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Autor Beitrag
375
15.02.2007, 21:19
Trempler



Zitat:
coolschrank(derwahre) postete
@Trempler
...ich finde deine map-idee sehr gut (vorallem der innenraum gefällt mir), aber was mir nicht gefällt, sind die ränder. vorallem die art und weise, wie du sie verwendest.
z.b. ist im zweiten bild der rot-weiße rand nicht gleichmäßig um das ganze rondell herum, sondern an manchen stellen quer zum geländer und an manchen stellen längs...sowas könnte man noch verbessern
Japs da hast du vollkommen recht, werde ich wohl nochmal überarbeiten müssen:)
Aber das so ne kack fummel arbeit... muss mal gucken ob ich da wirklich lust zu habe ^^
Stört ja auch nich so dolle :D

@WallprOo :,, Sieht in der tat ein wenig obszön aus, aber naja ist ja nur ein Raum, Mir gefällt das licht nicht und weiss nicht abgefahren halt... Mach mal weiter dann kann man mehr dazu sagen ! :)
@Simbl : Hui soweit sind hier wenige würde ich behaupten , hast du arbeit^^? Hehe ne meine es positiv ist schön das du aktiv mappst :) kann ich derzeit von mir nicht behaupt, scheiß arbeit... :)

@Infi : Schaut wie gewohnt gut aus :D weiter so. =)

--

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376
16.02.2007, 10:48
Xardas



@ WallprOo : Also im Gegenteil, ich find die Atmo. richtig geil =) mehr davon^^

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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377
16.02.2007, 15:39
Trempler



Meine map weiter gemacht, nochmal der kurze Verbindungsgang zwischen LagerHalle und Raketen Kontrolle.



Alles unter 600 wpolys ;) finds schon sehr nice :D

--

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378
16.02.2007, 15:46
Agamemnon-Hellmapper



Sieht schon eher nach Singleplayer aus... also die ganzen Geländer würden mich beim Strafejumpen doch arg stören.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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379
16.02.2007, 18:43
Protector



Trempler, mach daraus eine SC-Map, sieht echt gut aus :)

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380
16.02.2007, 19:27
Wallproo



Ich weiß, dass das Lighting total abgefreakt ist. Ich weiß auch nicht was ich mache. Ich lasse mich einfach von meiner Fantasie leiten :D

So nun habe ich einen Eingang und einen Zwischenraum zu dem 1. Raum gebaut. Ein weiterer großer Raum wird folgen,
der wieder jede menge 3D-Gameplay bietet.



--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2007 um 19:59 von wallprOo bearbeitet.
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381
16.02.2007, 23:16
sgt_frosty



Sieht alles n bisschen "zusammengeklatscht" aus.
und hier noch großer brush und hier noch n kleiner brush bis keine lücken mehr sind und die wpolys die 600überschritten haben(obwohls auch sein kann dass es noch in dem bereich is).

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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382
16.02.2007, 23:29
Xardas



Sieht aus wie UT, und das ist ein kompliment ;>

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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383
17.02.2007, 02:02
LeJean



Ich finds cool, dass sich alle um ein gutes 3D-Gameplay bemühen!
Weiter so! Ich hab natürlich auch angefangen, bisher ist das Ganze aber noch lang nicht zeigenswert. Erstmal muss ich meine Klausuren rumkriegen, und dann gehts zügiger weiter ;)

-LeJean-

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384
17.02.2007, 11:52
Tubgirl



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385
17.02.2007, 11:55
Linga
Administrator


ich würd die geländer so niedrig machen, dass man drüber laufen kann und ne unsichtbare rampe davor setzen für optimalen gameflow (stufen laufen nervt).

--

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386
17.02.2007, 12:23
LeJean



viel zu frühes Stadium um's zu zeigen, aber egal...

Pepe: sieht nach Spaß aus, u.U. aber mit mehreren Spielern etwas eng :/
Aber wird man sehen...

-LeJean-

--

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387
17.02.2007, 15:29
Richman
Moderator


Pepe, beim oberen Bild solltest du irgendwie die Decke besser beleuchten. Denn wie's jetzt ist, sieht man nur die langweilgen Wände. Dass da ne aufwändigere Decke drüber hängt, lässt sich nur erahnen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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388
18.02.2007, 19:33
Tubgirl



Da gibt's keine aufwändige Decke.


Der Schacht.

