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Autor Beitrag
525
04.03.2007, 16:32
Michael Z



sieht auch nicht schlecht aus Um nicht zu sagen das ich ebenfalls diesen style vervollge bei der realisierung meiner map.

Aber das an der console würde ich ändern. Das sieht ncht realistisch aus wenn in nem Regal mit technischen Gerätschaften schalter an der Seite raus schauen. Da fehlt einfach der Platzt.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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526
04.03.2007, 16:43
Infi



mh da ist was dran

noch einen (leider kommt man da so aber nicht hin :D)

--

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527
04.03.2007, 17:32
the-middleman



Zitat:
Aeon postete
Jo meine pläne eines Optik verzerrenden, Gravitations änderndem und Physik engine ausser kraft setzenden Partikelstrahls der Stencil Shadows auf die Umgebung wirft musste ich irgendwann dann mal verwerfen :P
tztz keine fantasie

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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528
04.03.2007, 18:23
Richman
Moderator


Infi's Map ist einfach perfekt. Ich liebe es... :D

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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529
04.03.2007, 18:26
Aeon



Stimmt ja gar nicht. Sein Aufzug geht nicht und die Propeller drehen um die falsche Achse >:D

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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530
04.03.2007, 18:42
the-middleman



wie funktioniert der aufzug eigentlicht? Ich sehe weder irgendwelche schienen an
der wand, noch irgendwelche seile...
naja mapper dürfen das :p
Screen sieht gut aus

edit: antigravitation! natürlich. wo hab ich nur heute meinen kopf

--

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The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2007 um 20:10 von the-middleman bearbeitet.
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531
04.03.2007, 18:56
Infi



antigravitation! ... ist immerhin ein forschungslabor oso

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532
06.03.2007, 02:34
Aeon



Mal wieder bissl was.


--

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533
06.03.2007, 02:49
Infi



dito.

--

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534
06.03.2007, 14:40
sync



na das macht doch was her, aber hallo!

aeon, das zweite bild hat krasse schatten oO mach doch die lampen an.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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535
06.03.2007, 15:58
Zaknah



Sieht richtig schick aus. Und echt oldschool! :D

--

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536
06.03.2007, 16:24
kiiia_aiiik



Infis Map fühlt sich richtig gut an von den Screens!

--

KIIIA.com

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537
06.03.2007, 17:30
Richman
Moderator


Oh ja und wie, richtig schönes, sauberes, modernes Oldschool-Mapping. ;)

Obwohl mir das letzte Bild doch irgendwie Vertraut mit einem eigenen Projekt vorkommt. ^^

--

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538
09.03.2007, 00:23
Aeon



Sonst geht hier ja doch nix. Wo ist diese anfängliche motivation hin? Schon wieder weg?

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539
09.03.2007, 00:25
Infi



aber wirklich... was ist los... wo sind die screens? :O

overview ist bei meiner map zwar irgendwie witzlos, aber was solls

--


Dieser Beitrag wurde am 09.03.2007 um 00:28 von Infi bearbeitet.
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540
11.03.2007, 11:58
Zaknah



Warum kannst du das bloß so gut? :D

Im Moment komm ich gar nicht mehr zu potte, zu wenig Zeit -.-
Kann gut sein, dass ich das Teil auf Eis legen muss...
Aber vielleicht bekomm ichs ja dann doch noch in der letzten Minute gebacken :P

--

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541
11.03.2007, 17:07
Trempler



würde ja auch gerne weitermachen aber habe morgen theorie inna fahrschule das hat derzeit Vorrang habe das schon einmal verkackt ... aber diesmal habe ich sogar gelernt ^^ hrhr

Naja, meine map ist irgendwie schon ziemlich riesig geworden für nen 4-6 vorstellung kann man nun das doppelte rechnen :P

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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542
11.03.2007, 17:20
Infi



naja meine map ist auch nicht grad klein :>

soll ich nen eigenen thread aufmachen oder kommt hier irgendwann mal auch noch was!?

--


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2007 um 22:04 von Infi bearbeitet.
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543
14.03.2007, 11:38
Wallproo



das 2. Bild finde ich irgendwie genial. Ich würde nie auf so ein Brushwork irgendwie kommen. Gefällt mir. Screen 3 hat leider wenig Details, was vllt sogar gut ist, da der Hauptfixierpunkt der Heli ist. Ist das dort links ein Ventilator?Wenn ja, dann mach unbedingt rotes Licht dort rein oder so. Damit man ihn halt sieht. Aber nur dezent. ;)

SCREEEENALARM!!

also, nun der oberste Teil des runden Raumes. ja, ein bisschen Frischluft in meiner Map.

1.Bild:
Der Laserbeam hat mehrere Targets, was dazu führt, dass es über den Köpfen der Spieler herumblitzt. Ein cooler Effekt, den
man leider auf den Screens nicht sieht, da es nur ein Frame ist (klar, ist halt ein screenshot -.-).

2. Bild:
Hier eine Klippe. An dem Ende des Zipfels wird eine Waffe liegen. Also Vorsicht! Wenn man runterfällt= tot

3.Bild:
noch ein screen...

Gibt mir Tipps wie ich das alles noch verbessern kann. Ich saß 4 stunden dran, also wird bestimmt nicht alles supi sein :/

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2007 um 11:39 von wallprOo bearbeitet.
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544
14.03.2007, 12:27
Xardas



An sich wirklich nicht schlecht, nur .. die Texturierung ist unter aller sau ;/
Aber die Idee mit den Blitzen ist gut ;>

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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545
14.03.2007, 14:50
Agamemnon-Hellmapper



Also wirklich... Die Texturierung ist Grottig!
Da passt aber nichts, wirklich garnichts zusammen:
Du mischst Indoor mit Outdoortexturen, machst Deckentexturen an Wände und umgekehrt... du benutzt zu viele Texturen unterschiedlichen Materials auf demselben Objekt!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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546
14.03.2007, 15:27
Wallproo



;D ja ist ja gut. Ich machs also nochmal :D

EDIT!!!!!!!

HIER:

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2007 um 17:01 von wallprOo bearbeitet.
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547
14.03.2007, 17:37
Agamemnon-Hellmapper



Irgendwie is das trotzdem nix...

Das Objekt in der Raummitte sieht aus, wie aus Duplo zusammengesteckt. Groß, klobig und ohne Sinn. Dabei aber nachwievor Hässlich, weil die Texturen immernoch nicht zusammenpassen und das Ding aussehen lassen, als hätte der Liebe Gott Beton geschissen.

GEGEN 90° Winkel
GEGEN 1 Face -> 1 Textur Texturierung
GEGEN klobiges Design

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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548
14.03.2007, 18:18
the-middleman



ich finds gut :p

--

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549
15.03.2007, 08:50
Pierre B



Auch wenn ich keine Map für das ThW-HL1-DM-Pack *lol* mache kann ich ja trotzdem mal meine Meinung äußern =)

Alles, was bisher hier vorgestellt wurde sieht sehr gut aus, besonders die Screen von Aeon. Aber mal zu der Map von wallprOo, ich find die gut aber das Texturing is etwas daneben. Ich würde sagen wenn er

- Die Bodentextur ändert *evtl. eine realistischere*
- Die Textur oben auf der Plattform ändert *ich denke mal eine, die so ähnlich aussieht, wie die Betontextur der Pfeiler*
- Die komische Metalltextur im unteren Berich ändert *evtl. eine hellere, so wie die Textur an der Wand*

sähe das ganz gut aus.

--

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