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3025
25.08.2006, 19:27
ReFlex



Braucht wer eine HD Backsteinwand?

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3026
26.08.2006, 17:11
ReFlex



verfickter Seitenbug....... -.-

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3027
27.08.2006, 18:41
Ricemanu



Stylo diese Riesentextur Reflex ;) Ich krieg Backstein irgendwie nie so hin, da bin
Ich immer stundenlang am Pinseln um die kleinen Unebenheiten rauszumalen.

Schild für TNM (die größte zurzeit entwickelte Deus Ex Mod, wenn ich das mal so sagen darf :P)

Ich fänds auch besser, wenn mehr dazu gepostet wird, wie die Chosen entstehen. Da ich leider keine Zwischenschritte mehr hab, werd ichs versuchen mal so zu erklären. Beim nächsten mal werde ich sicher dran denken, und falls es jemand Interessiert dann uploaden. Also, zuerst habe ich mir auf www.sxc.hu irgendein Rostbild geholt. Was für eines ist nicht so wichtig, die Hauptsache ist die Textur is gleichmässig! Da ich nix seamless machen musste konnte ich eigentlich machen was Ich will. Jetzt haben wir eine Basetextur, aber Ich wollte so einen Fifties-Style wie hier erreichen:
http://www.baltercatalogue.com/images/food-drink/gabby-goodies/coffee-tin-sign-lg.jpg

Also erstmal mit nem ganz normalen soften Brush auf 15% sanfte Gelbtöne aufgetragen. Nicht zuviel sonst übermalt man ja noch die Hintergrundtextur!

Im nächsten Schritt sorgte ich für etwas Lichteffekt. Das Schild sollte zu anfangs noch mehr glänzen als es jetzt ist (fast gar nicht) also brushte ich mit dem Dodge/Burntool starke Highlights und Schatten rein, die ich später aber abtönte, auf das was ihr jetzt sehen könnt. Sanfte Akzente setzen, nicht hineinschmieren ;)

Ich wollte auch den Rand nachmachen also holte ich mir noch eine Rosttextur (Farbe war diesmal auch egal, ihr seht gleich warum) und schnitt sie mit abgerundeten Ecken als Rand hinein. Erst burnte ich sie richtig tiefrot um den Kontrast zu verstärken und damit den Rand herauszuarbeiten. Ich setzte noch ganz dünne Highlights auf den Geraden um noch ein bischen mehr Plastizität rauszuholen (Reinzoomen, Brush auf 1px, ca 50%, Shift halten und auf dem Rand bis zur Rundung durchziehen).

Nächster Schritt war dann den Rand auszufranzen und noch ein bischen abzufucken :P Also selbstgemachte Grunge-Brushes rausholen (Geht recht leicht, wenn ihr kein Bock drauf habt einfach die von PS benutzen, die sind auch sehr gut), dann eine Maske auf dem Randlayer erstellen und schön den Rand "abschaben". Nicht zuviel, sonst schauts nichtmehr schön aus. Es muss schon noch recht symmetrisch bleiben.

Nun zum Text und dem Besteck. "Downtown Diner" Habe ich mit den Textverzerroptionen von Photoshop mal schön gewellt, weil das a) Style hat und b) auf meiner Vorlage auch so war :P Dann habe ich den Text erstmal gerastert und habe mit einem Brush der etwa die Hälfte der Größe des Texts hat einen ganz ganz sanften Schatten auf die untere Hälfte der Schrift gezeichnet. Dann habe ich die Textebene dupliziert und per STRG-T vollkommen Schwarz gemacht. Das soll der kleine, stilisierte Schatten sein. Die Schattenebene also unter die Textebene ziehen und ungefähr 1,2 Pixel nach unten verschieben. Alles was nicht sichtbar is abschneiden (Haupttext selektieren, und dann auf der Schattenebene weghauen) Das Spielchen wiederholen blos mit 100% Weiss auf der Oberseite um ein stilisiertes Highlight zu erhalten. Wenn Schatten/Licht zu aufdringlich ist, einfach die Opacity ein bischen runterdrehen. (Auch hier ist weniger mehr).

