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Autor Beitrag
2800
26.03.2005, 16:24
Sir_Prize



vielleicht solltest du, um die spuren echter wirken zu lassen, die spuren da wegradieren, wo die ebene etwas tiefer liegt - vielleicht wird das dasnn realistischer.

die steine sind richtig geil! resepkt!

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)

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2801
26.03.2005, 17:24
Vinny



Die Fahrspuren haben keine Tiefe, würde eher auf Asphalt passen (Gummireste mäßig...) Und irgendwie wirken die Steine "verschwommen" oder zerrüttelt 0_o

--

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2802
26.03.2005, 17:25
nook



forum bug \o/

geht doch. jo spuren sind nicht so der bringer... werd ich nochmal machen müssen. Das mit den Steinen kann nur am Ebeneneffekt liegen :/ mal überlegen

--


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2005 um 17:27 von [NooK] bearbeitet.
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2803
01.04.2005, 17:34
Opey



Zwei Texturen für Rastullahs Lockenpracht.

Das erste zeigt einen verwitterten Weg oder einen Wand. Sehr dunkel also bestens für Gruften geeignet ;)

Und dann noch ein Teil eines Fachwerkgebäudes.

Beide Texturen sind nicht zum Eigenbedarf gedacht, für Kritik bin ich jedoch gerne bereit.

--

fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2005 um 17:35 von M.D.Freezer bearbeitet.
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2804
01.04.2005, 18:50
Acumen



generell sind die beide recht unscharf. wenn die in dieser auflösung zum einsatz kommen, würd ich die noch 1-2 Ecken schärfen. Kommt ingame sicherlich einiges besser raus dann :)

--


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2005 um 19:51 von Acumen bearbeitet.
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2805
01.04.2005, 19:11
kleinluka



Also eigentlich werden die Holzbalken beim Fachwerk ja in die Mauer hineingesetzt und schweben nicht drüber.

Würde also die Schatten dementsprechend runterschrauben und die Balken ins Mauerwerk einarbeiten und ihnen etwas unregelmäßige, nicht so linien-gerade Formen geben.

--

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2806
01.04.2005, 21:59
Opey



Bin euren Kritiken nachgekommen und ich muss sagen das es mir nun echt besser gefällt.

(Bilder wurden erneuert)

Vielleicht kommt die Tage noch was.

--

fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2005 um 21:59 von M.D.Freezer bearbeitet.
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2807
02.04.2005, 12:01
garten_spaten




Render->Wolken
Render->Fasern...
fertig :P.

--

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2808
02.04.2005, 12:08
Acumen



und das ergebnis nennst du wie bzw. bezeichnest du als was ?
Wolkenfasern oder doch eher Wurzelholz ? :)

--


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2005 um 12:15 von Acumen bearbeitet.
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2809
02.04.2005, 12:25
garten_spaten



^^ ich find, es schaut aus wie'n Baumstamm (duck*)...
Also, mit ein bisschen Phantasie...:

--

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2810
02.04.2005, 12:29
Acumen



mh
in der tat :D
dann schärf das mal und mach regel den kontrast noch besser. und mach es kachelbar. Dann is das wohl wahr ein schöner Stamm ^^

--

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2811
02.04.2005, 18:12
Agamemnon-Hellmapper



Nur so zur Info... In meinem PS gibts keinen Filter, der sich "Fasern" nennt... ab welcher Version is der dabei, oder gibts den irgendwo als Plugin?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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2812
02.04.2005, 18:24
garten_spaten



is anscheinend erst seit CS dabei: http://www.computerhilfen.de/prg_photoshop-cs.php3 .

--

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2813
04.04.2005, 21:30
timmilicious



Hier n ganz nettes Tut von voll_da_freak aus dem cstrike.de HL² Mapping Forum:
http://forum.counter-strike.de/bb/thread.php?TID=97119&SID=24c624d16d2061f232cf7e725f9f1780

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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2814
12.04.2005, 00:07
Sir_Prize



ich such jetzt schon seit ner halben stunde: wo ist dieses blöde liquify tool bei ps, mit dem ihr das holz macht?

