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Autor Beitrag
2825
14.04.2005, 22:05
Agamemnon-Hellmapper



Tja, da musst du dir mal die inzwischen 113 Seiten durchlesen... sind ne Menge Tutorials zwischendrin dabei.
PS: Die brauchste gar nicht erst Kachelfähig machen, fang lieber gleich nochmal neu an.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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2826
15.04.2005, 15:01
nook



Zitat:
Und noch eine bitte..könntet ihr mal so in groben zügen erklären wie ihr die texturen macht? das hier is doch eigentlich fast nur noch nen kritiesierungsthread...ich dachte hier lernt man wie man texes macht....
bin leider gerade zu müde um nen tut zu schreiben, aber ich hab mal die psd für
diese Textur hochgeladen:

orginal 1024²

evtl. werd ich das später noch ein bischen erklären, aber vielleicht kommen
mit einem Blick in die psd schon ein paar gute Ideen :)

PSD hier runterladen ~20mb

--


Dieser Beitrag wurde am 15.04.2005 um 19:05 von [NooK] bearbeitet.
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2827
15.04.2005, 18:02
ReFlex



Schaut nett aus!

--


Dieser Beitrag wurde am 15.04.2005 um 20:40 von ReFlex bearbeitet.
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2828
15.04.2005, 20:13
Ricemanu




photo ;)
Nook: Finde das wirklich spitze von dir das du deine psds zur verfügung stellst - andere haben schiss davor, das man ihre ach-so-tollen Techniken klaut.

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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2829
16.04.2005, 00:39
yacc



@nook coole arbeit sehr nützlich besonders wenn dann das tut kommt

@ricemau net schlecht

--

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2830
16.04.2005, 14:39
nook



ach ich arbeite gerade sowieso kaum nach an texturen und bevor sie auf meiner pladde verstauben kann ich sie auch hier anbieten :)

@rice: kann sich sehen lassen, wirst aber wohl probleme beim kacheln kriegen... der dunkle Fleck unten rechts hebt sich zu sehr ab, genauso wie ein paar Details in der mitte. Ansonsten wirkts an manchen Stellen etwas verwaschen und an anderen schön scharf, vielleicht solltest noch ein wenig bearbeiten ;)

mal sehen ob ich heute zu nem tut komme, will mal nix versprechen

--

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2831
17.04.2005, 12:48
ReFlex



Diese Textur...

...hab ich mit diesen Fotorefs...

gemacht.

Ich habs mit PaintShopPro gemacht aber als *.psd gespeichert für die was sehen wollen wie ich das gemacht habe:
http://reflexsuite.com/private/textures/concretewallpanel.zip

--


Dieser Beitrag wurde am 17.04.2005 um 12:49 von ReFlex bearbeitet.
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2832
17.04.2005, 13:09
nook



gute Textur, man könnte vielleicht noch ein bischen mehr mit handpainting verfeinern, aber so schon echt gut.

super dass du auch die psd freigibst, vielleicht lassen sich jetzt mehr leute dazu hinreissen, mal eine kleine psd public zu machen, ich denke da kann man oft wirklich viel lernen :)

--

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2833
17.04.2005, 14:01
ReFlex



Zitat:
[NooK] postete
super dass du auch die psd freigibst, vielleicht lassen sich jetzt mehr leute dazu hinreissen, mal eine kleine psd public zu machen, ich denke da kann man oft wirklich viel lernen :)
Jup, ich habe sehr viel von Socks (die egyp quake3 texturen) *.psd Texturen lernen können die er freigegeben hat. :)

--

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2834
10.05.2005, 08:15
yacc



Meine Drecktexturen aus ca. 6-8 Fotos gemacht und dann mit verschiedenen Kontrast- Helligkeits- und Farbwerten variiert. Achtung die 4 Texturen sind ein Bild da ich zu Faul war alle einzeln Hochzuladen, Die Texturen darf aber jeder Frei verwenden!

--


Dieser Beitrag wurde am 10.05.2005 um 08:17 von yacc bearbeitet.
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2835
10.05.2005, 14:51
Primzahl



Die 3. is sehr gut! Aber auch die anderen sind nicht schlecht.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation

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2836
10.05.2005, 17:37
yacc



hab vergessen zu schreiben das ich den dreck in paintshop pro 7 gemacht habe ist aber warscheinlich egal da es ja zu 99% fotos sind

/edit:
hier noch ein bissel holz 50%/50% PSP7 und Fotos die Welligen rillen habe ich mit linien gemacht die ich dann mit den wellen effekt verwellt habe :P die farbe und ein bisschen hintergrundstruktur sind von ca. 10-13 fotos

--


Dieser Beitrag wurde am 10.05.2005 um 18:28 von yacc bearbeitet.
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2837
10.05.2005, 22:09
Sir_Prize



schick!

