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Autor Beitrag
2775
21.03.2005, 17:32
Skyshi



Was denn? Ist doch dick, nur ein bisschen mehr Struktur und die würde rocken :) Maserung ist auf jeden Fall super. Die von Primzahl is auch doll. Astlöcher sind schön, aber die Maserung ist mir etwas zu geschnörkelt. Und sie ist etwas zu dunkel, ansonsten cool. Die Maserung hat richtig Tiefe. Gebevelt?

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2776
21.03.2005, 17:35
nook



forum bug? ich seh nicht was skyshi geschrieben hat O.o

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2777
21.03.2005, 20:40
RC



Ich arbeite da immer ewig an einer textur, bin dann richtig erstaunt wie geil das aussieht. und dann seh ich sowas.
dagegen ist mein werk das reinste comicholz :(

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2778
21.03.2005, 21:10
nook



uh endlich, bug ist weg :)
thx skyshi, aber deine rockt absolut, vor allem für die Zeit find ich das nen sehr geiles Ergebnis.
Pr1mz4hl`s find ich auch schick, fast schon ein bischen zuviel Sättigung für meinen geschmack, aber sonst echt gut.
d4s_Sch44f`s gefällt mir von der Struktur, aber irgendwie geht auch der Widererkennungswert vom Holz etwas flöten durch die 2te Struktur die so schräg verläuft. Mit bischen Detailarbeit sieht das aber sicherlich schick aus.

Zitat:
Ich arbeite da immer ewig an einer textur, bin dann richtig erstaunt wie geil das aussieht. und dann seh ich sowas.
dagegen ist mein werk das reinste comicholz :(
Nur nicht gleich verzagen, bist auf jeden Fall auf dem richtigen Weg... manche arbeiten eben schon länger mit PS / an Texturen, mit ein bischen Routine wird das :) Und dein Trick mit er Maserung war wirklich gold wert :)

btw. mit dem Filter Distorsion... (deutsch) kann mann die Maserung auch noch schön verzerren. Fand ich sehr praktisch.

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2779
22.03.2005, 15:49
ReFlex



Ich hab mal versucht eine Laterne im comic-look zu machen, das skin ist 100%psp


auch das model ist von mir, aber das tut jetzt ncihts zur sache... ^^

--

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2780
22.03.2005, 15:55
Primzahl



Ist etwas zu rot ;)
Ich würde die Textur ein bisschen weniger gesättigt und dunkler machen, aber nur ein bisschen.
Der AlphaChannel der Kette ist braun/rot bzw. nicht durchsichtig.
Den hellen, runden "Fleck" oben rechts solltest du eher durch eine Sägekante ersetzen, also so dass es einfach abgesägt aussieht.

Das Model gefällt, die Maserung der Textur passt imo auch gut.

Was es noch am Render zu kritisieren gäbe wäre das Moire was du mit ordentlichem Filtering verhindern kannst und dass die Lampe kein Licht macht ;)
Aber das ist eher Nebensache.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation

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2781
22.03.2005, 16:04
ReFlex



Zitat:
Pr1mz4hl postete
Den hellen, runden "Fleck" oben rechts solltest du eher durch eine Sägekante ersetzen, also so dass es einfach abgesägt aussieht.
Kann mir jetzt grad nicht vorstellen wie das aussehen soll, hast du ein Bild?

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2782
22.03.2005, 16:12
Primzahl



Hmpf Google spuckt kein brauchbares Bild aus :/

Momentan ist es ja eher wie ein zersägter Baumstamm aus.
Außen dunkel innen hell.

Da der "Galgen" [ ';) ] aber aus komplett gesägten Holzstücken besteht (sonst sieht man Rinde, keine Maserung) muss er überall die gleiche Farbe haben ;)
An sich würde er daher "oben rechts" gleich aussehen wie an den Seiten etc. bis auf dass die Maserung quer durchgeschnitten ist...
das ist vielleicht sche*sse zu beschreiben ;D

#Edit:
http://www.frabe-houtenvloeren.nl/images/aanbieding-oude-balken-groo.jpg

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 22.03.2005 um 16:14 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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2783
22.03.2005, 16:37
ReFlex



Ok, so besser:

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2784
22.03.2005, 17:23
Agamemnon-Hellmapper



Könnte glatt irgendwo in Kalimdor stehen :-)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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2785
22.03.2005, 17:29
ReFlex



Zitat:
AGAMEMNON-Hellmapper postete
Könnte glatt irgendwo in Kalimdor stehen :-)
Hab mich auch von WoW inspirieren lassen. ;)

--

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2786
22.03.2005, 19:10
RC



Zitat:
RC postete
zum thema Brushs, ist es ratsam in Photoshop zB alle weiche Standard Brushes zu löschen ausser den grössten und wenn man einen kleinen braucht, einfach den großen zu nhemen mit kleinerer skalierung ?
Das wäre dann in der Brush auswahl sehr viel übersichtlicher.

