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Autor Beitrag
3000
13.01.2006, 21:38
Fartan



Öh, okay, ich krieg die Schrauben irgendwie grad net hin, ich hab jetzt mal Metall genommen und den Schatten oben und unten etwas weniger dunkel gemacht, jetzt probier ich mal irgendwas gegen die Flachheit der Lava zu machen:
http://www.web35.silverline-s12.de/armin/wand5.jpg

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3001
14.01.2006, 10:57
Vinny



Und lass die Lave erst einmal raus, kannst sie dann später als Eben einfügen, sonst kriegste große Probleme mit der Animation (Lave soll ja fließen).
Und die Schrauben (solltest am besten Fotorefs nehmen) sind alle gleich ausgerichtet, das wirkt zu künstlich, mach unregelmäßigkeiten rein, wie es in der Realität auch der Fall ist.
UND Fertige die Textur am besten im mindestens doppelter Größe an wie du sie eigentlich brauchst. So kannst du besser arbeiten (nicht so n gefrickel und gefummel) und vllt sogar in Zukunft die high-res Version gebrauchen.
btw ist dein Timelimit abgelaufen ^^

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3002
14.01.2006, 11:27
Fartan



Geht der Seitenbug mit der Zeit weg oder wenn man was schreibt?

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3003
09.02.2006, 13:55
ReFlex



Ich hab mich mal an ner "XEN" Textur versucht:

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3004
09.02.2006, 15:56
No_Fl



Farben und Form find ich sehr hübsch, versuch die Formen doch noch ein bisschen besser zu definieren...könnte auch tlw. reichen wenn du an einigen orten den hinteren layer nicht durchscheinen lässt.

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3005
09.02.2006, 20:39
ReFlex



Warum einfach wenns schwer geht... *g*

Wollt die Schuppen so verschieben das sie auf Venen passen. :)

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3006
14.05.2006, 17:39
Opey



*wiederbeleb*

2 neue Texturen für Rastullah

Einmal normaler Erdboden, und eine Version mit etwas Gras drauf.

crits?

--

fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2006 um 17:42 von _freezer_ bearbeitet.
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3007
14.05.2006, 22:37
Megge



Zitat:
crits
Ja, wo ist da der Lerneffekt? Ist doch eher eine Präsentation als ein Post wo man selber bei lernen kann (was ja auch der Sinn des threads war)

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3008
14.05.2006, 23:00
Acumen



des hab ich nu nich ganz verstanden, megge :D
ein thread in dem erklärt wird, wie man zu den geposteten texturen-ergebnissen gelangen kann, is das doch schon seit urzeiten nicht mehr.

find beide echt sehr schön. das obere hat aber nen bisschen komischen gelbstich bzw. gelbstiche drin. irgendwie so flecken, mal gelb, mal braun. schaut bei längerem betrachten ziemlich komisch aus :o
unten hingegen passt das dann recht gut, wegen dem sich darauf befindlichen gras.

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3009
14.05.2006, 23:03
Megge



Zitat:
Acumen postete
des hab ich nu nich ganz verstanden, megge :D
ein thread in dem erklärt wird, wie man zu den geposteten texturen-ergebnissen gelangen kann, is das doch schon seit urzeiten nicht mehr.
Was ich besonders schade finde :-/

Wollte vor geraumer Zeit auch mal wieder Photoshoppen und mir das Texturieren beibringen, aber habe gemerkt, dass man hier nüschts lernt :(

Ich fände es viel spannender, wenn ihr die einzelnen Arbeitsschritte posten würdet..

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3010
14.05.2006, 23:12
Acumen



mh, es gibt ja aber inzwischen auch zig resourcen dazu im internet, wie man dies und jenes macht. hat sich ja auch alles hier irgendwie wiederholt, z.b. 10 verschiedene arten eine gras-textur zu machen. und die meisten ergebnisse kann man dann auf einer allgemeinen photoshop-tutorial-seite nachlesen und nachbasteln. finds jetzt nich so tragisch, dass das hier schon seit ewigkeiten zum texturen-vorzeige-thread geworden is und heutzutage malt man texturen ja in den seltensten fällen komplett von hand. wurd ja alles bissel modernisiert :)
lernen kann man ja trotzdem was aus dem thread. auch wenn die meisten bilder wohl nicht mehr online sein werden, die eine oder andere textpassage is immer noch sehr hilfreich :)

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3011
21.05.2006, 22:35
yacc



hm schöne texturen. eine frage inwiefern dürfend die beiden texturen verwendet werden?