Messer und Gabel habe ich aus großen Photos ausgeschnitten und mit irgendeinem Ebeneneffekt (weiss nichtmehr genau, welcher, einfach mal experimentieren, ganz allgemein sollte man einfach mal experimentieren, das gibt meistens die besten Ergebnisse) auf das Bild geklatscht. Den Text "Delicatessen Restaurant" habe ich erst mit einer normalen Schrift auf das Bild geschrieben, diese dann geraster und ausgewählt, die Schrift dann gelöscht und habe dann mit dem Burntool den Text "ausgemalt" bzw habe noch einige Unebenheiten hineingezeichnet und den oberen Teil des Textes stärker schattiert. Der Rote Strich ist einfach rote Farbe die ich wieder experimentell auf einem Layer mit Ebenenoptionen hineingewurschtelt habe und hinterher wieder mit einem Grungebrush etwas ausgefranzt habe.

Kommen wir nun zum Grande Finale.
Die Rohfassung ist fertig, jetzt haue ich noch ein paar Details rein. Ich hole mir also wieder eine neue Rosttextur ;) (Könnt natürlich auch noch eine alte verwenden, wenn ihr wollt, aber mit einer neuen ists besser) und leg sie über mein Bild. Dann stelle ich den Layer entweder auf "Overlay" oder "Softlight", maskiere sie mit 100% Schwarz (man sieht also nichtsmehr) und fange an auf der Maske mit einem weissen, 10% Brush zu arbeiten. Da wo zuwenig Textur ist, haut man noch etwas rein. Ruhig auch etwas mehr an den Stellen wo kein Text ist. Wenn der Kontrast zwischen Text und Hintergrund nicht schön ist, experimentiert auf dem Baselayer mit Dodge/Burn, und schattiert/hellt den Hintergrund an den betreffenden Stellen auf.

mit Dodge/Burn auf 1px kann man auch schöne Kratzer erzeugen, wenn man die Opacity ganz klein stellt und wild herumkritzelt (am besten aber von oben nach unten). Ich rastere also nun mein gesamtes Bild und gehe noch ein, zweimal mit dem Scharfzeichner drüber. Wenn er nicht zu extrem engewendet wird verbessert er nochmal die ganze Textur, also die Oberflächenbeschaffenheit. Falls mein Kontrast nicht stimmt passe ich ihn nun auch noch meinem Geschmack an. Fin!

Ne Menge Text zu so nem kleinen Schild :P Vielleicht nützt es ja jemand was.

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.08.2006 um 18:42 von Ricemanu bearbeitet.
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3028
28.08.2006, 23:44
ReFlex



Danke, das Schild rockt. :daumen:

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3029
29.08.2006, 09:39
Alatron



Als 2D Bild ist es klasse!

Allerdings würde ich es jetzt gerne noch mit Bump-Mapping (speziell den Rand und die obere Schrift) in einer 3D-Engine sehen... ;) Das würde sicher Klasse aussehen, da solche Schilder ja immer leicht rausgestanzt sind.

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Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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3030
31.08.2006, 16:33
Ricemanu



Leider unterstützt die DX-Engine (Unreal1) weder Bumpmapping noch sonst irgendwas, und die Textur muss schon zweigeteilt werden weil die maximale Auflösung 256² ist :D Deshalb musste ich versuchen das meiste rauszuarbeiten.

--

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3031
31.08.2006, 20:21
Vinny



ich find deine "experimentellen Ebeneneffekte" sehen sehr nach Ineinanderkopieren aus.
Ansonsten wirklich nette Textur, mir würden aber vllt paar Kratzer oder zumindest etwas abpellende Farbe gefallen (ist ja Farbe auf Metall/Rost, und die blättert mit der Zeit ab wenn der Rost sich durchfrisst).
Hab gleich n altes verlassenes Restaurant in der Wüste vor Augen :)

Nur wirkt das D des "Diners" größer und irgendwie passt das nicht, glaub gleich große buchstaben würden besser passen, aber das ist "Geschmackssache" ^^

€dit: Ach und vllt würden Schrauben oder Halterungen das Gesamtbild aufpeppen, wirkt momentan irgendwie kahl/unfertig...

--


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2006 um 20:22 von Vinny bearbeitet.
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3032
04.09.2006, 17:46
Dopefish



@Reflex: sehr schön.

@Ricemanu: Delikatessen schreibt man mit "k". sonst auch sehr schön.