Und wie macht man selber Custombrushes, wo mehrer Brushs in einem sind, also das die verscheiden bilder immer durchlaufen. So könnte man nen Schraubencustombrush machen wo man eine schraube hat, bei der dann bei jedem klick der schlitz anders gedreht ist. weiss nciht genau wie ich das erklären soll, aber ihr wisst schon was ich meine :)

jaja selfquote stinkt ... :D
wisst ihrs nicht oder ist das ein geheimnis ? :(

--

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2787
23.03.2005, 19:28
nook



Zitat:
zum thema Brushs, ist es ratsam in Photoshop zB alle weiche Standard Brushes zu löschen ausser den grössten und wenn man einen kleinen braucht, einfach den großen zu nhemen mit kleinerer skalierung ?
Das wäre dann in der Brush auswahl sehr viel übersichtlicher.
also ich hab alle standard brushes und zusätzlich nochmal doppelt soviel custombrushes aus dem inet in meiner List... hatte noch nie Probleme den richtigen zu finden.

das mit den custombrushes kann ich dir jetzt auch nicht beantworten. Ich mach mir nur selten welche. Sollte ich aber mal, wäre sicherlich ein besserer Workflow... Aber eigentlich arbeite ich am liebsten mit Standardbrushes :)

--


Dieser Beitrag wurde am 23.03.2005 um 19:28 von [NooK] bearbeitet.
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2788
23.03.2005, 20:33
jo_d



RC, ich glaube ich weiß was Du meinst. Ich habe zwar die Brushes nicht gelöscht, aber bei mir läuft die Arbeit sowieso immer darauf hinaus dass ich mit nem großen Brush anfange und ihn direkt skaliere wie ich ihn gerade brauche.
Es gibt natürlich Künstler, die möchten wie im RL immer ganz auf bestimmte Pinselgrößen wechseln, die in ihrer Größe auch fix bleiben. Und die klicken dann lieber.
Du kannst ja ausprobieren die Standard-Brushes zu löschen und ob Du damit besser arebiten kannst. Die Standard-Brushes sind nicht verloren (reset brushes oder load brushes: Basic Brushes.abr). Jedenfalls in CS, ich denke aber das geht schon länger so.

--

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2789
24.03.2005, 16:32
RC



hab mal eine noies holz gemacht, is viel besser geworden find ich:


100% PS ca 30 mins

--

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2790
24.03.2005, 16:38
ReFlex



Schaut sehr gut aus, ich finde nur die tiefen etwas zu stark.

--

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2791
25.03.2005, 16:02
RC



Holz macht Spass

100%PS ca 20 mins + die maserung der vorherigen.

--

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2792
25.03.2005, 16:05
Exec



sieht zu gleichmäßig aus ...
das letzte is zu "hell" - mehr kontrast wäre ganz gut

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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2793
25.03.2005, 18:50
mgmhardcore



habe mich auch mal am holz versucht, allerdings hab ich hier jetzt 3 texturen eingearbeitet (2 * mauer + eine dirt-layer ;) )

die risse sind jetzt wohl etwas übertrieben und im nachhinein würde ich so einiges anders machen, aber dafür übt man ja.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.03.2005 um 18:57 von mgmhardcore bearbeitet.
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2794
25.03.2005, 19:34
timmilicious



Auf jeden Fall das bisher beste Holz. Kannste beschreiben wie du es gemacht hast?

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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2795
25.03.2005, 20:16
mgmhardcore



klar,
erst einmal hier ohne texes, um zu sehen was wirklich handgemalt ist:


Es wär zwar mehr möglich, aber ich wollte eben mit den Texes Zeit sparen.

Das Holz basiert auf der gleichen Technik wie wohl alle anderen Hölzer hier im Thread.
Danke übrigens auch für den tip mit dem liquify-tool, das hab ich sonst, außer für Spielereien eigentlich noch nie benutzt.

Ausgangasbasis war eine graue Fläche auf die ich die späteren Risse als simple Linien aufgetragen habe. Danach eben noise-->motion blur.
Vorm Scharfzeichnen habe ich die Textur allerdings hochskalliert (doppelte Auflösung), da mir bei einem vorherigen Test die mit dem liquifytool bearbeiteten Stellen teilweise zu blurry waren,
was ich hiermit etwas entschärfen wollte (ob es letztendlich was gebracht hat, kann ich leider nicht sagen ;) ).
Also als nächstes liquifytool, wie das ganze dann aussehen soll muss jeder selbst wissen, bei mir ist das rausgekommen: (noch einmal etwas mit stempel, airbrush nachbearbeitet):

Als nächstes die Bretterunteilung mit dem airbrushtool auf einer extra Ebene,
da gibt es imo nichts weiter hinzuzufügen.

Step 3: Ich habe eine eigentlich garnicht passende handgemalte Struktur (sollte die Maserung einer anderen Holztextur besser betonen) genommen und darübergelegt :-).

Jetzt die Colorierung. Die Farben sind auf eine extra Ebene gemalt, die sich im Stapel ganz unten befindet,
alle darüberliegenden Ebenen sind im "hard light"-modus.
Sieht einfach so aus:

Fertig! Irgendwelche Fragen, Kommentare?

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2796
25.03.2005, 23:11
Agamemnon-Hellmapper



nice Tut.

Aber ma ne prinzipielle Frage:

der Farblayer enthält ja einzelne Passagen, die halt Farbige Wolken sind, aber dann wieder "Farbkanten" dort wo 2 Bretter aneinanderstoßen. Macht man das mit Masken, oder gibts da noch ne einfachere Technik?

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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2797
26.03.2005, 02:45
mgmhardcore



Ich weiß nicht, ob das zu einfach ist, aber ich machs mit dem Auswahlwerkzeug.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2005 um 03:01 von mgmhardcore bearbeitet.
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2798
26.03.2005, 15:50
nook



*aus der Holz Reihe tanz*

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2799
26.03.2005, 15:52
ReFlex



Die Spuren schauen sehr unecht aus, aber sonnst ein echter [NooK] :D

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