens mein spass dran. :)

EDIT-----

@wallprOo: Mal paar dinge die ich nie machen würde (heisst nicht das das so sein muss, mehr persönlicher geschmack)

- 2 farbigelichter direkt nebeneinader. Und schon gar kein grün und gelb. Dann schon eher rot und gelb. Oder gelb und weiß (was ja keine farbe ist :). Es wird sonst einfach zu bunt wenn man das zu oft wiederholt.

- Wenn du so Glas plattformen machst würd ich einen rahmen drum herum bauen. Hatte so ähnliche Teile wie du bei mir in der Map und ich fands dann einfach nur unpassend.

- Du verwendest überall diese stripe texturen (rot/weiß - schwarz/gelb). Auch hier würd ich mich für eine entscheiden. Hört sich wohl recht doof und langweilig an aber ich denke so schafft man es am leichtesten den Stil zu halten. Oder ein raum die gelben und in nem anderen raum nur die roten. Für Außenbereiche die roten ... für Innenbereiche die gelben. kA nur son gedanke.

- Bei Screen 1 hat die Säure glaub ich falschen Rendermode. leuchtet zu stark. Leider kann ich dir ned sagen was richtig ist da ich selbst schon ewig nimmer gemappt hab (bis auf das was man in dem screen sieht :D .. und bissl mehr :))

- Screen 2 find ich am interssantesten. Wenn man von den bunten lichtern mal absieht. Vielleicht würd da ein dunklerer boden (wegen dunklem abschluss an der wandtextur) noch besser kommen.

- Screen 3 sind die texturen auf den rohren sehr wirr verteilt *g*

- Screen 3 und 4 passt die Bodentextur (schachbrettfliesen) üüüüberhaupt nicht (imho). Da muss mehr was technisches hin. Die die du jetzt hast ist ja mehr für Büros usw. (HL durchgespielt? :)) Heisst nicht das man texturen icht zweckentfremden darf, es muss nur stimmig aussehen.

Ansonsten denk ich das die map qualitativ an die meisten HL maps rankommen kann wenn du den einen oder anderen Tip (nicht unbedingt von mir :P) befolgst.

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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Dieser Beitrag wurde am 21.02.2007 um 15:42 von Aeon bearbeitet.
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405
21.02.2007, 15:32
speziCola



wallprOo: obwohl ich persönlich das grüne licht immer noch übel finde... sieht es aber trotzdem durch die neuen texturen viel besser aus! :)

besonders pic 2 gefällt mir!

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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406
21.02.2007, 15:44
Acumen



ja find au, des zweite bild ist wirklich um längen besser, als vorher. sieht echt gut aus :)
vor allem das orange-gelbe und grüne licht gefällt mir sehr.
find aber au, dass die restlichen bilder nun nicht mehr qualitativ damit mithalten können. passt irgendwie vom stil her überhaupt nicht mehr dazu - is mir zuviel los, man weiß gar nich, worauf man gucken soll.

--


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2007 um 15:48 von Acumen bearbeitet.
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407
21.02.2007, 15:57
Wallproo



schon witzig. Der Raum auf pic 2 gefällt mir am wenigsten^^

-Die Säure _soll_ leuchten. Das ist ja gerade so abgefreakt cool daran.
-Stripe-Texturen: Joa das werde ich aufjedefall optimieren, danke
-Glasplattformen? naheeeein! Das sind Ultra-Ultimative-Laser-Light-Plattformen. Sowas ist kein fester Stoff. Das ist Cyberzeugs ;D
-Zur Bodentextur. Ist mir auch aufgefallen. Ändere ich, ist np.

Also normalerweise hätte ich nie in meinem Leben so extrem strange gemappt.
In diesem Fall ist das so, da es soviele Teilnehmer gibt, dass ich vermute, dass die meisten Maps eh nicht voneinander zu unterscheiden sind. Also wollte ich meine Map hervorstechend mappen. Wahrscheinlich wirds eh eine Map sein, die von einem Teil der Leute gemocht wird und von dem anderen Teil gehasst wird. Naja zumindestens erregt sie Aufmerksamkeit ;D

Achja wegen "(HL durchgespielt? :))":
Ich hab noch nie irgendein Half-Life-Spiel gespielt. Sry :/

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2007 um 15:59 von wallprOo bearbeitet.
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408
21.02.2007, 17:37
Michael Z



Zitat:
wallprOo postete
Also normalerweise hätte ich nie in meinem Leben so extrem strange gemappt.
In diesem Fall ist das so, da es soviele Teilnehmer gibt, dass ich vermute, dass die meisten Maps eh nicht voneinander zu unterscheiden sind. Also wollte ich meine Map hervorstechend mappen. Wahrscheinlich wirds eh eine Map sein, die von einem Teil der Leute gemocht wird und von dem anderen Teil gehasst wird. Naja zumindestens erregt sie Aufmerksamkeit ;D

Achja wegen "(HL durchgespielt? <img style="border:0px;" src="http://www.thewall.de/forum/templates/default/images/icon/smile_new.png"> )":
Ich hab noch nie irgendein Half-Life-Spiel gespielt. Sry :/

Das ist wirklich strange. Ich empfinde es sogar so als würde es ins surrealistische gehen. Vor allem wie du die Texturen verwendest empfinde ich mehr als verwirrend.Ohne dich beleidigen zu wollen werde ich wohl kaum fan von dem Projekt sein :D
http://250kb.com/u/070221/j/3878c59d.jpg Vor allem die Rohre auf dem Oberen abbild gehen mir persönlich gegen den strich XD Das würde ich als Anfängerfehler deklarieren wenn ich ned besser wüsste das das hier Absicht ist :)

