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000 04.10.2003, 02:09 MarGon |
ja, ich hab weiter gemacht :D ... und zwar is die map john beta ... ok fast nur noch eine scene dan is die map beta ... hier ein paar neue screenshots .. ich muss dazusagen auf den screenshots sind einige fehler wie zb undurchsichtige { texturen light fehler usw ...wir natürlich noch geändert .. hatte aber net lust gleich wieder zu compilen zu den r_speeds sag ich noch nix denn daran arbeite ich --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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001 04.10.2003, 02:16 chriss |
nice =) -- |
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002 04.10.2003, 02:22 ScyTheMan Moderator |
das sieht verdammt gut aus --http://choerbaert.org
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003 04.10.2003, 02:31 Opey |
endlich mal wieder etwas was mal nicht schädlich für die Augen ist. Die Texturen sehen mal wieder fein aus genau wie der Rest :) Einziger Kritikpunkt liegt bei Bild 4. Ich freu mich schon auf mehr Bilder. PS: mach das Grünzeug unter den Fenstern, in Bild 1, weg. --fr?her "M.D.Freezer" |
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004 04.10.2003, 03:14 Burgerbarti |
also ich finde goil! mehr kann man da net sagen --MAPPER A.D. |
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005 04.10.2003, 09:16 Z-Maker |
Das soll HL1 sein? http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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006 04.10.2003, 09:39 |
joa gefällt mir auch wohl... aber da ist schonwieder das Palmenmodel drin. Nicht dass es mir nicht gefiele aber so langsam kommt das in fast jeder map vor, die hier vorgestellt wird und "etwas weiter südlich" spielt... naja deine sache. -LeJean- -- |
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007 04.10.2003, 10:15 ReFlex |
QL, schaut verdammt geil aus! -- |
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008 04.10.2003, 11:06 MarGon |
@LeJean: "Da ist die Textur an den Zinnen glaub ich mal falsch ausgerichtet." M A R G O N - D E S I G N . D E |
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009 04.10.2003, 14:10 speziCola |
als MarGon fan ;) spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 04.10.2003 um 14:10 von t.s|Cola bearbeitet. |
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010 04.10.2003, 15:40 Waywyn |
hi margon, sieht echt verdammt gut aus. *loob* |
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011 04.10.2003, 15:49 Tubgirl |
Sehr schick, aber ich würde bei der Beleuchtung noch eventuell etwas Sättigung rausnehmen, sowie ganze Sache aufhellen. Ich meine, in den dunklen Ecke könnte sich am Ende irgendein Lamer mit dem TF-Ersatz für die CS-AWP hinsetzen und den Level leercampen ohne gesehen zu werden. Würde auch schon reichen, wenn du Bounce etwas höher stellen würdest und/oder dem Diffuse Ambient Lighting etwas mehr Power gibst. Aber Brushwork, Texturen und Models sowie die komposition des ganzen sind 1A. Da kann man einfach nicht meckern :D -- |
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012 04.10.2003, 16:23 mgmhardcore |
wow, wirklich beeindruckend -- |
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013 04.10.2003, 17:38 Spill |
brushwork 1a, nice! Lighting gefällt mir allerdings nicht so. Ist mir ne spur zu rötlich. Wenn Du an einigen Stellen evtl. ne Fackel unterbringst oder irgend ein Feuer, das weissliches Licht abstrahlt. Könnte dem ganzen ein Wenig Abwechslung in Sachen Farbe geben. |
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014 04.10.2003, 17:51 Drug_Kid |
dem kann man nur zustimmen Freu mich das du es dir anders überlegt hast. -- Dieser Beitrag wurde am 04.10.2003 um 17:52 von Drug_Kid bearbeitet. |
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015 04.10.2003, 17:53 Milchtrinka |
Gefällt mir sehr gut. -- |
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016 10.10.2003, 21:33 MarGon |
http://www.grom-editing.com/Hosted/margon/wip/tf_medina01.jpg hier auch noch 2 von subtrop bzw airstrike (d.h. aber net das ich sie weiter mache .. die garantie habt ihr nur bei medina :D ...) M A R G O N - D E S I G N . D E |
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017 10.10.2003, 22:30 Fat Tony |
wow..... :O -- |
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018 11.10.2003, 00:03 Deciever |
jo, MarGon hats drauf mit Mappen... --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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019 11.10.2003, 16:27 Neff |
O_o *umfall* --NeffStatus: Banned |
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020 09.11.2003, 18:14 MarGon |
so gibts auch mal wieder was neues von mir :D
M A R G O N - D E S I G N . D E |
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021 09.11.2003, 18:20 Tubgirl |
Zu dunkäääähl!!!!!1111eins :D |
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022 09.11.2003, 18:24 Retrix |
Ich suche vergeblich nach Höhenunterschieden... ...und ich bin nicht ReFlex. |
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023 09.11.2003, 18:25 Tubgirl |
Öhm, Moment. Da hat der Retrix recht. Höhenunterschiede hast du ja wohl hoffentlich nicht vergessen, oder Margi? :O -- |
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024 09.11.2003, 18:28 Retrix |
Vergessen hat er sie nicht, eine kleine Treppe hab ich inzwischen gefunden, aber das war's auch schon... --...und ich bin nicht ReFlex. |
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