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Autor Beitrag
2725
07.03.2005, 14:00
Tankcommander



Was du Metal-Technisch machst sieht richtig spitze aus Vinny.
Du hast nich zufällig Lust ein paar Waffenmodelle zu skinnen, oder? :D

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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2726
07.03.2005, 14:01
Tankcommander



Tut mir leid, Bug

Beitrag wurde nicht angezeigt, auch keine seite 110, so hab ich s nochmal abgeschickt.

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Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
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Dieser Beitrag wurde am 07.03.2005 um 14:05 von Tankcommander bearbeitet.
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2727
07.03.2005, 14:23
Flow
Moderator


Tankcommander: Gerechtfertigt, wegen dem Bug :)

--

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2728
07.03.2005, 15:46
Vinny



Knapp gerettet commander ;D

Von mir aus würd ich mich gerne ma dran versuchen, hab momentan richtig Lust aufs skinnen und texturieren, aber ob was sinnvolles und verwertbares bei raus kommt kann ich nicht garantieren. Wenn möglich sollten die Modeldaten als ms3d (Nutze momentan nur Milkshape als Modeliertool) vorliegen, und über eine fertige UV-map würd ich mich auch freuen :)

--

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2729
07.03.2005, 19:37
Tankcommander



Wenn du mir deine Mail-addy gibst, schicke dir mal mein G41.
Skinmesh ist bereits fertig.
Bekommst auch MS3D, wobei ich aber eher *.mdl empfehlen würde.
Mit Jed's MDL viewer, kann man ganz einfach die Texturen draufpacken, und das Model sieht so aus wie es in-game erscheinen wird.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
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2730
07.03.2005, 19:41
Vinny



dann darfst du mir eine url für Jed´s dingensteil geben ;)
Bei weiteren Fragen kannste mich per pm erreichen, oder icq (steht in meinem Profil) damit wir hier nicht alles zu spamen :)

--


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2005 um 19:46 von Vinny bearbeitet.
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2731
11.03.2005, 15:28
RC



Ich hab mal wieder ein Tut geschrieben.
ist glaub ein bisschen durcheinander und nicht ganz so durchdacht wie meine vorigen.

1. Erstellt ein neues Bild 512x1024 px

2. Färbt die Ebene mit einem eher hellen grau aus.

3. Benützt Dogde und Burn wie auf dem Bild:

4. Dann braucht ihr noch die Leiste:

5. Auf die Leiste mach ich jetzt paar Schrauben ran.
Meine Technik für Schrauben:

- Einen runden Bereich auswählen und einen Innenschatten
mit dem Burn Tool erstellen.
In der mitte einen Klick mit einem runden
weichen Brush mit dem Dodge Tool.

- Mit einem kleinen harten Brush eimal Dodge/Burn dich
aneinander durch die Mitte durch.
Dann noch leichten Aussenschatten und vieleicht paar Kratzer.

6. Layer -> Flatten Image
Jetzt sollte es in etwa so aussehen:

7. Neue Ebene erstellen

8. Die Leiste markieren
New Layer -> via Copy
und die Ebene nach ganz oben Schieben, dass die neue leere Ebene
in der Mitte ist.

9. In etwa so mit schwarzer Farbe auf der leeren Ebene
bisschen rummalen:

10. Filter -> Blur -> Motion Blur -90 / 100

11. 9 und 10 ein paar mal wiederholen.

12. Neue Ebene 128/128/128 grau ausfüllen, Blendding Mode: Overlay

Mit dem Dodge Tool 1 px / Highlights / Exposure 50 %
einige Kratzer rein.
Dann noch paar längere Kratzer mit Exposure 20 %

Filter -> Sharpen -> Sharpen

Könnte man noch einiges machen aber ich mach jetzt mal Schluss.

Viel Spass :/

--


Dieser Beitrag wurde am 11.03.2005 um 15:37 von RC bearbeitet.
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2732
17.03.2005, 14:25
RC



Ignoriert mich nicht :(

--

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2733
17.03.2005, 14:44
ReFlex



Ja, nettes tut aber ich arbeite mit psp also kann ich damit nichts anfangen.

--

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2734
17.03.2005, 18:41
Vinny



So n ähnliches Tut war aber auch schon auf Seite 8 oso... Naja, und die Details an den Schrauben könnt man sich sparen, außer man macht ne 5000² Textur 0_o

Aber nettes Tut, mach ruhig mehr davon :) Ich glaub ich wag mich die Wochen auch mal an eins.

--

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2735
19.03.2005, 10:25
timmilicious



So, ich meld mich auch mal wieder, ist eher n Skin als ne Textur.

