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2725 07.03.2005, 14:00 Tankcommander |
Was du Metal-Technisch machst sieht richtig spitze aus Vinny. Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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2726 07.03.2005, 14:01 Tankcommander |
Tut mir leid, Bug Beitrag wurde nicht angezeigt, auch keine seite 110, so hab ich s nochmal abgeschickt. --Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. Dieser Beitrag wurde am 07.03.2005 um 14:05 von Tankcommander bearbeitet. |
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2727 07.03.2005, 14:23 Flow Moderator |
Tankcommander: Gerechtfertigt, wegen dem Bug :) -- |
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2728 07.03.2005, 15:46 Vinny |
Knapp gerettet commander ;D Von mir aus würd ich mich gerne ma dran versuchen, hab momentan richtig Lust aufs skinnen und texturieren, aber ob was sinnvolles und verwertbares bei raus kommt kann ich nicht garantieren. Wenn möglich sollten die Modeldaten als ms3d (Nutze momentan nur Milkshape als Modeliertool) vorliegen, und über eine fertige UV-map würd ich mich auch freuen :) -- |
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2729 07.03.2005, 19:37 Tankcommander |
Wenn du mir deine Mail-addy gibst, schicke dir mal mein G41. Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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2730 07.03.2005, 19:41 Vinny |
dann darfst du mir eine url für Jed´s dingensteil geben ;) Dieser Beitrag wurde am 07.03.2005 um 19:46 von Vinny bearbeitet. |
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2731 11.03.2005, 15:28 RC |
Ich hab mal wieder ein Tut geschrieben. 1. Erstellt ein neues Bild 512x1024 px 2. Färbt die Ebene mit einem eher hellen grau aus. 3. Benützt Dogde und Burn wie auf dem Bild:
4. Dann braucht ihr noch die Leiste: 5. Auf die Leiste mach ich jetzt paar Schrauben ran. - Einen runden Bereich auswählen und einen Innenschatten - Mit einem kleinen harten Brush eimal Dodge/Burn dich 6. Layer -> Flatten Image
7. Neue Ebene erstellen 8. Die Leiste markieren 9. In etwa so mit schwarzer Farbe auf der leeren Ebene
10. Filter -> Blur -> Motion Blur -90 / 100 11. 9 und 10 ein paar mal wiederholen.
12. Neue Ebene 128/128/128 grau ausfüllen, Blendding Mode: Overlay Mit dem Dodge Tool 1 px / Highlights / Exposure 50 % Filter -> Sharpen -> Sharpen Könnte man noch einiges machen aber ich mach jetzt mal Schluss.
Viel Spass :/ --Dieser Beitrag wurde am 11.03.2005 um 15:37 von RC bearbeitet. |
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2732 17.03.2005, 14:25 RC |
Ignoriert mich nicht :( -- |
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2733 17.03.2005, 14:44 ReFlex |
Ja, nettes tut aber ich arbeite mit psp also kann ich damit nichts anfangen. -- |
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2734 17.03.2005, 18:41 Vinny |
So n ähnliches Tut war aber auch schon auf Seite 8 oso... Naja, und die Details an den Schrauben könnt man sich sparen, außer man macht ne 5000² Textur 0_o Aber nettes Tut, mach ruhig mehr davon :) Ich glaub ich wag mich die Wochen auch mal an eins. -- |
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2735 19.03.2005, 10:25 timmilicious |
So, ich meld mich auch mal wieder, ist eher n Skin als ne Textur.
P.S. ich lerns gerade erst :) --.:| www.moveinmod.net |:. |
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2736 19.03.2005, 12:16 Vinny |
haste die Maserung selbst gemacht? Falls ja wie? (Tuuuhuuuuuut :D ) |
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2737 19.03.2005, 14:54 Agamemnon-Hellmapper |
Hmm, ich rate mal, dass das ein Holzzaun ist. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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2738 19.03.2005, 16:41 RC |
hmm, ich kanns ehrlich gesagt nicht verstehen was ihr an der Maserung so toll findet. sieht schon gut aus, aber schwer zu machen ist das nicht. einfach so lineien rein und dann mit dem wischfinger bisschen schnörkel und wellen rein oO, ist sicher nichts so sensationelles das es soviel lob verdeint hätte ... Ich vermisse irgendwie die Ast-Kreis-teile, sieht insgesamt aber doch schon ordentlich aus. -- |
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2739 19.03.2005, 16:50 Vinny |
dann schreib doch bitte ein einfaches tut dazu. -- |
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2740 19.03.2005, 17:56 Guriamo |
@ RC ein tipp: es ist viel angenehmer anstatt burn & dodge direkt auf dem grauen layer anzuwenden, einfach einen neuen layer erstellen den auf "soft light" (oder von mir aus auch 1 burn und einen dodge layer) stellen und einfach mit nem airbrush die helligkeit mit weis und schwarz zu regulieren... vorteil: - man kann im nachhinein alles einfacher bearbeiten (opacity runterschalten zB) - und zuletzt ist es auch viel einfacher ein kontrolliertes ergebnis zu erzielen, da man die stärke mit der man aufträgt einfach mit der opacity des pinsels bestimmt. (noch einfacher mit nem wacom, aber ich denke das ist für leute ohne geschrieben von dir) -- |
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2741 19.03.2005, 18:03 RC |
was ist ein wacom ? und wenn ich eine grundstruktur gehabt hätte, dann hätte ich natürlich eine neue Ebene für das Dodge/burn genommen. und dann kann ich auch immernoch mit Contrast die Intensität im nachhinein noch ändern :) -- |
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2742 19.03.2005, 18:32 Guriamo |
wacom = grafik tablet welches druckstufen unterstützt da ich überhaupt nie burn&dodge verwende weis ich da nicht so genau... ich persönlich tu mich mit weiss und schwarz einfach leichter wie ich mit photoshop angefangen habe , hab ich immer b&d benutzt aber es war für mich nie wirklich zufriedenstellend , bei bestimmten dingen ist es einfach nicht flexibel genug. -- |
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2743 19.03.2005, 18:33 Vinny |
Wacom ist ein Grafiktablett, gibt verschiedene Arten, je größer desto teurer. Gilt als bestes Grafiktablett aufn Markt (bei Ebay gibts häufig welche günstig). -- |
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2744 19.03.2005, 22:52 RC |
also ich mach meine maserung so: neus bild, in etwa so eine farbton als hintergrund: dann ganz viele schwarze linien, in unregelmäßigen Abständen, von oben nach unten ziehen.
Einen kleinen Bereich auswählen und Ich hab dann noch an eine paar Stellen Twirl mit höheren Werten gemacht und dann mit dem Brush tool drüber gepinselt damit es so Astlöcher werden.
Das ist jetzt nur die Maserung und keine fertige Textur ! --Dieser Beitrag wurde am 20.03.2005 um 11:55 von Flow bearbeitet. |
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2745 19.03.2005, 22:55 Agamemnon-Hellmapper |
Wie kriegt man solch abartig gerade Striche hin??? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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2746 19.03.2005, 22:59 pehka |
entweder einzeln malen, oder noise > motion blur > kontrast erhöhen --|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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2747 20.03.2005, 10:59 Vinny |
oder Shift-Taste gedrückt halten... |
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2748 20.03.2005, 11:16 ReFlex |
Muss mal versuchen wie ich das in PaintShop machen kann... :D -- |
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2749 20.03.2005, 11:45 RC |
Hab mal mit der Maserung weitergemacht, das ist dabei rausgekommen:
achja, bei dem tut hab ich mich verschrieben, die Twirls nicht in einstelligen sondern in zweistelligen Bereichen machen :) -- |
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