--

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389
18.02.2007, 19:54
Kambfhase



Über so einen Schacht habe ich doch neulich erst gelesen, Pepe. Irgend wie mach mir dieser Schacht voll Ansgt. Es sieht so aus als würden sich Dunstwolken vor den Lampen sammeln. Der ist aber auch schon ganz schön hoch... ich wette, das ich dort jedesmal runterfallen werde...

--

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390
18.02.2007, 22:37
Ungleubiger



... ich hab auch Angst ... Aber der Schacht sieht sehr stimmungsvoll aus. Mir gefällt es besonders gut, wie die Lichter in der Wand eingelassen sind! Wogegen man wahrscheinlich nichts machen kann, sind die nicht vorhandenen Schattenwürfe des linken unteren Teils der Schachtwand ...

--

Op44eveR || MyBrute

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391
18.02.2007, 23:08
Dr Evil



Aber vielleicht kann man was gegen die blauen Punkte machen :)

--

______________

es heißt lighting.
______________

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392
19.02.2007, 12:29
Burgerbarti



Das ist schon ein wenig deprimierend denn Pepe das hat echt Klasse!

Aber leider ist bei dir immer alles etwas zuuu sauber!

Steht nix rum oder so aber trotzdem sehr schön

--

MAPPER A.D.

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393
19.02.2007, 23:00
Wallproo



1A Schacht. Einfach nur cool und total interessant für das Gameplay. Schade, vllt wäre ich auch auf die Idee gekommen. Ich gönns dir ;D

es geht weiter!!

so, diesen raum habe ich nochmal überarbeitet, damit er mehr zu dem style passt, den ich mir vorgenommen habe.

hier genauso. im hintergrund sieht man den eingang zur neuen halle. deswegen auch die polyzahl :S

so, der neue raum. einige sachen sind bekannt, einige nicht. Wieder crazy gaylight und jede menge schnickschnack, wie z.b
diese Laserlight-Platformen, die für ultimatives 3D-Gaming sorgen. WEEEE

Deckenkonstruktion noch sehr Wip. Sieht man stark an der Texturierung.

Nochmal n Blick von der anderen Seite. WEEE ultimative Laserlightplatformen!!!
unWEEE: die wpolys. Leider überschreite ich an dieser Stelle die Grenze. Bin ich jetzt tot, oder darf ich noch weiter machen?

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2007 um 23:03 von wallprOo bearbeitet.
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394
20.02.2007, 10:37
Acumen



ich find deine texturwahl ziemlich "abenteuerlich" um es mal nicht ganz so negativ auszudrücken - da passt in meinen augen nicht viel zusammen, find ich - sieht voll durcheinander aus.
finds schad, weil des brushwork eigentlich einer angenehmeren texturierung wert wäre.

--

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395
20.02.2007, 12:48
sync



wallpro, die map sieht sehr gut aus. aber bis auf bild eins wirklich kacke bei der texturwahl, wechsel mal nicht soviel ab. stell dir ein paar stimmige texturen zusammen und verwende dann nur die.

aber die lichter sind gut ^^

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 20.02.2007 um 12:49 von sync bearbeitet.
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396
20.02.2007, 14:28
Wallproo



Danke für die Kritik.
Nun frage ich mich, was für Texturen denn ich nehmen soll?
So brav und artig wie Pepe es hat? Ich kanns ja versuchen indem ich eine neue map-datei mache. Dann habe ich beide Styles ;D

Vielen Dank bisher! :)

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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397
20.02.2007, 14:32
Agamemnon-Hellmapper



Das Problem ist, du benutzt Texturen aus 23 verschiedenen Stylesets. Oft auch solche, die für den häufigen Gebrauch als Textur garnicht vorgesehen waren.
Dadurch wirkt das ganze (zusammen mit dem grünen Licht und den gestreiften Rohren) wie OMGBUNTHAX!!11

Such dir ein Set (Lab, Concrete, Silo, Office, whatever) und bleib wenigstens innerhalb eines einzigen Raumes auch dabei.

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398
21.02.2007, 00:01
Aeon



Wie sagt man heutzutage? Früher WIP Screenshot? Wie auch immer ... Bild

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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Dieser Beitrag wurde am 21.02.2007 um 00:01 von Aeon bearbeitet.
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399
21.02.2007, 00:11
simbl



Ich dachte auf den ersten Blick, das wären Custom Textes... Sehr gut!

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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