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2825 14.04.2005, 22:05 Agamemnon-Hellmapper |
Tja, da musst du dir mal die inzwischen 113 Seiten durchlesen... sind ne Menge Tutorials zwischendrin dabei. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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2826 15.04.2005, 15:01 nook |
bin leider gerade zu müde um nen tut zu schreiben, aber ich hab mal die psd für diese Textur hochgeladen: ![]() orginal 1024² evtl. werd ich das später noch ein bischen erklären, aber vielleicht kommen PSD hier runterladen ~20mb --Dieser Beitrag wurde am 15.04.2005 um 19:05 von [NooK] bearbeitet. |
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2827 15.04.2005, 18:02 ReFlex |
Schaut nett aus! --Dieser Beitrag wurde am 15.04.2005 um 20:40 von ReFlex bearbeitet. |
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2828 15.04.2005, 20:13 Ricemanu |
http://ricemanu.deviantart.com |
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2829 16.04.2005, 00:39 yacc |
@nook coole arbeit sehr nützlich besonders wenn dann das tut kommt @ricemau net schlecht -- |
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2830 16.04.2005, 14:39 nook |
ach ich arbeite gerade sowieso kaum nach an texturen und bevor sie auf meiner pladde verstauben kann ich sie auch hier anbieten :) @rice: kann sich sehen lassen, wirst aber wohl probleme beim kacheln kriegen... der dunkle Fleck unten rechts hebt sich zu sehr ab, genauso wie ein paar Details in der mitte. Ansonsten wirkts an manchen Stellen etwas verwaschen und an anderen schön scharf, vielleicht solltest noch ein wenig bearbeiten ;) mal sehen ob ich heute zu nem tut komme, will mal nix versprechen -- |
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2831 17.04.2005, 12:48 ReFlex |
Diese Textur... Ich habs mit PaintShopPro gemacht aber als *.psd gespeichert für die was sehen wollen wie ich das gemacht habe: Dieser Beitrag wurde am 17.04.2005 um 12:49 von ReFlex bearbeitet. |
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2832 17.04.2005, 13:09 nook |
gute Textur, man könnte vielleicht noch ein bischen mehr mit handpainting verfeinern, aber so schon echt gut. super dass du auch die psd freigibst, vielleicht lassen sich jetzt mehr leute dazu hinreissen, mal eine kleine psd public zu machen, ich denke da kann man oft wirklich viel lernen :) -- |
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2833 17.04.2005, 14:01 ReFlex |
Jup, ich habe sehr viel von Socks (die egyp quake3 texturen) *.psd Texturen lernen können die er freigegeben hat. :) -- |
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2834 10.05.2005, 08:15 yacc |
Meine Drecktexturen aus ca. 6-8 Fotos gemacht und dann mit verschiedenen Kontrast- Helligkeits- und Farbwerten variiert. Achtung die 4 Texturen sind ein Bild da ich zu Faul war alle einzeln Hochzuladen, Die Texturen darf aber jeder Frei verwenden!
Dieser Beitrag wurde am 10.05.2005 um 08:17 von yacc bearbeitet. |
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2835 10.05.2005, 14:51 Primzahl |
Die 3. is sehr gut! Aber auch die anderen sind nicht schlecht. --Trollpolizei!!! °_o |
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2836 10.05.2005, 17:37 yacc |
hab vergessen zu schreiben das ich den dreck in paintshop pro 7 gemacht habe ist aber warscheinlich egal da es ja zu 99% fotos sind /edit:
Dieser Beitrag wurde am 10.05.2005 um 18:28 von yacc bearbeitet. |
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2837 10.05.2005, 22:09 Sir_Prize |
schick! --"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
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2838 15.05.2005, 01:33 happyernst |
Ja die benutz ich sicher mal bigthx yacc was ne schande ..., und ich dachte ich bekomm schöne neue Dod:Source Texturen von Dir ! :) -- visit my |
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2839 15.05.2005, 17:48 yacc |
war fleißig hab nochmal 30 Texturen gemacht die ich jetzt auch zur kritik und zur freien benutzung posten will soll ich das hierrein machen oder gibts schon einen anderen treath zu diesen zweck? -- |
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2840 15.05.2005, 19:03 Vinny |
Kannste hier und im Präsentations-Forum posten, wobei du in diesem Thread wahrscheinlich weniger, dafür aber sinnvollere Kritik einheimsen könntest. Doppelt hält besser :) -- |
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2841 15.05.2005, 19:06 Skyshi |
