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Autor Beitrag
2750
20.03.2005, 11:49
Vinny



solltest die Planken durchnander würfeln, sie Maerung darf nicht Bretterübergreifend sein :) Ansonsten gute Arbeit, hilft hoffentlich anderen weiter, mach ruhig mehr tuts :)

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2751
20.03.2005, 12:02
jo_d



oder einfach 1 Pixelzeile Noise vertikal skalieren, wenn man wirklich "abartig gerade Striche" möchte ;)
Allerdings mische ich meistens etliche Techniken, sowohl auf einem als auch mit mehreren Layern (um mal ein paar Sachen für längliche Strukturen zu nennen: Skalieren, Motion Blur, Wind, Fibers, vertical Grain,...)

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2752
20.03.2005, 12:09
timmilicious



Also ich hab die Textur so gemacht:

1. Auswahl mit hellem grau ausgefüllt
2. Filter - Noise(30%)
3. Filter - Blur - Motion Blur(30px)
4. Sharpen (2x)
5. Die Maserung mit dem Liquify Tool erstellen, einfach n bischen mit dem Tool herumexperimentieren.

Postet doch mal eure Ergebnisse.

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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2753
20.03.2005, 12:15
Agamemnon-Hellmapper



Sieht schon gut aus, aber die Bretter scheinen zu glänzen.
Wenn das nicht im Sinne des Erfinders ist, würde ich vorschlagen die Sättigung etwas rauszunehmen und die "Glanzkanten" zurückzunehmen und/oder breiter zu machen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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2754
20.03.2005, 12:23
RC



Zitat:
Vinny postete
solltest die Planken durchnander würfeln, sie Maerung darf nicht Bretterübergreifend sein :) Ansonsten gute Arbeit, hilft hoffentlich anderen weiter, mach ruhig mehr tuts :)
hab ich eignetlich schon gemacht, offset und so, wirk aber an manchen stellen tortzdem noch so also ob die maserung über die kanten geht, kA

@ AGAMEMNON-Hellmapper

Ich find die Glanzkanten irgendwie toll, hast aber schon recht, passt nicht zu so einer kaputt, abgenutzden textur

@ [nOoNE]

Deine Technik is besser als meine, kommen aber fast gleiche Ergebnisse raus :)

/edit: wir wäres mal mit nem ... hmm, kA wie man das nennt.
eben das man sagt jetzt machen wir zB alle holz, und dann mache alle holz usw.
ihr wisst sicher was ich meine :)

--


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2005 um 14:29 von RC bearbeitet.
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2755
20.03.2005, 18:10
Vinny



contest oso?
na gut, hab die letzten Stunden zwar an Metall gearbeitet, aber ne kleine "Pause" davon tut mir sicherlich gut. Mal schaun wann ich Zeit finde, werde dann meine Arbeitszeit + Reference (falls ich welche nutze) dazuschreiben. "auf auf und davon" *losbraus*

--

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2756
20.03.2005, 18:12
RC



na holz war jetzt nur ein vorschlag, wir müssen kein holz nehmen.
bisschen spezieller wär mir lieber.
worauf habt ihr lust ?

--


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2005 um 18:21 von RC bearbeitet.
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2757
20.03.2005, 18:33
nook



contest? \o/ da wär ich nach nem halben Jahr abstinenz auch mal wieder dabei.

aber hoffentlich nicht nur handpainting...fotos rocken :)

ich warte auf ein Thema, mir ist alles recht

--


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2005 um 18:33 von [NooK] bearbeitet.
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2758
20.03.2005, 18:45
RC



fotos ... find ich nicht so toll :(
100% handpainted wär mir am liebsten.
Thema, hmm bin ich überfordert, hab mein Photoshop schonmal offen, lass ich mal warmlaufen.
schlägt mal irgendwer was vor :)

--

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2759
20.03.2005, 19:01
Vinny



hmmm ich arbeite lieber mit fotos, handpainted ist mir zu aufwändig, und das ergebnis hängt auch hinter fototexturen her...

Ich bastel momentan an einer "Schiffswand", also so mit Luke und so. Wie würdet ihr das denn gestalten? Egal nu ob mit oder ohne fotos...

€dit:

Im a big pic, get a click

ist noch WIP, achja und DONT USE, sonst hauä...

--


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2005 um 19:25 von Vinny bearbeitet.
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2760
20.03.2005, 19:22
Agamemnon-Hellmapper



Wenn ihr wirklich ein Thema braucht, dann schlage ich

"Hochhausfassaden in Japan"

vor ^^

--

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2761
20.03.2005, 19:43
RC



@Vinny sieht gut aus aber sehr sehr sehr fotoartig ..

Was sollen "Hochhausfassaden in Japan" denn aussehen ...

--

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2762
20.03.2005, 19:47
Agamemnon-Hellmapper



Ihr wolltet bloß ein Thema, ich hab eins Vorgeschlagen...
Wie die aussehen is erstma euer Problem, Die Google-Bildersuche weis da sicher was, wenn ihr absolut keine Phantasie habt (glaub ich eher nicht, dass das so is)

--

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2763
20.03.2005, 20:27
Guriamo



am besten ist meiner meinung nach ein mix aus handpainted und foto ... damit erzielt man die besten ergebnisse...