P.S. ich lerns gerade erst :)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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2736
19.03.2005, 12:16
Vinny



haste die Maserung selbst gemacht? Falls ja wie? (Tuuuhuuuuuut :D )
Achte bei den "Flecken" die du als Overlay hast darauf das die Anschlußkanten passen (aufn Model) Und ich glaub oben links haste ne Ecke vergessen, da sieht man Stücke vom Gitter 0_o
Für was für n Model wird das denn? n Knüppel? ;)

--

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2737
19.03.2005, 14:54
Agamemnon-Hellmapper



Hmm, ich rate mal, dass das ein Holzzaun ist.
Die Maserung sieht btw. verdammt gut aus.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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2738
19.03.2005, 16:41
RC



hmm, ich kanns ehrlich gesagt nicht verstehen was ihr an der Maserung so toll findet. sieht schon gut aus, aber schwer zu machen ist das nicht.

einfach so lineien rein und dann mit dem wischfinger bisschen schnörkel und wellen rein oO, ist sicher nichts so sensationelles das es soviel lob verdeint hätte ...

Ich vermisse irgendwie die Ast-Kreis-teile, sieht insgesamt aber doch schon ordentlich aus.

--

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2739
19.03.2005, 16:50
Vinny



dann schreib doch bitte ein einfaches tut dazu.

--

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2740
19.03.2005, 17:56
Guriamo



@ RC

ein tipp: es ist viel angenehmer anstatt burn & dodge direkt auf dem grauen layer anzuwenden, einfach einen neuen layer erstellen den auf "soft light" (oder von mir aus auch 1 burn und einen dodge layer) stellen und einfach mit nem airbrush die helligkeit mit weis und schwarz zu regulieren...

vorteil:
- du must nicht direkt auf deiner textur pinseln (falls man das auf ner struckturierten fläche anwenden will anstatt auf ner grauen fläche)

- man kann im nachhinein alles einfacher bearbeiten (opacity runterschalten zB)

- und zuletzt ist es auch viel einfacher ein kontrolliertes ergebnis zu erzielen, da man die stärke mit der man aufträgt einfach mit der opacity des pinsels bestimmt. (noch einfacher mit nem wacom, aber ich denke das ist für leute ohne geschrieben von dir)

--

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2741
19.03.2005, 18:03
RC



was ist ein wacom ?

und wenn ich eine grundstruktur gehabt hätte, dann hätte ich natürlich eine neue Ebene für das Dodge/burn genommen. und dann kann ich auch immernoch mit Contrast die Intensität im nachhinein noch ändern :)

--

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2742
19.03.2005, 18:32
Guriamo



wacom = grafik tablet welches druckstufen unterstützt

da ich überhaupt nie burn&dodge verwende weis ich da nicht so genau... ich persönlich tu mich mit weiss und schwarz einfach leichter

wie ich mit photoshop angefangen habe , hab ich immer b&d benutzt aber es war für mich nie wirklich zufriedenstellend , bei bestimmten dingen ist es einfach nicht flexibel genug.

--

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2743
19.03.2005, 18:33
Vinny



Wacom ist ein Grafiktablett, gibt verschiedene Arten, je größer desto teurer. Gilt als bestes Grafiktablett aufn Markt (bei Ebay gibts häufig welche günstig).

--

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2744
19.03.2005, 22:52
RC



also ich mach meine maserung so:

neus bild, in etwa so eine farbton als hintergrund:

dann ganz viele schwarze linien, in unregelmäßigen Abständen, von oben nach unten ziehen.

Einen kleinen Bereich auswählen und
Filter -> Disort -> Twirl
mit Werten im zweistelligen Bereich, einfach bisschen testen.

Ich hab dann noch an eine paar Stellen Twirl mit höheren Werten gemacht und dann mit dem Brush tool drüber gepinselt damit es so Astlöcher werden.
Mein Ergebnis sieht dann so aus:

Das ist jetzt nur die Maserung und keine fertige Textur !

--


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2005 um 11:55 von Flow bearbeitet.
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2745
19.03.2005, 22:55
Agamemnon-Hellmapper



Wie kriegt man solch abartig gerade Striche hin???

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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2746
19.03.2005, 22:59
pehka



entweder einzeln malen, oder noise > motion blur > kontrast erhöhen

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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2747
20.03.2005, 10:59
Vinny



oder Shift-Taste gedrückt halten...
Super RC, endlich ma wieder n Tut :)

--

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2748
20.03.2005, 11:16
ReFlex



Muss mal versuchen wie ich das in PaintShop machen kann... :D

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2749
20.03.2005, 11:45
RC



Hab mal mit der Maserung weitergemacht, das ist dabei rausgekommen:

achja, bei dem tut hab ich mich verschrieben, die Twirls nicht in einstelligen sondern in zweistelligen Bereichen machen :)

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