--

Resetting politics:
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3033
08.09.2006, 07:50
hazardous_



Die Backsteinmauer ist zwar etwas grainy für meinen Geschmack, fetzt aber dennoch.
Nur eine Bitte: gewöhn dir sofort PNG ab!.
Es mag ein supertolles Nerdformat sein und ideal als GIF-Ersatz (ich benutz ja selbst), aber es ist nunmal total nutzlos für alles fotoartige.
Hättest du JPEG verwendet, hättest du selbst bei maximaler Qualität mindesten 50% eingespart.

Bei dem Schild schließe ich mich Vinny an. Aber das Besteckt ist nun wirklich mal stylisch. :)

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3034
09.09.2006, 03:18
Ricemanu



@Vinny:
War kein Ineinanderkopieren, mit experimentieren meine ich einfach mal alle Ebeneneffekte durchzuprobieren, man findet immer wieder was. Allgemein rate ich zu Experimentierfreudigkeit, so kann man sich immer weiterentwickeln. Mit dem ablätternden Rost bin ich nich richtig klargekommen bzw dachte das dass mit den Rostlayern schon erledigt wäre. Das mit dem D ist wirklich Geschmackssache, also ich habs mir nochmal angesehen und kann nichts falsches dran sehen ;)

Da auch keine Schrauben auf meinem Ref waren habe ichs mal gelassen... wollte halt Authentizität, aber das es leer ist is mir irgendwann auch aufgefallen :P

@Dopefish: Stimmt, auf Deutsch, aber das is für ne Englische/Internationale Mod ;)

@Hazard: Danke :)

--

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3035
07.01.2007, 15:36
Water-Phoenix



Ich finde man sollte diesen Thread mal wieder ins Leben rufen. hier ist ja nun schon lange nichts mehr passiert.

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..::Docksidebase Venera 11 - 35 % Done::..
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3036
07.01.2007, 17:58
Riddle



schick schick:) ich find höchtens das der glanz ein bisschen übertrieben ist ( woher kommt der auf dieser oberfläche? is der nass??) vll kannst du noch das logo realistische raufpinseln;)
sonst perfekt;)

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3037
07.01.2007, 18:15
Water-Phoenix



der glanz kommt von der specular map. er ist nur in xnormal, womit ich die normalmaps teste, sehr stark. ingame ist alles ganz neutral ^^

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3038
12.02.2007, 00:20
Damocles



Wow, ich bin begeistert dass es den Thread immer noch gibt.

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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3039
12.02.2007, 01:06
SirJogurtKiff



Sieht cool aus, aber blutverschmierte Lüftungsgitter?

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Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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3040
12.02.2007, 08:49
Vinny



Ist wohl eher rote Farbe anstatt Blut, sollten wir uns Sorgen machen das du in allem zuerst was brutales siehst? ^^

Mir gefällts, wobei es (bis auf den Rahmen) doch stark nach n schlichten Foto aussieht. Wieviele Ebenen hat das denn, und was hast du daran geändert/eingefügt würd mich interessieren :)

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3041
15.02.2007, 21:23
SirJogurtKiff



Hab mal zum Spaß ne Textur mit 3dsmax und Photoshop gemacht, soll ne Betonplatte für ein Flugfeld oder so darstellen. Bischen viele Steine find ich, muss nochmal neu rausrendern:

Grad noch eine gemacht, sieht irgendwie aus als würde die Wand schmelzen:

Und noch nen Bild aus Max und ein Wire:

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2007 um 00:21 von SirJogurtKiff bearbeitet.
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3042
16.02.2007, 15:12
Vinny



Bissl viel Aufwand für so ein Ergebnis meiner Meinung nach.
Die Löcher wirken aufgemalt, und was genau es darstellen soll (Schlaglöcher oso) kann man auch nicht genau erkennen. Ausgefranste, rissige Ränder und nicht diese sauberen Schatten kämen natürlicher.
Zudem sieht man diese Streben (Stahlnetz?) teilweise auch durch die helle textur durchschimmern.
Und was genau es nun darstellen soll kann man wirklich nicht erkennen 0_o

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3043
25.12.2007, 13:47
Vinny



Hmm ich weiß nicht genau ob ich damit nicht vielleicht doch gegen eine Regel verstoße wenn ich diesen Thread wieder ausgrabe.
Aber meiner Meinung nach ist es in Ordnung, da ich zum Topic passenden Inhalt posten möchte.

