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2800 26.03.2005, 16:24 Sir_Prize |
vielleicht solltest du, um die spuren echter wirken zu lassen, die spuren da wegradieren, wo die ebene etwas tiefer liegt - vielleicht wird das dasnn realistischer. die steine sind richtig geil! resepkt! --"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
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2801 26.03.2005, 17:24 Vinny |
Die Fahrspuren haben keine Tiefe, würde eher auf Asphalt passen (Gummireste mäßig...) Und irgendwie wirken die Steine "verschwommen" oder zerrüttelt 0_o -- |
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2802 26.03.2005, 17:25 nook |
forum bug \o/ geht doch. jo spuren sind nicht so der bringer... werd ich nochmal machen müssen. Das mit den Steinen kann nur am Ebeneneffekt liegen :/ mal überlegen --Dieser Beitrag wurde am 26.03.2005 um 17:27 von [NooK] bearbeitet. |
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2803 01.04.2005, 17:34 Opey |
Zwei Texturen für Rastullahs Lockenpracht. Das erste zeigt einen verwitterten Weg oder einen Wand. Sehr dunkel also bestens für Gruften geeignet ;) Und dann noch ein Teil eines Fachwerkgebäudes. Beide Texturen sind nicht zum Eigenbedarf gedacht, für Kritik bin ich jedoch gerne bereit. --fr?her "M.D.Freezer" Dieser Beitrag wurde am 01.04.2005 um 17:35 von M.D.Freezer bearbeitet. |
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2804 01.04.2005, 18:50 Acumen |
generell sind die beide recht unscharf. wenn die in dieser auflösung zum einsatz kommen, würd ich die noch 1-2 Ecken schärfen. Kommt ingame sicherlich einiges besser raus dann :) --Dieser Beitrag wurde am 01.04.2005 um 19:51 von Acumen bearbeitet. |
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2805 01.04.2005, 19:11 kleinluka |
Also eigentlich werden die Holzbalken beim Fachwerk ja in die Mauer hineingesetzt und schweben nicht drüber.
Würde also die Schatten dementsprechend runterschrauben und die Balken ins Mauerwerk einarbeiten und ihnen etwas unregelmäßige, nicht so linien-gerade Formen geben. -- |
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2806 01.04.2005, 21:59 Opey |
Bin euren Kritiken nachgekommen und ich muss sagen das es mir nun echt besser gefällt. (Bilder wurden erneuert) Vielleicht kommt die Tage noch was. --fr?her "M.D.Freezer" Dieser Beitrag wurde am 01.04.2005 um 21:59 von M.D.Freezer bearbeitet. |
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2807 02.04.2005, 12:01 garten_spaten |
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2808 02.04.2005, 12:08 Acumen |
und das ergebnis nennst du wie bzw. bezeichnest du als was ? Dieser Beitrag wurde am 02.04.2005 um 12:15 von Acumen bearbeitet. |
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2809 02.04.2005, 12:25 garten_spaten |
^^ ich find, es schaut aus wie'n Baumstamm (duck*)...
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2810 02.04.2005, 12:29 Acumen |
mh |
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2811 02.04.2005, 18:12 Agamemnon-Hellmapper |
Nur so zur Info... In meinem PS gibts keinen Filter, der sich "Fasern" nennt... ab welcher Version is der dabei, oder gibts den irgendwo als Plugin? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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2812 02.04.2005, 18:24 garten_spaten |
is anscheinend erst seit CS dabei: http://www.computerhilfen.de/prg_photoshop-cs.php3 . -- |
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2813 04.04.2005, 21:30 timmilicious |
Hier n ganz nettes Tut von voll_da_freak aus dem cstrike.de HL² Mapping Forum: .:| www.moveinmod.net |:. |
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2814 12.04.2005, 00:07 Sir_Prize |
ich such jetzt schon seit ner halben stunde: wo ist dieses blöde liquify tool bei ps, mit dem ihr das holz macht? --"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
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2815 12.04.2005, 01:22 Primzahl |
Du benötigst mindestens PS 7.01 Das Tool ist direkt das 3. in der Filter-Liste. Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 12.04.2005 um 01:30 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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2816 12.04.2005, 15:19 Sir_Prize |
achso. schade. hab nur 6.0. *nachalternativensuch* --"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
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2817 12.04.2005, 15:50 DomiX |
die alternative heißt verflüssigen ;-) Tasten-kombi ist: Shift+strg+X --DoMiX |
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2818 12.04.2005, 16:03 Primzahl |
.... ich hab das bei PS 6.0 immer vergeblich gesucht :p naja, gut zu wissen dass es trotzdem da ist, Sorry für die Fehlinfo ^^ --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 12.04.2005 um 16:03 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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2819 13.04.2005, 17:15 ReFlex |
So, das mal wieder was weiter geht... ;)
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2820 13.04.2005, 17:46 Primzahl |
Der Rost und das Metall an sich sind sehr schön, aber die Schrauben sagen mir noch nicht so zu. Im Moment sieht es so aus als ob die Köpfe der Schrauben einiges aus der Platte herausragen. Das sieht ingame vermutlich komisch aus wenn man die Textur aus einem sehr flaschen Winkel betrachtet. Der Bevel der beiden Metallplatten könnte noch etwas schärfer und die Highlights dünner, damit die Kante schärfer aussieht und die Tiefe etwas mehr zur Geltung kommt. Ist ein bisschen rundgewaschen atm. und das ist eher untypisch für Metall. Hast du das Metal/den Rost ohne Foto-Ref gemacht? Wenn ja: Wie? ^^ --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 13.04.2005 um 17:48 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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2821 14.04.2005, 14:30 Riddle |
Ich schließe mich dem vollkommen an...die schraubn sind zu verwaschen (vll zu viel störungs-oder körnungsfilter?) ausseredem haben sie merkwürdige schatten(verzerrt, ausgefranzt...??)so das sie so aussehen als ob sie vieel zu lange schrauben köpfe hätten.....die metalplatte find ich aber gut;) -- |
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2822 14.04.2005, 17:55 ReFlex |
In einem Forum sind die Schrauben zu verwischt in dem anderen ist das Gegenteil... O_o Das was unter den Schrauben ist soll kein Schatten sein... -- |
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2823 14.04.2005, 19:16 Riddle |
naja ich find die textur ja auch richtig gut (auch mit schrauben;)...noch zu der frage von pr1mzhl4...das würd mich auch mal interessieren wie du das gemacht hast.... So ich hab uch mal ne textur gemacht...sieht aber nit ganz so gut aus( hab halt nicht so viel, oder eher gesagt fast gar keine erfahrung, wie man texturen macht....:(...ausserdem hab ich mir nich so viel zeit für sie genommen... so dann hab ich noch mal ne frage ...wie macht man am besten sone textur "kachelfähig"? Und noch eine bitte..könntet ihr mal so in groben zügen erklären wie ihr die texturen macht? das hier is doch eigentlich fast nur noch nen kritiesierungsthread...ich dachte hier lernt man wie man texes macht.... Dieser Beitrag wurde am 14.04.2005 um 19:17 von Riddle bearbeitet. |
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2824 14.04.2005, 19:56 ReFlex |
Naja, ich arbeite mit am liebsten mit PaintShopPro8, habe einige Fotos übereinander gelegt mit Layer, dann hab ich aus Fotos den Rost drauf gelegt. |
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