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)

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2838
15.05.2005, 01:33
happyernst



Ja die benutz ich sicher mal bigthx yacc

Zitat:
[NooK] postete
ach ich arbeite gerade sowieso kaum nach an texturen ..
was ne schande ..., und ich dachte ich bekomm schöne neue Dod:Source Texturen von Dir ! :)

--

visit my
dod-mappingpage www.happyernst.de.vu

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2839
15.05.2005, 17:48
yacc



war fleißig hab nochmal 30 Texturen gemacht die ich jetzt auch zur kritik und zur freien benutzung posten will soll ich das hierrein machen oder gibts schon einen anderen treath zu diesen zweck?

--

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2840
15.05.2005, 19:03
Vinny



Kannste hier und im Präsentations-Forum posten, wobei du in diesem Thread wahrscheinlich weniger, dafür aber sinnvollere Kritik einheimsen könntest. Doppelt hält besser :)

--

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2841
15.05.2005, 19:06
Skyshi



Hmm.. mal so allgemein: Warum mischst du, wenn du schon Fotos benutzt, so viele miteinander? Heraus kommt ein echter Mischmasch vieler Strukturen - ein Effekt, den man meist bei handgezeichneten Texturen hat. Der Vorteil von Fotos ist nunmal, dass du mit wenig Mitteln klare, eindeutige Strukturen erzielst, die man meist direkt erkennt - halt ein fast genaues Abbild.

Was du da machst ist meiner Meinung nach nicht so sehr sinnvoll, weil du trotz Nutzung von Fotoressourcen eine Schwäche von handgemalten Texturen erreichst.. Die Ergebnisse sehen echt gut aus, aber achte einfach mal drauf :) Weiter so!

--

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2842
15.05.2005, 23:19
yacc



Hier erstmal die wichtigsten :) ich gebs zu ich hab mich bei alten dod texturen ein bisschen "inspirieren" lassen
@skyshi

ich werd mal schauen das ich das nächste mal ein bisschen drauf achte

http://img239.echo.cx/my.php?image=fachwerkwallc4y0mm.jpg
http://img239.echo.cx/my.php?image=fachwerkwallc3y9pq.jpg
http://img239.echo.cx/my.php?image=fachwerkwallc2y2im.jpg
http://img239.echo.cx/my.php?image=fachwerkwallc1y2qy.jpg
http://img239.echo.cx/my.php?image=fachwerkwallb4y4jw.jpg
http://img239.echo.cx/my.php?image=fachwerkwallb3y4qs.jpg
http://img239.echo.cx/my.php?image=fachwerkwallb2y8de.jpg
http://img239.echo.cx/my.php?image=fachwerkwallb1y0gb.jpg
http://img239.echo.cx/my.php?image=fachwerkwalla45mv.jpg
http://img239.echo.cx/my.php?image=fachwerkwalla3y9bv.jpg
http://img239.echo.cx/my.php?image=fachwerkwalla2y1iq.jpg
http://img239.echo.cx/my.php?image=fachwerkwalla1y4yp.jpg
http://img169.echo.cx/my.php?image=woodfloor20ke.jpg
http://img169.echo.cx/my.php?image=holzboden6y6uo.jpg
http://img169.echo.cx/my.php?image=bricky1oy.jpg
http://img169.echo.cx/my.php?image=cratey2kq.jpg
http://img169.echo.cx/my.php?image=crateewy8ey.jpg
http://img169.echo.cx/my.php?image=crate4qz.jpg
http://img169.echo.cx/my.php?image=crate27zo.jpg

edit: einige texturen haben gefehlt links hinzugefügt

--


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2005 um 23:39 von yacc bearbeitet.
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2843
16.05.2005, 00:02
Skyshi



Sehr solide Texturen. Auch bestimmt sehr brauchbar! Was mir jetzt so direkt auffällt sind einige nicht so dolle Schattenwürfe, besonders bei einigen Fachwerktexturen und bei der vorletzten Kiste. Und ich bin halt noch nicht so der Fan von der Holzbase :D Insgesamteindruck ist aber wirklich positiv! :)

Die Fachwerktexturen kommen allerdings noch nicht an Freezer seine ran.

Achja, bei der Bricktextur war das Ref wohl nicht in der besten Quali, gell? :D Die passt nicht so recht in die sonst guten Qualität der Serie. Würde ich eher rausnehmen oder ersetzten.