Ich habe wieder angefangen Texturen zu basteln (Dank des neuen Grafik-Tabletts gehts besser denn je).
Nun möchte ich euch gerne die Ergebnisse mehrere Stunden Arbeit zeigen (Kritik willkommen), und diese zur freien Nutzung (Weihnachtsgeschenk :D ) bereit stellen.
Natürlich dürfen sie NICHT für kommerzielle Zwecke genutzt werden.

Da ich nicht unendlichen Webspace habe, lade ich die Texturen einzeln hoch.
Ich habe noch eine Zip erstellt mit zusätzlichen Zaun- und Wandtexturen (ingesamt 9 Texturen), aber diese ist 6,24 MB groß. Wenn vielleicht jemand webspace und traffic "über" hätte wäre ich gerne bereit diese mit euch zu teilen.

So nun erstma die Texturen (ich arbeite noch an mehreren verschiedenen Versionen. Wenn jemand Ideen oder Verbesserungsvorschläge hat bitte posten. in Arbeit ist momentan ein passendes Blechdach, und nochmals alle Texturen etwas verrostet):

Und einmal alle zusammengefügt: Klick!

Also viel Spaß mit den Texturen, und ein fröhliches Fest :)

PS: Sollte es dennoch unpassend sein, diesen Thread wieder zu pushen, bitte ich n Mod mir ne pm zu schicken, ich würde dann einen neuen entsprechenden Thread starten. Wobei es wirklich Schade um diesen wäre.

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Dieser Beitrag wurde am 25.12.2007 um 13:48 von Vinny bearbeitet.
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3044
04.03.2008, 23:28
SpherXz



Dreist wie ich bin fummel ich jetzt auch mal an dem Thread hier rum.

Ich hab mich mal an alten, vergammelten Holzlamellen versucht. Einige Stellen sind mir da irgendwie zu hell/gelb geraten. Was haltet ihr ansonsten davon?

Gruß SpherXz

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3045
05.03.2008, 20:05
SirJogurtKiff



Gefällt mir. Soll das eher comiclook sein oder realistisch, im Moment ist es irgendwo dazwsichen, was ja auch nicht unbedingt schlecht ist. Weiter so. :)

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Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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3046
06.03.2008, 23:26
Skyshi



Schaut doch gut aus! Schöne Farbgebung, gute Struktur - gefällt. Es fehlen nur noch Details, diese würden die Textur wirklich aufwerten.

An ein paar Stellen Astlöcher oder veränderte Holzschraffuren andeuten, ein klein wenig Dreck einfügen, horizontale Fugen leicht reinzeichnen, vielleicht stellenweise die Lamellen abgenutzt bzw. flacher erscheinen lassen - sofern es ein Fußboden ist oder die Abnutzung plausibel erscheint. Insgesamt einfach vorsichtig etwas abwechslungsreicher gestalten. Dann fände ich sie wirklich super! Imo passt im Augenblick "alt und vergammelt und dann frisch überstrichen" eher. Aber vielleicht wünscht du es ja so =)

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3047
07.03.2008, 09:09
Opey



ich würde unbedingt noch die sättigung etwas runterschrauben, das wirkt momentan etwa so wie nasses holz.
und noch vertikale highlights an eine seite jeder lamelle einfügen, dann kommst du von diesem "runden" look weg.

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fr?her "M.D.Freezer"

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3048
19.03.2008, 15:44
kiiia_aiiik



(Vll. interessiert ja auch ein paar Leute hier, die selten oder nie in Level, oder generell 3d Threads vorbeischauen)

The last three days work: A "Next Gen" texture with a rendered normal map.
My goal was to create a texture that should look like about 80% tech and 20% magic, with somewhat of a golden theme. I got very inspired by the Protoss style, but it should still look a bit more done by humans, than this style usually does.
Here`s the pics:

Diffuse:

-
Normal:

-
Specular:

-
Render (with a incandescence map applied):

C&C?

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KIIIA.com

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3049
27.03.2008, 00:27
SirJogurtKiff



Gefällt mir sehr, erinnert mich stark an Final Fantasy (8).

Würde gerne sehen wie die kleinen Details Ingame rüber kommen. Gerade die Metallfächen. Ansonsten fällts mir schwer negatives zu finden, bis auf dass es nur eine Textur ist. :)

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Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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