.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
2775 21.03.2005, 17:32 Skyshi |
Was denn? Ist doch dick, nur ein bisschen mehr Struktur und die würde rocken :) Maserung ist auf jeden Fall super. Die von Primzahl is auch doll. Astlöcher sind schön, aber die Maserung ist mir etwas zu geschnörkelt. Und sie ist etwas zu dunkel, ansonsten cool. Die Maserung hat richtig Tiefe. Gebevelt? -- |
|
Profil || Suche |
|
2776 21.03.2005, 17:35 nook |
forum bug? ich seh nicht was skyshi geschrieben hat O.o -- |
|
Profil || Suche |
|
2777 21.03.2005, 20:40 RC |
Ich arbeite da immer ewig an einer textur, bin dann richtig erstaunt wie geil das aussieht. und dann seh ich sowas. |
|
Profil || Suche |
|
2778 21.03.2005, 21:10 nook |
uh endlich, bug ist weg :) Nur nicht gleich verzagen, bist auf jeden Fall auf dem richtigen Weg... manche arbeiten eben schon länger mit PS / an Texturen, mit ein bischen Routine wird das :) Und dein Trick mit er Maserung war wirklich gold wert :) btw. mit dem Filter Distorsion... (deutsch) kann mann die Maserung auch noch schön verzerren. Fand ich sehr praktisch. -- |
|
Profil || Suche |
|
2779 22.03.2005, 15:49 ReFlex |
Ich hab mal versucht eine Laterne im comic-look zu machen, das skin ist 100%psp
|
|
Profil || Suche |
|
2780 22.03.2005, 15:55 Primzahl |
Ist etwas zu rot ;) Das Model gefällt, die Maserung der Textur passt imo auch gut. Was es noch am Render zu kritisieren gäbe wäre das Moire was du mit ordentlichem Filtering verhindern kannst und dass die Lampe kein Licht macht ;) Trollpolizei!!! °_o |
|
Profil || Suche |
|
2781 22.03.2005, 16:04 ReFlex |
Kann mir jetzt grad nicht vorstellen wie das aussehen soll, hast du ein Bild? -- |
|
Profil || Suche |
|
2782 22.03.2005, 16:12 Primzahl |
Hmpf Google spuckt kein brauchbares Bild aus :/ Momentan ist es ja eher wie ein zersägter Baumstamm aus. Da der "Galgen" [ ';) ] aber aus komplett gesägten Holzstücken besteht (sonst sieht man Rinde, keine Maserung) muss er überall die gleiche Farbe haben ;) #Edit: Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 22.03.2005 um 16:14 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
2783 22.03.2005, 16:37 ReFlex |
Ok, so besser: |
|
Profil || Suche |
|
2784 22.03.2005, 17:23 Agamemnon-Hellmapper |
Könnte glatt irgendwo in Kalimdor stehen :-) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
2785 22.03.2005, 17:29 ReFlex |
Hab mich auch von WoW inspirieren lassen. ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
2786 22.03.2005, 19:10 RC |
jaja selfquote stinkt ... :D wisst ihrs nicht oder ist das ein geheimnis ? :( -- |
|
Profil || Suche |
|
2787 23.03.2005, 19:28 nook |
also ich hab alle standard brushes und zusätzlich nochmal doppelt soviel custombrushes aus dem inet in meiner List... hatte noch nie Probleme den richtigen zu finden. das mit den custombrushes kann ich dir jetzt auch nicht beantworten. Ich mach mir nur selten welche. Sollte ich aber mal, wäre sicherlich ein besserer Workflow... Aber eigentlich arbeite ich am liebsten mit Standardbrushes :) --Dieser Beitrag wurde am 23.03.2005 um 19:28 von [NooK] bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
2788 23.03.2005, 20:33 jo_d |
RC, ich glaube ich weiß was Du meinst. Ich habe zwar die Brushes nicht gelöscht, aber bei mir läuft die Arbeit sowieso immer darauf hinaus dass ich mit nem großen Brush anfange und ihn direkt skaliere wie ich ihn gerade brauche. |
|
Profil || Suche |
|
2789 24.03.2005, 16:32 RC |
hab mal eine noies holz gemacht, is viel besser geworden find ich:
|
|
Profil || Suche |
|
2790 24.03.2005, 16:38 ReFlex |
Schaut sehr gut aus, ich finde nur die tiefen etwas zu stark. -- |
|
Profil || Suche |
|
2791 25.03.2005, 16:02 RC |
Holz macht Spass 100%PS ca 20 mins + die maserung der vorherigen. -- |
|
Profil || Suche |
|
2792 25.03.2005, 16:05 Exec |
sieht zu gleichmäßig aus ... "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
2793 25.03.2005, 18:50 mgmhardcore |
habe mich auch mal am holz versucht, allerdings hab ich hier jetzt 3 texturen eingearbeitet (2 * mauer + eine dirt-layer ;) )
die risse sind jetzt wohl etwas übertrieben und im nachhinein würde ich so einiges anders machen, aber dafür übt man ja. --Dieser Beitrag wurde am 25.03.2005 um 18:57 von mgmhardcore bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
2794 25.03.2005, 19:34 timmilicious |
Auf jeden Fall das bisher beste Holz. Kannste beschreiben wie du es gemacht hast? --.:| www.moveinmod.net |:. |
|
Profil || Suche |
|
2795 25.03.2005, 20:16 mgmhardcore |
klar,
Das Holz basiert auf der gleichen Technik wie wohl alle anderen Hölzer hier im Thread. Ausgangasbasis war eine graue Fläche auf die ich die späteren Risse als simple Linien aufgetragen habe. Danach eben noise-->motion blur.
Als nächstes die Bretterunteilung mit dem airbrushtool auf einer extra Ebene,
Step 3: Ich habe eine eigentlich garnicht passende handgemalte Struktur (sollte die Maserung einer anderen Holztextur besser betonen) genommen und darübergelegt :-).
Jetzt die Colorierung. Die Farben sind auf eine extra Ebene gemalt, die sich im Stapel ganz unten befindet,
Fertig! Irgendwelche Fragen, Kommentare? -- |
|
Profil || Suche |
|
2796 25.03.2005, 23:11 Agamemnon-Hellmapper |
nice Tut. Aber ma ne prinzipielle Frage: der Farblayer enthält ja einzelne Passagen, die halt Farbige Wolken sind, aber dann wieder "Farbkanten" dort wo 2 Bretter aneinanderstoßen. Macht man das mit Masken, oder gibts da noch ne einfachere Technik? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
2797 26.03.2005, 02:45 mgmhardcore |
Ich weiß nicht, ob das zu einfach ist, aber ich machs mit dem Auswahlwerkzeug. --Dieser Beitrag wurde am 26.03.2005 um 03:01 von mgmhardcore bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
2798 26.03.2005, 15:50 nook |
*aus der Holz Reihe tanz* |
|
Profil || Suche |
|
2799 26.03.2005, 15:52 ReFlex |
Die Spuren schauen sehr unecht aus, aber sonnst ein echter [NooK] :D -- |
|
Profil || Suche |












