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2750 20.03.2005, 11:49 Vinny |
solltest die Planken durchnander würfeln, sie Maerung darf nicht Bretterübergreifend sein :) Ansonsten gute Arbeit, hilft hoffentlich anderen weiter, mach ruhig mehr tuts :) -- |
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2751 20.03.2005, 12:02 jo_d |
oder einfach 1 Pixelzeile Noise vertikal skalieren, wenn man wirklich "abartig gerade Striche" möchte ;) |
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2752 20.03.2005, 12:09 timmilicious |
Also ich hab die Textur so gemacht: 1. Auswahl mit hellem grau ausgefüllt Postet doch mal eure Ergebnisse. --.:| www.moveinmod.net |:. |
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2753 20.03.2005, 12:15 Agamemnon-Hellmapper |
Sieht schon gut aus, aber die Bretter scheinen zu glänzen. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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2754 20.03.2005, 12:23 RC |
hab ich eignetlich schon gemacht, offset und so, wirk aber an manchen stellen tortzdem noch so also ob die maserung über die kanten geht, kA @ AGAMEMNON-Hellmapper Ich find die Glanzkanten irgendwie toll, hast aber schon recht, passt nicht zu so einer kaputt, abgenutzden textur @ [nOoNE] Deine Technik is besser als meine, kommen aber fast gleiche Ergebnisse raus :) /edit: wir wäres mal mit nem ... hmm, kA wie man das nennt. Dieser Beitrag wurde am 20.03.2005 um 14:29 von RC bearbeitet. |
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2755 20.03.2005, 18:10 Vinny |
contest oso? |
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2756 20.03.2005, 18:12 RC |
na holz war jetzt nur ein vorschlag, wir müssen kein holz nehmen. Dieser Beitrag wurde am 20.03.2005 um 18:21 von RC bearbeitet. |
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2757 20.03.2005, 18:33 nook |
contest? \o/ da wär ich nach nem halben Jahr abstinenz auch mal wieder dabei. aber hoffentlich nicht nur handpainting...fotos rocken :) ich warte auf ein Thema, mir ist alles recht --Dieser Beitrag wurde am 20.03.2005 um 18:33 von [NooK] bearbeitet. |
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2758 20.03.2005, 18:45 RC |
fotos ... find ich nicht so toll :( |
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2759 20.03.2005, 19:01 Vinny |
hmmm ich arbeite lieber mit fotos, handpainted ist mir zu aufwändig, und das ergebnis hängt auch hinter fototexturen her... Ich bastel momentan an einer "Schiffswand", also so mit Luke und so. Wie würdet ihr das denn gestalten? Egal nu ob mit oder ohne fotos... €dit: ist noch WIP, achja und DONT USE, sonst hauä... --Dieser Beitrag wurde am 20.03.2005 um 19:25 von Vinny bearbeitet. |
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2760 20.03.2005, 19:22 Agamemnon-Hellmapper |
Wenn ihr wirklich ein Thema braucht, dann schlage ich "Hochhausfassaden in Japan" vor ^^ --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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2761 20.03.2005, 19:43 RC |
@Vinny sieht gut aus aber sehr sehr sehr fotoartig .. Was sollen "Hochhausfassaden in Japan" denn aussehen ... -- |
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2762 20.03.2005, 19:47 Agamemnon-Hellmapper |
Ihr wolltet bloß ein Thema, ich hab eins Vorgeschlagen... Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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2763 20.03.2005, 20:27 Guriamo |
am besten ist meiner meinung nach ein mix aus handpainted und foto ... damit erzielt man die besten ergebnisse... -- |
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2764 20.03.2005, 20:31 RC |
ich versteh nur nicht was genau der Unterschied von Hochhausfasaden in Japan zu andern Hochhausfassaden sein soll .. :) -- |
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2765 20.03.2005, 20:59 ReFlex |
So, das ist mein erster 100% psp Holz Versuch: |
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2766 20.03.2005, 21:35 pehka |
100% ps || Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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2767 20.03.2005, 21:45 RC |
ReFlex, die Linien haben mir bissche zu Größe Abstände und da mir gerade langweilg war, hab ich aus einer uralten metalltextur eine sci-fi kistentextur gemacht :o
100% PS (wie eigentlich fast alles was ich mache) 30 mins --Dieser Beitrag wurde am 20.03.2005 um 21:47 von RC bearbeitet. |
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2768 20.03.2005, 21:57 Primzahl |
Der Ansatz ist imo ok aber da musst du noch was dran tun ;) Rost würde ein bisschen Farbe ins Spiel bringen. Mach auf jeden Fall weiter ;) @sch44f: Find ich etwas zu noisy und die Maserung könnte ggf. einen leichten bump/bevel vertragen. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 20.03.2005 um 21:58 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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2769 20.03.2005, 22:42 Agamemnon-Hellmapper |
Was mir auffält ist, dass die Astlöcher irgendwie komisch aussehen... mal vergleichen: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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2770 21.03.2005, 10:51 Skyshi |
Hmm, die Maserungen sehen insgesamt schon alle recht gut aus. Das mit dem Liquify klappt echt prima, danke nOone :) Aber ihr solltet mit etwas mehr Farbe herumexperimentieren. Nur Struktur bzw Maserung ist da etwas wenig :) Aber besonders die von Sch44f gefällt. Hatte gerade Zeit und konnte dem nicht wiederstehen, auch mal wieder was holziges zu machen :D
@RC: Echt guter Ansatz! Primzahl hat da vollkommen recht. Versuch mal mit Beveln Übergänge zu schaffen. Das gilt besonders für die Mitte. Ein Übergang zwischen Grund und diesen 2 Platten würde viel machen. Wenn dir das nicht behagt, dann achte zumindest darauf, den Schatten eher nach oben als nach unten zu setzen. Von der Lichtsituation her ist das nicht so ganz koscher :) |
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2771 21.03.2005, 12:47 RC |
@Skyshi einziger Kritikpunkt: für das burn an den kanten hast du einen zu großen/ zu weichen Brush benützt. zum thema Brushs, ist es ratsam in Photoshop zB alle weiche Standard Brushes zu löschen ausser den grössten und wenn man einen kleinen braucht, einfach den großen zu nhemen mit kleinerer skalierung ? Und wie macht man selber Custombrushes, wo mehrer Brushs in einem sind, also das die verscheiden bilder immer durchlaufen. So könnte man nen Schraubencustombrush machen wo man eine schraube hat, bei der dann bei jedem klick der schlitz anders gedreht ist. weiss nciht genau wie ich das erklären soll, aber ihr wisst schon was ich meine :) -- |
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2772 21.03.2005, 12:59 Primzahl |
Ich hab mich auch mal an dem Holz versucht. Ist noch WIP, Daher noch nicht tileable und auch noch nicht in mehrere Bretter unterteilt, weiß aber eh noch nicht ob ich das mache.
Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 21.03.2005 um 13:04 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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2773 21.03.2005, 17:22 nook |
urks ich bin sowas von aus der Übung :/ |
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2774 21.03.2005, 17:29 Agamemnon-Hellmapper |
So müssten Astlöcher aussehen! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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