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525 04.03.2007, 16:32 Michael Z |
sieht auch nicht schlecht aus Um nicht zu sagen das ich ebenfalls diesen style vervollge bei der realisierung meiner map. Aber das an der console würde ich ändern. Das sieht ncht realistisch aus wenn in nem Regal mit technischen Gerätschaften schalter an der Seite raus schauen. Da fehlt einfach der Platzt. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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526 04.03.2007, 16:43 Infi |
mh da ist was dran noch einen (leider kommt man da so aber nicht hin :D)
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527 04.03.2007, 17:32 the-middleman |
tztz keine fantasie -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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528 04.03.2007, 18:23 Richman Moderator |
Infi's Map ist einfach perfekt. Ich liebe es... :D --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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529 04.03.2007, 18:26 Aeon |
Stimmt ja gar nicht. Sein Aufzug geht nicht und die Propeller drehen um die falsche Achse >:D ------------------------------------------------------------------- |
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530 04.03.2007, 18:42 the-middleman |
wie funktioniert der aufzug eigentlicht? Ich sehe weder irgendwelche schienen an edit: antigravitation! natürlich. wo hab ich nur heute meinen kopf --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! Dieser Beitrag wurde am 04.03.2007 um 20:10 von the-middleman bearbeitet. |
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531 04.03.2007, 18:56 Infi |
antigravitation! ... ist immerhin ein forschungslabor oso -- |
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532 06.03.2007, 02:34 Aeon |
Mal wieder bissl was.
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533 06.03.2007, 02:49 Infi |
dito.
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534 06.03.2007, 14:40 sync |
na das macht doch was her, aber hallo! aeon, das zweite bild hat krasse schatten oO mach doch die lampen an. -- |
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535 06.03.2007, 15:58 Zaknah |
Sieht richtig schick aus. Und echt oldschool! :D -- |
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536 06.03.2007, 16:24 kiiia_aiiik |
Infis Map fühlt sich richtig gut an von den Screens! -- |
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537 06.03.2007, 17:30 Richman Moderator |
Oh ja und wie, richtig schönes, sauberes, modernes Oldschool-Mapping. ;) Obwohl mir das letzte Bild doch irgendwie Vertraut mit einem eigenen Projekt vorkommt. ^^ --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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538 09.03.2007, 00:23 Aeon |
Sonst geht hier ja doch nix. Wo ist diese anfängliche motivation hin? Schon wieder weg?
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539 09.03.2007, 00:25 Infi |
aber wirklich... was ist los... wo sind die screens? :O overview ist bei meiner map zwar irgendwie witzlos, aber was solls Dieser Beitrag wurde am 09.03.2007 um 00:28 von Infi bearbeitet. |
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540 11.03.2007, 11:58 Zaknah |
Warum kannst du das bloß so gut? :D Im Moment komm ich gar nicht mehr zu potte, zu wenig Zeit -.- |
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541 11.03.2007, 17:07 Trempler |
würde ja auch gerne weitermachen aber habe morgen theorie inna fahrschule das hat derzeit Vorrang habe das schon einmal verkackt ... aber diesmal habe ich sogar gelernt ^^ hrhr Naja, meine map ist irgendwie schon ziemlich riesig geworden für nen 4-6 vorstellung kann man nun das doppelte rechnen :P --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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542 11.03.2007, 17:20 Infi |
naja meine map ist auch nicht grad klein :> soll ich nen eigenen thread aufmachen oder kommt hier irgendwann mal auch noch was!?
Dieser Beitrag wurde am 12.03.2007 um 22:04 von Infi bearbeitet. |
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543 14.03.2007, 11:38 Wallproo |
das 2. Bild finde ich irgendwie genial. Ich würde nie auf so ein Brushwork irgendwie kommen. Gefällt mir. Screen 3 hat leider wenig Details, was vllt sogar gut ist, da der Hauptfixierpunkt der Heli ist. Ist das dort links ein Ventilator?Wenn ja, dann mach unbedingt rotes Licht dort rein oder so. Damit man ihn halt sieht. Aber nur dezent. ;) SCREEEENALARM!! also, nun der oberste Teil des runden Raumes. ja, ein bisschen Frischluft in meiner Map. 1.Bild: 2. Bild: Gibt mir Tipps wie ich das alles noch verbessern kann. Ich saß 4 stunden dran, also wird bestimmt nicht alles supi sein :/ --International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 14.03.2007 um 11:39 von wallprOo bearbeitet. |
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544 14.03.2007, 12:27 Xardas |
An sich wirklich nicht schlecht, nur .. die Texturierung ist unter aller sau ;/ Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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545 14.03.2007, 14:50 Agamemnon-Hellmapper |
Also wirklich... Die Texturierung ist Grottig! Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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546 14.03.2007, 15:27 Wallproo |
;D ja ist ja gut. Ich machs also nochmal :D EDIT!!!!!!! HIER: International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 14.03.2007 um 17:01 von wallprOo bearbeitet. |
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547 14.03.2007, 17:37 Agamemnon-Hellmapper |
Irgendwie is das trotzdem nix... Das Objekt in der Raummitte sieht aus, wie aus Duplo zusammengesteckt. Groß, klobig und ohne Sinn. Dabei aber nachwievor Hässlich, weil die Texturen immernoch nicht zusammenpassen und das Ding aussehen lassen, als hätte der Liebe Gott Beton geschissen. GEGEN 90° Winkel Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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548 14.03.2007, 18:18 the-middleman |
ich finds gut :p --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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549 15.03.2007, 08:50 Pierre B |
Auch wenn ich keine Map für das ThW-HL1-DM-Pack *lol* mache kann ich ja trotzdem mal meine Meinung äußern =) Alles, was bisher hier vorgestellt wurde sieht sehr gut aus, besonders die Screen von Aeon. Aber mal zu der Map von wallprOo, ich find die gut aber das Texturing is etwas daneben. Ich würde sagen wenn er - Die Bodentextur ändert *evtl. eine realistischere* sähe das ganz gut aus. -- |
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