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3000 13.01.2006, 21:38 Fartan |
Öh, okay, ich krieg die Schrauben irgendwie grad net hin, ich hab jetzt mal Metall genommen und den Schatten oben und unten etwas weniger dunkel gemacht, jetzt probier ich mal irgendwas gegen die Flachheit der Lava zu machen: |
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3001 14.01.2006, 10:57 Vinny |
Und lass die Lave erst einmal raus, kannst sie dann später als Eben einfügen, sonst kriegste große Probleme mit der Animation (Lave soll ja fließen). |
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3002 14.01.2006, 11:27 Fartan |
Geht der Seitenbug mit der Zeit weg oder wenn man was schreibt? -- |
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3003 09.02.2006, 13:55 ReFlex |
Ich hab mich mal an ner "XEN" Textur versucht:
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3004 09.02.2006, 15:56 No_Fl |
Farben und Form find ich sehr hübsch, versuch die Formen doch noch ein bisschen besser zu definieren...könnte auch tlw. reichen wenn du an einigen orten den hinteren layer nicht durchscheinen lässt. -- |
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3005 09.02.2006, 20:39 ReFlex |
Warum einfach wenns schwer geht... *g* Wollt die Schuppen so verschieben das sie auf Venen passen. :) -- |
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3006 14.05.2006, 17:39 Opey |
*wiederbeleb* 2 neue Texturen für Rastullah
Einmal normaler Erdboden, und eine Version mit etwas Gras drauf. crits? --fr?her "M.D.Freezer" Dieser Beitrag wurde am 14.05.2006 um 17:42 von _freezer_ bearbeitet. |
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3007 14.05.2006, 22:37 Megge |
Ja, wo ist da der Lerneffekt? Ist doch eher eine Präsentation als ein Post wo man selber bei lernen kann (was ja auch der Sinn des threads war) -- |
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3008 14.05.2006, 23:00 Acumen |
des hab ich nu nich ganz verstanden, megge :D find beide echt sehr schön. das obere hat aber nen bisschen komischen gelbstich bzw. gelbstiche drin. irgendwie so flecken, mal gelb, mal braun. schaut bei längerem betrachten ziemlich komisch aus :o |
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3009 14.05.2006, 23:03 Megge |
Was ich besonders schade finde :-/ Wollte vor geraumer Zeit auch mal wieder Photoshoppen und mir das Texturieren beibringen, aber habe gemerkt, dass man hier nüschts lernt :( Ich fände es viel spannender, wenn ihr die einzelnen Arbeitsschritte posten würdet.. -- |
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3010 14.05.2006, 23:12 Acumen |
mh, es gibt ja aber inzwischen auch zig resourcen dazu im internet, wie man dies und jenes macht. hat sich ja auch alles hier irgendwie wiederholt, z.b. 10 verschiedene arten eine gras-textur zu machen. und die meisten ergebnisse kann man dann auf einer allgemeinen photoshop-tutorial-seite nachlesen und nachbasteln. finds jetzt nich so tragisch, dass das hier schon seit ewigkeiten zum texturen-vorzeige-thread geworden is und heutzutage malt man texturen ja in den seltensten fällen komplett von hand. wurd ja alles bissel modernisiert :) |
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3011 21.05.2006, 22:35 yacc |
hm schöne texturen. eine frage inwiefern dürfend die beiden texturen verwendet werden? -- |
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3012 28.05.2006, 18:51 Skyshi |
Soo, nachdem ich im Pics-Thread einige alte Arbeiten gezeigt habe, will ich hier auch mal einige alte Texturen präsentieren. Die Originale sind 1024². Ich glaube, ich habe ein paar schon einmal hier gezeigt. Bevor wer fragt: Bitte NICHT benutzen, sry :) Edit: Die letzte ist eine Kollage aus einem 4-Wege-Set für TF. --Dieser Beitrag wurde am 28.05.2006 um 18:53 von Skyshi bearbeitet. |
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3013 28.05.2006, 23:11 Dopefish |
wow... ich würde gerne wissen, wie sich diese texturen ingame machen... ;) --Resetting politics: |
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3014 29.05.2006, 19:40 ReFlex |
Ich würd mir zugern mal die ps Datei ansehen. :) -- |
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3015 17.06.2006, 10:59 Overwatch |
Hab mich auch mal dran gemacht mit PS n' Holzbrett zu machen. natürlich kachelbar; sonst isses ja keine textur ^^ es sind leider noch ein paar "verschiebungen" drin, vom sameless machen... weiß jemand wie man die extreme maserung ein bissel dämpfen kann ? Dieser Beitrag wurde am 17.06.2006 um 11:06 von Overwatch bearbeitet. |
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3016 17.06.2006, 11:25 Sir_Prize |
kontrast verringern? mir fehlewn irgendwie astlöcher. ansonsten ganz gut. --"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
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3017 17.06.2006, 13:10 Overwatch |
astlöcher.. ? ich dachte bei der textur eher an office style ^^
ich weis die sind ned so gut. weiß jemand wie man bessere macht ? achja: wegen kontrast verringern: da wird das bild grau ! |
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3018 18.06.2006, 12:18 Opey |
Über Astlöcher habe ich mir vor ein paar Tagen auch mal Gedanken gemacht. Hab das noch nicht ausprobiert aber wenn du eine neuere Version von PS hast dann gibt es bei Filter einen Liquifier/Verflüssiger(?) Filter. Da gibt es ein tool wo man einen Punkt auf deinem Bild 'verdickern' kann. Dann einfach noch die Mitte schwärzen und feddich is. --fr?her "M.D.Freezer" |
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3019 18.06.2006, 14:33 Overwatch |
jo das tool bringts schon. aber um damit astlöcher zu machen sollte man unbedingt so vorgehen: 1. ALLES mit der fixirungsmaske belegen dann braucht man wie du gesagt hast blos noch einen 2. layer machen in dem man alle astlöcher schwarz färbt (und 33% layerdeckkraft) sonst hab ich die löcher mit ner maske gemcht und auf die maske den Schwingungs filter.... (wobei die ergebnisse ja nicht so berauschend waren) --Dieser Beitrag wurde am 18.06.2006 um 14:34 von Overwatch bearbeitet. |
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3020 30.07.2006, 19:48 ReFlex |
HL1 door like remake... ^^ |
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3021 04.08.2006, 14:18 ReFlex |
So gut das es keine Kritik gibt? oO -- |
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3022 04.08.2006, 19:02 sw_a_t |
Wir finden das einfach so toll das niemand was zu kritisieren hat. Oder niemand kennt HL1. --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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3023 04.08.2006, 19:17 rawe |
Erkennen wirds wohl jeder was es sein soll, das wird auch durch die beschriftung nochmal betont :D Also gefällt mir insgesamt sehr gut, die Tür. --O o Dieser Beitrag wurde am 04.08.2006 um 19:17 von rawe bearbeitet. |
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3024 04.08.2006, 20:10 Acumen |
die farbabblätterungen in der mitte der tür sehen nicht wie solche aus. da fehlt ein "innerer schatten", der die unbemalte metallfläche sichtbar unter die rote farbe ordnet. also da sollte quasi innen ein schatten hin. so wies grad is, siehts aus als wär die rote farbe die unterste ebene und nicht andersrum. -- |
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