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500 01.03.2007, 17:18 Grom |
Was echt? Auch von einer Map hier? Hab ich mich da ugnewollt dran orientiert? Oo Ich schau grad nochmal die Seiten durch... Wenn das der Fall sein sollte, bau ich das ganze um. :o Edit: Dieser Beitrag wurde am 01.03.2007 um 17:25 von Grom bearbeitet. |
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501 01.03.2007, 17:30 Richman Moderator |
Simbl baut schon den Lambda-Reaktor nach. ;) Agamemnon, gefällt mir, und wirkt so professionell! Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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502 01.03.2007, 23:48 Infi |
ich hab diesmal versucht fast keine dreiecke zu machen :D aber hier und da ließ es sich nicht vermeiden -- |
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503 02.03.2007, 04:43 Agamemnon-Hellmapper |
Hmm, is wirklich nich einfach mit den Xentexturen... Aber Screens gibts erst, wenn der Rohbau soweit steht. Denn ohne Licht is natürlich hässlich und Licht einbauen tu ich erst, wenn die Architektur fertig ist. ... wollt eigentlich nur sagen, dass ich weiterhin heftig dran bin... nur jetz is erstmal Wochenendpause. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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504 02.03.2007, 07:07 Michael Z |
Bissle mit den Texturen rumgespielt das es ned so langweilig wirkt! Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 02.03.2007 um 07:07 von Terminator525 bearbeitet. |
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505 02.03.2007, 08:54 maurice |
yay cool =) nur finde ich das ganze ein wenig zu hell, mach das licht an der decke doch ein wenig dunkler. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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506 02.03.2007, 10:31 simbl |
Spielst Du die Map in Source? Die Hände sehen so danach aus... -- |
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507 02.03.2007, 10:38 Michael Z |
Nope ist 1.6. Nur paar models. Ich bin in dieser hinsicht grafikfeteschist. :D alles was geht. Und so was sieht halt um einiges besser aus als die Standard-Models. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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508 02.03.2007, 10:45 el_designero |
sehr sexy! wenn ihr so weiter macht pack ich auch bald wieder mein worldcraft aus :) -- |
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509 02.03.2007, 22:00 Michael Z |
http://www.michael-z.info/index.php?option=com_content&task=view&id=69&Itemid=2 In dem Link gibt es neue Bilder von der Map! --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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510 02.03.2007, 23:22 Xardas |
Also die letzten Screens sehen einfach......grauenhaft aus ;/ Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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511 02.03.2007, 23:36 Michael Z |
Die letzten beiden? Gut das wollte ich wissen :) Dann modde ich das was. Das war ja ned mal auf die Map eingebaut. das war seperat --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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512 02.03.2007, 23:49 Agamemnon-Hellmapper |
Also dieser Raum als de_nuke Verschnitt is nicht so besonders, und das erste Bild is ebenfalls hässlich. Ich weis ja nich, wie der Rest des Raumes da aussieht, aber die Texturwahl is in der Ecke schonmal sehr besch...eiden. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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513 03.03.2007, 11:04 Michael Z |
das ist ein Aufzug bzw ne bewegende Plattform. Und die ist komplett abgetrennt. Aber mal schauen was ich daran ändern kann. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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514 03.03.2007, 19:52 Aeon |
@Terminator525: Mir gefiehlen die letzten beiden Screens eigentlich recht gut :O Das einzig hässliche daran ist das Messer. "Ich bin in dieser hinsicht grafikfeteschist. :D" Ja ne ist klar *g* Mal wieder was kleines von mir:
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515 03.03.2007, 20:10 Agamemnon-Hellmapper |
Neonlichter als Treppengeländer? 0.o Mh, nich so doll. Rest passt gut zu dem bisherigen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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516 03.03.2007, 20:18 sync |
das treppenhaus sieht kacke aus, der raum innen ist verdammt perfekt. du musst nur die labfloor textur auf jedem segment auf die mitte zielen lassen. dann entsteht so ein zentraler eindruck. also: änder die treppengeländer und wandtexturen im treppengang, das sieht pfui aus. vor allem diese drehung in der mitte. und: die treppe muss schon sehr lang werden, wenn du diese 721 halten willst :P -- |
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517 03.03.2007, 20:39 Infi |
@sync schau mal bischen weiter rechts in der zeile :D -- |
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518 03.03.2007, 20:42 Aeon |
Öh .... stören euch jetzt die lampen weil sie so unrealistisch sind oder weils kacke aussieht? Was die Wandtexturen angeht kann ich ja nix anderes machen. Ich mein darüber hattens ja einige schon ein paar seiten zuvor. Worldcraft kann nunmal ned die texes so zerren. Und bevor ich eine nehme die oben und unten kein abschluss hat nimm ich das schräge lieber in kauf. Das mitm Boden mach ich sobald ich nerv auf texturen schieben hab :D Vielleicht wird die auch noch getauscht .. mal schauen. ------------------------------------------------------------------- |
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519 03.03.2007, 20:52 Linga Administrator |
setz doch einfach eine die seamless ist hin und nimm für die kante oben ne entsprechend passende rim textur. die tex an der decke ist zu wuchtig. zu dominant. ansonsten sag ich mal aeon for president. -- |
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520 03.03.2007, 20:56 Aeon |
Das problem ist halt das ich dann wieder paar mehr wpolies hab. Ist ohnehin schon fast bei den 600. Naja ich merks mir aufjedenfall mal und werds als erstes ändern sobald ich den aufbau im großen und ganzen fertig hab. ------------------------------------------------------------------- |
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521 04.03.2007, 04:29 sanse |
treppe sieht zwar schon gut aus, |
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522 04.03.2007, 11:53 the-middleman |
@aeon: der screen gefällt mir...aber der env_beam...was langweiligeres konnte dir Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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523 04.03.2007, 14:38 Aeon |
Jo meine pläne eines Optik verzerrenden, Gravitations änderndem und Physik engine ausser kraft setzenden Partikelstrahls der Stencil Shadows auf die Umgebung wirft musste ich irgendwann dann mal verwerfen :P Naja ernsthaft ... Wurde halt mal so schnell eingebaut. Wie vieles. Gut möglich das ich den am ende noch ändere wenn ich lust hab. ------------------------------------------------------------------- |
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524 04.03.2007, 16:27 Infi |
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