Hmm.. mal so allgemein: Warum mischst du, wenn du schon Fotos benutzt, so viele miteinander? Heraus kommt ein echter Mischmasch vieler Strukturen - ein Effekt, den man meist bei handgezeichneten Texturen hat. Der Vorteil von Fotos ist nunmal, dass du mit wenig Mitteln klare, eindeutige Strukturen erzielst, die man meist direkt erkennt - halt ein fast genaues Abbild. Was du da machst ist meiner Meinung nach nicht so sehr sinnvoll, weil du trotz Nutzung von Fotoressourcen eine Schwäche von handgemalten Texturen erreichst.. Die Ergebnisse sehen echt gut aus, aber achte einfach mal drauf :) Weiter so! -- |
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2843 16.05.2005, 00:02 Skyshi |
Sehr solide Texturen. Auch bestimmt sehr brauchbar! Was mir jetzt so direkt auffällt sind einige nicht so dolle Schattenwürfe, besonders bei einigen Fachwerktexturen und bei der vorletzten Kiste. Und ich bin halt noch nicht so der Fan von der Holzbase :D Insgesamteindruck ist aber wirklich positiv! :) Die Fachwerktexturen kommen allerdings noch nicht an Freezer seine ran. Achja, bei der Bricktextur war das Ref wohl nicht in der besten Quali, gell? :D Die passt nicht so recht in die sonst guten Qualität der Serie. Würde ich eher rausnehmen oder ersetzten. Erm, was mir zum Thema Fotos mischen noch einfällt: Bei dem Holz meintest du, du hast hauptsächlich die Farben aus den Fotos genutzt. Gerade da fehlt es IMO an Variationen. Entweder hast du die etwas zu sehr reduziert/angeglichen (was ich eher denke @Refanzahl pro Textur), oder du solltest dir variationereichere Refs suchen :) Nutze am besten generell lieber 1,2,3 wirklich gute Refbilder als einfach mehr durchschnittliche. Qualität ist hier mehr als Quantität ^.^ Hoffe so ein wenig Kritik war erwünscht :) --Dieser Beitrag wurde am 16.05.2005 um 00:05 von Skyshi bearbeitet. |
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2844 16.05.2005, 01:07 yacc |
jaja die bricktextur war eher langeweile wollte mal schauen was man aus den foto noch machen konnte und hab dann noch ein bisschen das kachelbar machen geübt mal schauen bei den holz vielleicht krieg ich da noch etwas farbe rein bei den schattenwürfen üb ich grade sind meine ersten =) edit: hier mal das holz mit verschiedenen farben Dieser Beitrag wurde am 16.05.2005 um 01:34 von yacc bearbeitet. |
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2845 16.05.2005, 08:37 happyernst |
fein fein immer schön weiter Texturen posten ! @nook: thx auch von mir für deine "psd" zum nachschaun .
ich habe es zum schluss als "steintexturen" gedeutet , "weiterübengeh" g --visit my Dieser Beitrag wurde am 16.05.2005 um 08:41 von happyernst bearbeitet. |
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2846 16.05.2005, 09:43 yacc |
hm scheint so als wär die struktur eine ebene unter den unscharfen tausch die ebenen mal und mach die struktur ebene etwas durchsichtige 70%-90% Hiermal ein paar blättertexes/fenster diese sind 99% Foto wurden von mir nur verändert um sie Seamless zu machen dann habe ich den kontrast erhöht und dann nachgeschärft:
edit: hier mal die source von den blättern nätülich könnt ihr die genauso wie alle meine texturen benutzen vielleicht könnt ihr ja bessere blatttexturen darausmachen:
edit2: habe die aufschrift auf der kiste nochmal neu gemacht gefällt mir persönlich schon 100´mal besser
Dieser Beitrag wurde am 16.05.2005 um 10:20 von yacc bearbeitet. |
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2847 16.05.2005, 11:22 Vinny |
Find die Blätter zu körnig, liegt allerdings am Ref. Ansonsten sind die Bläter zu verwaschen/verschwommen "abgeschnitten", sieht man vor allem unten und rechts, sowie oben. Auch der Schatten ist zu einfach gemacht. btw kann ich nicht erkennen was auf der Kiste stehen soll o.O Wehrmacht Eige... ??? -- |
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2848 16.05.2005, 11:57 yacc |
Wehrmacht eigentum .. gut geraten soll ja für dod(source) sein :)
Dieser Beitrag wurde am 16.05.2005 um 11:58 von yacc bearbeitet. |
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2849 16.05.2005, 12:42 nook |
ui, jemand hat den Texturen thread entfesselt, endlich mal wieder was los :) @yacc: finde deine texes alle sehr schick! Mit ein paar mehr Details (durch Handpainting) könntest du da aber sicherlich noch ne Menge mehr rausholen :) Eigentlich hätte ich schon wieder Lust auf ein kleines ww2 Set :) mal sehen, ob ich die Zeit finde... und ob ichs nicht inzwischen verlernt habe... zur deinen texes: schön dass die psd dir ein paar Ideen geliefert hat, so wars ja auch gedacht :) |
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