Erm, was mir zum Thema Fotos mischen noch einfällt: Bei dem Holz meintest du, du hast hauptsächlich die Farben aus den Fotos genutzt. Gerade da fehlt es IMO an Variationen. Entweder hast du die etwas zu sehr reduziert/angeglichen (was ich eher denke @Refanzahl pro Textur), oder du solltest dir variationereichere Refs suchen :) Nutze am besten generell lieber 1,2,3 wirklich gute Refbilder als einfach mehr durchschnittliche. Qualität ist hier mehr als Quantität ^.^

Hoffe so ein wenig Kritik war erwünscht :)

--


Dieser Beitrag wurde am 16.05.2005 um 00:05 von Skyshi bearbeitet.
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2844
16.05.2005, 01:07
yacc



jaja die bricktextur war eher langeweile wollte mal schauen was man aus den foto noch machen konnte und hab dann noch ein bisschen das kachelbar machen geübt

mal schauen bei den holz vielleicht krieg ich da noch etwas farbe rein

bei den schattenwürfen üb ich grade sind meine ersten =)

edit: hier mal das holz mit verschiedenen farben

--


Dieser Beitrag wurde am 16.05.2005 um 01:34 von yacc bearbeitet.
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2845
16.05.2005, 08:37
happyernst



fein fein immer schön weiter Texturen posten !
Die Wand texen sind geil, beim Fachwerk fehlt irgetwie noch mehr Detail,
das die Balken und Wand eins sind.
Die hölzer find ich gut ,müsste man sehn wies ingame kommt.
Der aufdruck der Kiste is viel zu hell/weis würd ich sagn.

@nook: thx auch von mir für deine "psd" zum nachschaun .
Ich bin schon n paintshop Noob würd ich sagen hab da seit
märz ab und zu mal reingeschaut.
Aber nun mich mal an deiner grundTexe versucht , schritt für schritt nachzumachen . Nix klauen , nix kopiert nur abgeschaut und nachgeahmt,
mit 2 komischen Ergebnistexn:

ich habe es zum schluss als "steintexturen" gedeutet ,
aufjedenfall hab ich ne beton foto tex mit drin--
und ne menge gelernt vom texAufbau usw .

"weiterübengeh" g

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.05.2005 um 08:41 von happyernst bearbeitet.
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2846
16.05.2005, 09:43
yacc



hm scheint so als wär die struktur eine ebene unter den unscharfen tausch die ebenen mal und mach die struktur ebene etwas durchsichtige 70%-90%

Hiermal ein paar blättertexes/fenster diese sind 99% Foto wurden von mir nur verändert um sie Seamless zu machen dann habe ich den kontrast erhöht und dann nachgeschärft:



edit: hier mal die source von den blättern nätülich könnt ihr die genauso wie alle meine texturen benutzen vielleicht könnt ihr ja bessere blatttexturen darausmachen:

edit2: habe die aufschrift auf der kiste nochmal neu gemacht gefällt mir persönlich schon 100´mal besser

--


Dieser Beitrag wurde am 16.05.2005 um 10:20 von yacc bearbeitet.
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2847
16.05.2005, 11:22
Vinny



Find die Blätter zu körnig, liegt allerdings am Ref. Ansonsten sind die Bläter zu verwaschen/verschwommen "abgeschnitten", sieht man vor allem unten und rechts, sowie oben. Auch der Schatten ist zu einfach gemacht.

btw kann ich nicht erkennen was auf der Kiste stehen soll o.O Wehrmacht Eige... ???

--

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2848
16.05.2005, 11:57
yacc



Wehrmacht eigentum .. gut geraten soll ja für dod(source) sein :)
hab nochmal ein paar kisten gemacht =D



--


Dieser Beitrag wurde am 16.05.2005 um 11:58 von yacc bearbeitet.
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2849
16.05.2005, 12:42
nook



ui, jemand hat den Texturen thread entfesselt, endlich mal wieder was los :)

@yacc: finde deine texes alle sehr schick! Mit ein paar mehr Details (durch Handpainting) könntest du da aber sicherlich noch ne Menge mehr rausholen :)
Etwas dunkel wirken die meisten Texes auf mich, aber das muss man wohl ingame sehen.

Zitat:
Zitat:
[NooK] postete
ach ich arbeite gerade sowieso kaum nach an texturen ..
was ne schande ..., und ich dachte ich bekomm schöne neue Dod:Source Texturen von Dir ! :)
Eigentlich hätte ich schon wieder Lust auf ein kleines ww2 Set :) mal sehen, ob ich die Zeit finde... und ob ichs nicht inzwischen verlernt habe...

zur deinen texes: schön dass die psd dir ein paar Ideen geliefert hat, so wars ja auch gedacht :)
Musste gerade etwas schmunzeln, den anscheinend stehst du vor dem gleichen Problem wie ich auch immer: die Textur wirkt zu strukturarm, also haut man immer weitere Ebenen auf-/ineinander, aber irgendwann bekommt man diesen "Welleneffekt", also es gibt zu viel helle und dunkle Flächen... dadurch wirkt das nicht mehr wie eine flache Ebene :) schwer zu erklären, aber das gleiche Problem hab ich bei mir auch immer...
Die Struktur finde ich aber sehr fein, du müßtest nur schauen, dass du diese dunkle, "tiefen" Flächen etwas rausgebügelt bekommst.

--

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