--

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2815
12.04.2005, 01:22
Primzahl



Du benötigst mindestens PS 7.01
Einen Patch für 7.0 gibt es auf der Adobe HP.

Das Tool ist direkt das 3. in der Filter-Liste.
Auf Deutsch heißt es "Verflüssigen".

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 12.04.2005 um 01:30 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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2816
12.04.2005, 15:19
Sir_Prize



achso. schade. hab nur 6.0. *nachalternativensuch*

--

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2817
12.04.2005, 15:50
DomiX



die alternative heißt verflüssigen ;-)
das gibts auch schon mit ps6.0, da ichs selber hab und auch schon verwendet hab...
so ists zu finden: >Bild > Verflüssigen...

Tasten-kombi ist: Shift+strg+X

--

DoMiX
---
Imprisoned Thoughts
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2818
12.04.2005, 16:03
Primzahl



.... ich hab das bei PS 6.0 immer vergeblich gesucht :p

naja, gut zu wissen dass es trotzdem da ist, Sorry für die Fehlinfo ^^

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 12.04.2005 um 16:03 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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2819
13.04.2005, 17:15
ReFlex



So, das mal wieder was weiter geht... ;)

--

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2820
13.04.2005, 17:46
Primzahl



Der Rost und das Metall an sich sind sehr schön, aber die Schrauben sagen mir noch nicht so zu.

Im Moment sieht es so aus als ob die Köpfe der Schrauben einiges aus der Platte herausragen. Das sieht ingame vermutlich komisch aus wenn man die Textur aus einem sehr flaschen Winkel betrachtet.
Ich würde die Schrauben daher in die Platten einlassen.
Dann reißt man sich auch die Kleidung nicht in Fetzen wenn man dran lang läuft (bzw. stolpert nicht so oft falls es ein Boden ist) ;)

Der Bevel der beiden Metallplatten könnte noch etwas schärfer und die Highlights dünner, damit die Kante schärfer aussieht und die Tiefe etwas mehr zur Geltung kommt. Ist ein bisschen rundgewaschen atm. und das ist eher untypisch für Metall.

Hast du das Metal/den Rost ohne Foto-Ref gemacht? Wenn ja: Wie? ^^

--

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Dieser Beitrag wurde am 13.04.2005 um 17:48 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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2821
14.04.2005, 14:30
Riddle



Ich schließe mich dem vollkommen an...die schraubn sind zu verwaschen (vll zu viel störungs-oder körnungsfilter?) ausseredem haben sie merkwürdige schatten(verzerrt, ausgefranzt...??)so das sie so aussehen als ob sie vieel zu lange schrauben köpfe hätten.....die metalplatte find ich aber gut;)

--

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2822
14.04.2005, 17:55
ReFlex



In einem Forum sind die Schrauben zu verwischt in dem anderen ist das Gegenteil... O_o

Das was unter den Schrauben ist soll kein Schatten sein...

--

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2823
14.04.2005, 19:16
Riddle



naja ich find die textur ja auch richtig gut (auch mit schrauben;)...noch zu der frage von pr1mzhl4...das würd mich auch mal interessieren wie du das gemacht hast....

So ich hab uch mal ne textur gemacht...sieht aber nit ganz so gut aus( hab halt nicht so viel, oder eher gesagt fast gar keine erfahrung, wie man texturen macht....:(...ausserdem hab ich mir nich so viel zeit für sie genommen...

so dann hab ich noch mal ne frage ...wie macht man am besten sone textur "kachelfähig"?

Und noch eine bitte..könntet ihr mal so in groben zügen erklären wie ihr die texturen macht? das hier is doch eigentlich fast nur noch nen kritiesierungsthread...ich dachte hier lernt man wie man texes macht....
wenn ihr wollt kann ich meine auch noch mal grob erklären...aber ich glaube das ist wohl kaum nötig;)

--


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2005 um 19:17 von Riddle bearbeitet.
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2824
14.04.2005, 19:56
ReFlex



Naja, ich arbeite mit am liebsten mit PaintShopPro8, habe einige Fotos übereinander gelegt mit Layer, dann hab ich aus Fotos den Rost drauf gelegt.
Weiter ging es mit den Rändern und am Shcluss die Sachen mit den Schrauben.

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