--

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2764
20.03.2005, 20:31
RC



ich versteh nur nicht was genau der Unterschied von Hochhausfasaden in Japan zu andern Hochhausfassaden sein soll .. :)

--

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2765
20.03.2005, 20:59
ReFlex



So, das ist mein erster 100% psp Holz Versuch:

--

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2766
20.03.2005, 21:35
pehka



100% ps

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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2767
20.03.2005, 21:45
RC



ReFlex, die Linien haben mir bissche zu Größe Abstände
d4s_Sch44f, ich hätte bisschen mehr mit diesen Liquify Tool gemacht, ist alles noch bisschen zu gerade.

und da mir gerade langweilg war, hab ich aus einer uralten metalltextur eine sci-fi kistentextur gemacht :o


ist bisschen überladen und total experimentell

100% PS (wie eigentlich fast alles was ich mache) 30 mins

--


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2005 um 21:47 von RC bearbeitet.
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2768
20.03.2005, 21:57
Primzahl



Der Ansatz ist imo ok aber da musst du noch was dran tun ;)

Rost würde ein bisschen Farbe ins Spiel bringen.
Insgesamt ist es noch sehr kantig, auch die Ebenen kann man sehr gut erkennen.
Es sind im Moment noch keine Highlights drin.
Es wirkt auch etwas zu schwach "gebevelt" (Oo) bzw. zu schichtig. (das ist jetzt mal übelst mistig zu erklären :p)
[Man erkennt halt die einzelnen Ebenen relativ gut und es sieht nicht nach einem Stück sondern wie aufeinandergelegte Teile aus. Es wirkt so als ob alle Teile der Textur im rechten Winkel zur Ansicht liegen, also keine schrägen Kanten die das ganze zu einem Stück machen.]

Mach auf jeden Fall weiter ;)

@sch44f: Find ich etwas zu noisy und die Maserung könnte ggf. einen leichten bump/bevel vertragen.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2005 um 21:58 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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2769
20.03.2005, 22:42
Agamemnon-Hellmapper



Was mir auffält ist, dass die Astlöcher irgendwie komisch aussehen... mal vergleichen:
*sichn Brett nehm*
Jo, natürliche Astlöcher sehen sehr viel anders aus. Schaut euch das nochmal an!

--

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2770
21.03.2005, 10:51
Skyshi



Hmm, die Maserungen sehen insgesamt schon alle recht gut aus. Das mit dem Liquify klappt echt prima, danke nOone :) Aber ihr solltet mit etwas mehr Farbe herumexperimentieren. Nur Struktur bzw Maserung ist da etwas wenig :) Aber besonders die von Sch44f gefällt.

Hatte gerade Zeit und konnte dem nicht wiederstehen, auch mal wieder was holziges zu machen :D


Hat auch was länger gedauert (ca 1,5 Std), alles PS7

@RC: Echt guter Ansatz! Primzahl hat da vollkommen recht. Versuch mal mit Beveln Übergänge zu schaffen. Das gilt besonders für die Mitte. Ein Übergang zwischen Grund und diesen 2 Platten würde viel machen. Wenn dir das nicht behagt, dann achte zumindest darauf, den Schatten eher nach oben als nach unten zu setzen. Von der Lichtsituation her ist das nicht so ganz koscher :)
Und auch hier: Etwas mehr Farbe im Material würde Wunder wirken.

--

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2771
21.03.2005, 12:47
RC



@Skyshi einziger Kritikpunkt: für das burn an den kanten hast du einen zu großen/ zu weichen Brush benützt.

zum thema Brushs, ist es ratsam in Photoshop zB alle weiche Standard Brushes zu löschen ausser den grössten und wenn man einen kleinen braucht, einfach den großen zu nhemen mit kleinerer skalierung ?
Das wäre dann in der Brush auswahl sehr viel übersichtlicher.

Und wie macht man selber Custombrushes, wo mehrer Brushs in einem sind, also das die verscheiden bilder immer durchlaufen. So könnte man nen Schraubencustombrush machen wo man eine schraube hat, bei der dann bei jedem klick der schlitz anders gedreht ist. weiss nciht genau wie ich das erklären soll, aber ihr wisst schon was ich meine :)

--

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2772
21.03.2005, 12:59
Primzahl



Ich hab mich auch mal an dem Holz versucht.
Ich kannte den Liquify / Verflüssigen Filter vorher noch garnicht :)

Ist noch WIP, Daher noch nicht tileable und auch noch nicht in mehrere Bretter unterteilt, weiß aber eh noch nicht ob ich das mache.
Sieht imo stark nach Wurzelholz aus, mir gefällts :p


Das Bild hat sehr stark unter der Verkleinerung gelitten da die Maserung teilweise sehr fein war.
Die Source ist 2048². Hab bisher ca 45 Minuten gebraucht.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 21.03.2005 um 13:04 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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2773
21.03.2005, 17:22
nook



urks ich bin sowas von aus der Übung :/

~30-40 min, komplett ps

--

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2774
21.03.2005, 17:29
Agamemnon-Hellmapper



So müssten Astlöcher aussehen!

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