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375 15.02.2007, 21:19 Trempler |
Japs da hast du vollkommen recht, werde ich wohl nochmal überarbeiten müssen:) Aber das so ne kack fummel arbeit... muss mal gucken ob ich da wirklich lust zu habe ^^ Stört ja auch nich so dolle :D @WallprOo :,, Sieht in der tat ein wenig obszön aus, aber naja ist ja nur ein Raum, Mir gefällt das licht nicht und weiss nicht abgefahren halt... Mach mal weiter dann kann man mehr dazu sagen ! :) @Infi : Schaut wie gewohnt gut aus :D weiter so. =) --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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376 16.02.2007, 10:48 Xardas |
@ WallprOo : Also im Gegenteil, ich find die Atmo. richtig geil =) mehr davon^^ --Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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377 16.02.2007, 15:39 Trempler |
Meine map weiter gemacht, nochmal der kurze Verbindungsgang zwischen LagerHalle und Raketen Kontrolle. ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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378 16.02.2007, 15:46 Agamemnon-Hellmapper |
Sieht schon eher nach Singleplayer aus... also die ganzen Geländer würden mich beim Strafejumpen doch arg stören. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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379 16.02.2007, 18:43 Protector |
Trempler, mach daraus eine SC-Map, sieht echt gut aus :) -- |
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380 16.02.2007, 19:27 Wallproo |
Ich weiß, dass das Lighting total abgefreakt ist. Ich weiß auch nicht was ich mache. Ich lasse mich einfach von meiner Fantasie leiten :D So nun habe ich einen Eingang und einen Zwischenraum zu dem 1. Raum gebaut. Ein weiterer großer Raum wird folgen,
International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 16.02.2007 um 19:59 von wallprOo bearbeitet. |
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381 16.02.2007, 23:16 sgt_frosty |
Sieht alles n bisschen "zusammengeklatscht" aus. (\_/) |
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382 16.02.2007, 23:29 Xardas |
Sieht aus wie UT, und das ist ein kompliment ;> --Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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383 17.02.2007, 02:02 LeJean |
Ich finds cool, dass sich alle um ein gutes 3D-Gameplay bemühen! -LeJean- -- |
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384 17.02.2007, 11:52 Tubgirl |
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385 17.02.2007, 11:55 Linga Administrator |
ich würd die geländer so niedrig machen, dass man drüber laufen kann und ne unsichtbare rampe davor setzen für optimalen gameflow (stufen laufen nervt). -- |
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386 17.02.2007, 12:23 LeJean |
viel zu frühes Stadium um's zu zeigen, aber egal... Pepe: sieht nach Spaß aus, u.U. aber mit mehreren Spielern etwas eng :/ -LeJean- -- |
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387 17.02.2007, 15:29 Richman Moderator |
Pepe, beim oberen Bild solltest du irgendwie die Decke besser beleuchten. Denn wie's jetzt ist, sieht man nur die langweilgen Wände. Dass da ne aufwändigere Decke drüber hängt, lässt sich nur erahnen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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388 18.02.2007, 19:33 Tubgirl |
Da gibt's keine aufwändige Decke.
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389 18.02.2007, 19:54 Kambfhase |
Über so einen Schacht habe ich doch neulich erst gelesen, Pepe. Irgend wie mach mir dieser Schacht voll Ansgt. Es sieht so aus als würden sich Dunstwolken vor den Lampen sammeln. Der ist aber auch schon ganz schön hoch... ich wette, das ich dort jedesmal runterfallen werde... -- |
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390 18.02.2007, 22:37 Ungleubiger |
... ich hab auch Angst ... Aber der Schacht sieht sehr stimmungsvoll aus. Mir gefällt es besonders gut, wie die Lichter in der Wand eingelassen sind! Wogegen man wahrscheinlich nichts machen kann, sind die nicht vorhandenen Schattenwürfe des linken unteren Teils der Schachtwand ... -- |
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391 18.02.2007, 23:08 Dr Evil |
Aber vielleicht kann man was gegen die blauen Punkte machen :) --______________ es heißt lighting. |
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392 19.02.2007, 12:29 Burgerbarti |
Das ist schon ein wenig deprimierend denn Pepe das hat echt Klasse! Aber leider ist bei dir immer alles etwas zuuu sauber! Steht nix rum oder so aber trotzdem sehr schön --MAPPER A.D. |
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393 19.02.2007, 23:00 Wallproo |
1A Schacht. Einfach nur cool und total interessant für das Gameplay. Schade, vllt wäre ich auch auf die Idee gekommen. Ich gönns dir ;D es geht weiter!! so, diesen raum habe ich nochmal überarbeitet, damit er mehr zu dem style passt, den ich mir vorgenommen habe. International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 19.02.2007 um 23:03 von wallprOo bearbeitet. |
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394 20.02.2007, 10:37 Acumen |
ich find deine texturwahl ziemlich "abenteuerlich" um es mal nicht ganz so negativ auszudrücken - da passt in meinen augen nicht viel zusammen, find ich - sieht voll durcheinander aus. |
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395 20.02.2007, 12:48 sync |
wallpro, die map sieht sehr gut aus. aber bis auf bild eins wirklich kacke bei der texturwahl, wechsel mal nicht soviel ab. stell dir ein paar stimmige texturen zusammen und verwende dann nur die. aber die lichter sind gut ^^ --Dieser Beitrag wurde am 20.02.2007 um 12:49 von sync bearbeitet. |
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396 20.02.2007, 14:28 Wallproo |
Danke für die Kritik. Vielen Dank bisher! :) --International Defense Force
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397 20.02.2007, 14:32 Agamemnon-Hellmapper |
Das Problem ist, du benutzt Texturen aus 23 verschiedenen Stylesets. Oft auch solche, die für den häufigen Gebrauch als Textur garnicht vorgesehen waren. Such dir ein Set (Lab, Concrete, Silo, Office, whatever) und bleib wenigstens innerhalb eines einzigen Raumes auch dabei. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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398 21.02.2007, 00:01 Aeon |
Wie sagt man heutzutage? Früher WIP Screenshot? Wie auch immer ... Bild
----------------------------------------------------------------- Dieser Beitrag wurde am 21.02.2007 um 00:01 von Aeon bearbeitet. |
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399 21.02.2007, 00:11 simbl |
Ich dachte auf den ersten Blick, das wären Custom Textes... Sehr gut! -- |
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