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3012
28.05.2006, 18:51
Skyshi



Soo, nachdem ich im Pics-Thread einige alte Arbeiten gezeigt habe, will ich hier auch mal einige alte Texturen präsentieren. Die Originale sind 1024². Ich glaube, ich habe ein paar schon einmal hier gezeigt. Bevor wer fragt: Bitte NICHT benutzen, sry :)

Edit: Die letzte ist eine Kollage aus einem 4-Wege-Set für TF.

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Dieser Beitrag wurde am 28.05.2006 um 18:53 von Skyshi bearbeitet.
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3013
28.05.2006, 23:11
Dopefish



wow... ich würde gerne wissen, wie sich diese texturen ingame machen... ;)

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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3014
29.05.2006, 19:40
ReFlex



Ich würd mir zugern mal die ps Datei ansehen. :)

--

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3015
17.06.2006, 10:59
Overwatch



Hab mich auch mal dran gemacht mit PS n' Holzbrett zu machen.

natürlich kachelbar; sonst isses ja keine textur ^^

es sind leider noch ein paar "verschiebungen" drin, vom sameless machen...

weiß jemand wie man die extreme maserung ein bissel dämpfen kann ?
also helles dunkler machen udn dukleres heller ?

--


Dieser Beitrag wurde am 17.06.2006 um 11:06 von Overwatch bearbeitet.
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3016
17.06.2006, 11:25
Sir_Prize



kontrast verringern?

mir fehlewn irgendwie astlöcher. ansonsten ganz gut.

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)

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3017
17.06.2006, 13:10
Overwatch



astlöcher.. ?

ich dachte bei der textur eher an office style ^^
hier hab ich mal welche reingemacht:

ich weis die sind ned so gut. weiß jemand wie man bessere macht ?

achja: wegen kontrast verringern: da wird das bild grau !
ich will ja nut die hellen farben dunkler machen....

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3018
18.06.2006, 12:18
Opey



Über Astlöcher habe ich mir vor ein paar Tagen auch mal Gedanken gemacht.

Hab das noch nicht ausprobiert aber wenn du eine neuere Version von PS hast dann gibt es bei Filter einen Liquifier/Verflüssiger(?) Filter. Da gibt es ein tool wo man einen Punkt auf deinem Bild 'verdickern' kann. Dann einfach noch die Mitte schwärzen und feddich is.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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3019
18.06.2006, 14:33
Overwatch



jo das tool bringts schon.

aber um damit astlöcher zu machen sollte man unbedingt so vorgehen:

1. ALLES mit der fixirungsmaske belegen
2. einmal da wo ein astloch sein soll gaz kurz mit dem lösch werkzeug reintupfen
3. an den freien stellen mit dem "Spiegeln" wekzeug nach unten(!) ziehen

dann braucht man wie du gesagt hast blos noch einen 2. layer machen in dem man alle astlöcher schwarz färbt (und 33% layerdeckkraft)

sonst hab ich die löcher mit ner maske gemcht und auf die maske den Schwingungs filter.... (wobei die ergebnisse ja nicht so berauschend waren)

--


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2006 um 14:34 von Overwatch bearbeitet.
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3020
30.07.2006, 19:48
ReFlex



HL1 door like remake... ^^

--

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3021
04.08.2006, 14:18
ReFlex



So gut das es keine Kritik gibt? oO

--

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3022
04.08.2006, 19:02
sw_a_t



Wir finden das einfach so toll das niemand was zu kritisieren hat. Oder niemand kennt HL1.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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3023
04.08.2006, 19:17
rawe



Erkennen wirds wohl jeder was es sein soll, das wird auch durch die beschriftung nochmal betont :D

Also gefällt mir insgesamt sehr gut, die Tür.

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2006 um 19:17 von rawe bearbeitet.
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3024
04.08.2006, 20:10
Acumen



die farbabblätterungen in der mitte der tür sehen nicht wie solche aus. da fehlt ein "innerer schatten", der die unbemalte metallfläche sichtbar unter die rote farbe ordnet. also da sollte quasi innen ein schatten hin. so wies grad is, siehts aus als wär die rote farbe die unterste ebene und nicht andersrum.

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