P.s. Wiso hast du nicht HL durchgespielt? Da gibt es einige Szenen wo mapperisch wirklich sehr gut umgesetzt worden sind.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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409
21.02.2007, 18:26
Shephard



klausuren vorbei, semesterferien, worldcraft entstaubt. ist momentan noch ein ziemlicher krampf das mappen, nach 3 oder 4 jahren vergisst man doch ziemlich viel. das hier ist der hauptkampfplatz, mehr ist noch nicht vorzeigbar. C&C bitte

€: mal sehen wann der erste reflexartig die kisten bemängelt, aber ich denk mal da es ja oldskool sein soll sind kisten legitim

--


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2007 um 18:27 von Shephard bearbeitet.
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410
21.02.2007, 18:27
Wallproo



Zitat:
Terminator525 postete
Vor allem die Rohre auf dem Oberen abbild gehen mir persönlich gegen den strich XD Das würde ich als Anfängerfehler deklarieren wenn ich ned besser wüsste das das hier Absicht ist :)

P.s. Wiso hast du nicht HL durchgespielt? Da gibt es einige Szenen wo mapperisch wirklich sehr gut umgesetzt worden sind.

-Joa, ich finde das langsam auch ein bisschen übertrieben.
Deswegen habe ichs auch geändert: danke nochmal:

-Ich spiele leider keine Spiele mehr. Hab früher nur CS (und ab und zu hl2dm) gespielt, mehr aber auch nicht.
Doch letztens habe ich mir ein paar Standart HL1-Deathmatch-Maps angeguckt.

@Shephard:
Kisten, Kisten, Kisten....lang lebe oldschool!
Sieht Gameplay-technisch ganz lustig aus. Die Textur des Ventilators sieht noch nicht so dolle aus, finde ich.

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2007 um 18:30 von wallprOo bearbeitet.
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411
21.02.2007, 18:44
Aeon



@Shepard: Mach ein paar lampen weniger an den seiten und die dafür stärker. r_speeds einsparen. Immerhin ein paar.

Was mir am ventilator ned gefällt ... Eckiges loch ... "runder" (wenn er sich dreht :D) Ventilator. Mag pingelig sein aber das sprang mir grad so ins Auge.

@wallproo: wenn das schon so super tolle space lala plattformen sind mach doch wenigstens ne textur unten drauf die nach äh ... triebwerk oder magnet dingens kirchens aussieht.

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412
21.02.2007, 18:54
Wallproo



@Aeon:
Da ist wohl einer ganz frech ;D
Nein joke...ich hab das bis jezz immer drin gehabt. Anscheinend hat mans nicht gesehen auf den Screens. Naja hier nochmal der Laserlight-werfer:

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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413
21.02.2007, 19:30
Aeon



ich meinte auch eher die "runden". Warum fliegen die? Das wirkt so total haltlos. Die langen bahnen da blinken hoffentlich so ab und an? :D So flackern usw

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414
22.02.2007, 13:43
Shephard



und weiter gehts, das grobe brushwork und layout ist soweit denk ich mal fertig, die nächsten tage werden r_speeds/texturen/lighting/item placement optimiert.



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415
22.02.2007, 14:07
Exec



gefällt :)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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416
22.02.2007, 15:01
Infi



Kisten :D

--

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417
22.02.2007, 15:28
sgt_frosty



du hast durchgängig dieselbe bodentextur *daumenrunter*

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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418
22.02.2007, 16:29
VoodooFan



Der Kistenraum sieht spannend aus.
Ich kanns mir jetzt schon vorstellen, "Alle jumpen begierig auf den Kisten nach dem RPG rumm ^^".

EDIT:

Wenn ich mal was anmerken darf, Lüftungsschächte die Rundungsecken haben, sehen derbst fufu aus und sind zudem r_speeds-raubend und unrealistisch. :> k? ^^

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2007 um 16:33 von VoodooFan bearbeitet.
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419
22.02.2007, 16:44
Aeon



Jedem seine Meinung aaaaber änder ja nix an den Lüftungsschächten :P Ein paar Rundungen sind ne gelungene Abwechslung zum sonstigen HL eckig standard :)

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420
22.02.2007, 17:12
Infi



Zitat:
VoodooFan postete
Wenn ich mal was anmerken darf, Lüftungsschächte die Rundungsecken haben, sehen derbst fufu aus und sind zudem r_speeds-raubend und unrealistisch. :> k? ^^
falsch, eckige lüftungsschächte sind unrealistisch, das darfs nämlich eigentlich garnicht geben, lüftungsschächte müssen rund gebaut werden.
zumindest keine 90° ecken :P, leuchtet auch irgendwie ein wenn man sich vorstellt was es bei solchen ecken für verwirbelungen gäbe

--


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2007 um 17:15 von Infi bearbeitet.
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421
22.02.2007, 19:59
Aeon



Vielleicht ne blöde Idee aber aufgrund der zum Teil lustigen, interessanten oder einfach nur gewöhnlichen Texturwahl und aufgrund meines eigenen Texturen Fensters hat mich mal interessiert wie eure Textur übersicht so aussieht. Stimmig? Total wirr? Wer lust hat kann ja mal posten :) Neue map screens lassen ja eh auf sich warten.

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422
22.02.2007, 20:04
Infi



hihi

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Dieser Beitrag wurde am 22.02.2007 um 20:04 von Infi bearbeitet.
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423
22.02.2007, 20:06
ovi



Null texture is ja custom!! :P Oder is meine HL.wad nur derbe alt?

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Dieser Beitrag wurde am 22.02.2007 um 20:07 von ovi bearbeitet.
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424
22.02.2007, 20:09
Infi



ist bei den zhlts dabei :P

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